Статті Історія в іграх. Альтернативні світи, з деякими фактами та романтикою

Історія в іграх. Альтернативні світи, з деякими фактами та романтикою

Lorreor
Зміст
Читати у повній версії

Історія — це не просто набір фактів і дат. Це сукупність подій, які пережили люди, тварини, природа і сама Земля. Вона включає науку, політику, архітектуру, релігію, побутову культуру і зниклі види. У відеоіграх історія перетворюється на інтерактивний інструмент: гравець не просто спостерігає за подіями, він взаємодіє з ними. Ігрові механіки дозволяють досліджувати наслідки рішень, моделювати альтернативні сценарії та аналізувати розвиток суспільства в умовних історичних рамках.

Історія та ігрова структура

Історичний процес за своєю природою нелінійний, суперечливий і рідко підпорядковується драматургії.

В ігровій формі ці якості неможливо відтворити безпосередньо — система повинна підтримувати темп, давати мотивацію, ставити завдання.

Щоб зробити історію іграбельною, її доводиться змінювати, щоб гравці могли зрозуміти те, що відбувається.

Факти стають подіями, епоха — оточенням, особистість — ігровою механікою.

Саме тому більшість ігор про історію оперують не датами, а її змістом, пережитими подіями. Розробники намагаються створити модель для «взаємодій», а не на точність.

Наратив проти хронології

Історія в іграх завжди підпорядкована наративу. Навіть при строгому дотриманні джерела, сценарій залишається інструментом для передачі ідеї.

Якщо фільми і літературні твори дозволяють нам спостерігати за тим, що відбувається на телевізорі, то ігри дозволяють нам пережити ці моменти. Такі ігри вимагають залучення в сюжет, вони дають нам можливість пережити історію, а не читати її як книгу. Ця позиція автоматично зміщує акценти — від об'єктивності до інтерпретації.

Приклади альтернативного світу, але з реальними посиланнями

Assassin's Creed

Ubisoft створила найбільшу систему історичних реконструкцій в ігровій індустрії.

Але всередині кожної епохи — від античності до Відродження — діє власна філософія: історія — це арена для боротьби світоглядів. Асасини і тамплієри в змові з Наполеоном? Цим вони замінюють реальні ідеологічні конфлікти, перетворюючи минуле на поле ідейної війни.

Факти не заперечуються, але їх значення переосмислюється в контексті вигаданих причин і наслідків.

Рандом фотка про ассасинів

Call of Duty і Battlefield

Обидві серії починали з реконструкції, але швидко вийшли за її межі.

Call of Duty: WWII прагне до документальної достовірності, але вже Black Ops використовує історичний фон для аналізу інформаційних війн і маніпуляцій.

Battlefield 1 показала Першу світову через особисті історії учасників, відмовившись від хронологічного підходу.

Історія тут стає емоційним досвідом — не набором фактів, а станом людини всередині катастрофи.

Wolfenstein

Wolfenstein: The New Order — зразок того, як альтернативна історія використовується як політична модель.

У грі представлена перемога Німеччини. Це не розважальна фантазія, а демонстрація абсолютного контролю ідеології над технологією та особистістю.

Сюжет підпорядкований не фактам, а концепції: що станеться, якщо влада повністю виключить гуманізм із системи і поставить роботів.

Сховав погані знаки))

Total War

Серія Total War — це стратегічна симуляція історичного процесу.

Гравець управляє державою, приймає рішення, що впливають на хід подій.

Результат може не збігатися з реальністю, але саме в цьому і є сенс гри — показати, що історія не фатальна.

Механіка замінює наратив: історія стає функцією рішень.

Kingdom Come: Deliverance 2

Warhorse Studios пішла в протилежному напрямку — реалізм, фактура, документальність.

Але навіть у цьому випадку історія подається через суб'єктивний досвід.

Гравець не реконструює події XV століття, він переживає їх як людина свого часу — з обмеженнями, невіглаством, залежністю від станів.

Гра не пропонує змінити минуле, вона змушує відчути його в деталях.

Civilization

Проект Сіда Мейера моделює не події, а принципи розвитку цивілізацій.

Кожна партія — це нова траєкторія історичного процесу.

Тут немає хронологічної істини: єгиптяни можуть відкрити ядерну фізику, а США — залишитися все ще островом, про який знають лише кілька індіанців.

Civilization не спотворює історію — вона демонструє закономірності. Це інструмент розуміння того, як структура влади, технологій і культури формує долю суспільства.

Red Dead Redemption 2

Я приймаю лише два види ковбоїв: ті, в яких був Клінт Іствуд, і Rockstarівські.

Rockstar показує кінець романтизованої епохи Дикого Заходу. Америка кінця XIX століття — простір, де старі правила більше не працюють, а нові ще не сформовані. Історія тут представлена як процес зникнення: головний герой не змінює хід часу, він стає його частиною. Red Dead Redemption 2 досліджує деградацію міфу про свободу і романтику фронтира, демонструючи, що реальність була куди жорсткішою: перестрілки не були кінематографічними — це швидкі, хаотичні конфлікти з мінімальною комунікацією, де кожен діяв в рамках власної локальної влади і без співчуття.

Чому ігрова історія працює зовсім інакше

Ігрова форма підпорядкована вибору.

Історична наука фіксує те, що було.

Гра моделює те, що могло б бути. Ця різниця фундаментальна.

В іграх історія стає системою наслідків. Вона підпорядковується не часу, а дії.

Гравець здатний змінити події, але при цьому зберігає розуміння, що результат завжди суб'єктивний. Це і є основа інтересу: можливість прожити історію як процес, а не як факт.

Кінець, висновок

Історія в іграх — це не спотворення і не вигадка. Це аналітичний інструмент.

Через механіку і наратив розробники створюють нові форми осмислення часу, влади і вибору.

Assassin's Creed показує історію як конфлікт ідей.

Call of Duty і Battlefield — показує це через переживання події і через емоції.

Wolfenstein — як попередження.

Total War і Civilization — як систему.

Red Dead Redemption 2 — як вимирання епохи.

Kingdom Come — як документ.

Ігри не переписують минуле. Вони демонструють, що будь-яке минуле — це завжди перспектива, а не істина.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі0
Залишити коментар