Отже, ви насолоджувалися покроковими битвами та парируваннями в Clair Obscur: Expedition 33, дослідили всю карту в Hollow Knight: Silksong, і тепер мучите себе питанням, що ж робити далі? Дозвольте представити вам гру, яка вже майже два роки, яка, однак, зможе зайняти порожнечу після шедеврів на пару-трійку вечорів.
Worldless — це той рідкісний випадок, коли гравці почнуть брати участь у долі нового світу з самого його зародження — саме з нього і починається гра. Давні боги, в першу чергу, створили зірки і наділили їх волею, щоб ті могли розвиватися і еволюціонувати. Однак, головним персонажем стає зірка, якій відмовили в зміні. І тепер гравцеві належить досліджувати молодий світ під пильним наглядом його Творця, стати сильнішим, знайти мету подорожі і досягти її.
У ході подорожі гравцеві доведеться боротися з іншими зірками, що відбуватиметься в досить незвичній манері — покроково, але з системою комбо наземних і повітряних атак, а також заклинань. У фазі атаки гравцеві потрібно завдавати шкоди ворогам усіма доступними засобами — будь то стрімкі удари мечем або руйнівні заклинання. Однак діяти потрібно швидко, адже час на фазу атаки обмежений.
Після фази атаки слідує фаза захисту. Рухатися зіркам досить проблематично, тому варіантів для захисту не так багато — блокувати і парирувати. Просте блокування хоч і простіше, однак витрачає міцність щита, тоді як парирування не несе жодних негативних наслідків.
Оскільки це битва зірок, то просто довести здоров'я ворога до нуля — недостатньо. Для повної перемоги потрібно поглинути іншу зірку і таким чином стати сильнішим. Якщо ж ворог втратить своє здоров'я до того, як вдасться його поглинути, то бій закінчиться, і для отримання очка вмінь доведеться починати все спочатку. Якщо ж гравець сам втратить усі очки здоров'я, то з бою його буквально викине, а ворожа зірка повернеться в своє інертне стан. Але жодних покарань, крім гіркоти поразки, не буде.
За кожною перемогою слідує приємна нагорода — у випадку боїв, придбання нових бойових навичок, щоб перемагати красивіше і ефективніше, а також перехоплювати хід у ворогів і повністю взяти темп бою в свої руки.
Однак не всі вороги грають за правилами, і тоді доводиться підлаштовуватися. У деяких випадках для отримання очка навички доведеться пройти перевірку вже існуючим навичкам гравця. Будь то QTE або черга атак, які потрібно парирувати.
Так як нова пригода відбувається ще в зовсім молодому світі, то карта не відрізняється своїми величезними розмірами, але й не страждає від бідності: у достатній кількості по рівнях розкидані покращення здоров'я, таймера фази атаки та секрети. Також, під час проходження, головний персонаж буде набувати здібностей пересування — ривки, спринт та інші властиві платформерам акробатичні трюки.
У кращих традиціях метроїдваній — не всі покращення вдасться отримати при першому візиті на рівень, за деякими доведеться повернутися пізніше. А багато з них приховані за головоломками або випробуваннями майстерності гравця в швидкості та платформінгу.
Дослідження також буде супроводжуватися дуже приємними для ока видами та атмосферним саундтреком.
Гра, повне проходження якої займає 15 годин, зайняла таке ж невелике, але значиме місце в моєму серці та в бібліотеці Steam. Ознайомтеся з демо-версією, подивіться трейлери та скріншоти, і якщо вирішите пройти гру цілком, обов'язково залиште відгук розробникам. Хлопці з Noname Studios будуть раді дізнатися, що їхня праця вас порадувала, або приймуть до уваги вашу критику в своїх майбутніх проектах.
А на цьому все, побачимося на просторах інтернету!