Впечатления с закрытого пресс-показа King's Bounty 2. Отечественный геймдев встаёт с колен?

Впечатления с закрытого пресс-показа King's Bounty 2. Отечественный геймдев встаёт с колен?

letskiys
Читати у повній версії

Первые презентации King's Bounty 2 оставляли смешанные впечатления. Одни сетовали на потерянный дух серии, устаревшую графику и прочие несоответствия ожиданиям. Другие с ходу называли проект не иначе как «поднимающим отечественный геймдев с колен». Как выглядит игра за пять месяцев до релиза и похожа ли на новую надежду индустрии? Вчера я побывал на закрытом пресс-показе и теперь готов поделиться своими впечатлениями с вами.

Ведьмак меча и магии

Сами разработчики называют свой проект смесью The Witcher и Heroes of Might and Magic. Персонаж одиноко путешествует по миру с камерой за плечом, исследуя локации, собирая лут и принимая квесты, но стоит ему вступить в сражение, как игра сразу же демонстрирует свою тактическую сторону. Оказывается, что у нас под боком несколько отрядов юнитов, которых нужно мудро расставить по клеточкам и отправить в пошаговую битву.

На презентации показывали весьма сырой билд, но даже в текущем состоянии можно сказать, что графика весьма приятна. Конечно, картинка уступает современным ААА-проектам и напомнила мне, скорее, Dragon Age: Inquisition, вышедшую в 2014 году. Однако она достаточно хороша, чтобы создать необходимую атмосферу и как минимум не раздражать. Да и в любом случае, King's Bounty 2 — это игра не про графику, а про исследование и тактику.

Нам показали около пяти сражений, и они дают понять: нужно хорошенько подумать, чтобы выйти победителем, не понеся серьёзных потерь. Разработчики обещают больше пятидесяти уникальных юнитов, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны, навыки и другие особенности. При этом каждый отряд прокачивается, становясь сильнее с каждым боем.

Главный герой исполняет роль командира, что руководит действиями отряда, а в нужный момент готов использовать перки или прочитать заклинание. Кстати, каждой серьёзной группой противников тоже верховодит вожак со своим набором навыков, и это добавляет геймплею ещё глубины. Наконец, сами поля сражений наполняют интерактивные объекты и особенности рельефа, которые можно и нужно использовать. Всё это разнообразие должно вылиться в очень богатую тактическую систему, где необходимо хорошо знать своих бойцов, анализировать врага и учитывать ландшафт.

При этом разработчики отказались от выбора уровня сложности. King's Bounty 2 будет самостоятельно изучать уровень навыков игрока и предлагать соответствующее испытание. Если наша армия чудом побеждает стаю голодных собак, то требования к игроку будут снижены. Опытный генерал, наоборот, получит достойный своему тактическому гению вызов. Звучит очень красиво. Главное, чтобы искусственный интеллект исполнял свои обязанности как положено, ведь задача явно непростая.

Что посеешь

Как и раньше, на выбор нам предлагают трёх героев, обладающих уже сформированными внешностью, характером и классом (классические воин, маг и вор). Конечно, и воин способен меняться, обучаясь волшебству, но он никогда не достигнет тех высот, что доступны настоящему чародею. Поэтому прохождения за разных героев должны отличаться, по крайней мере, не меньше, чем в какой-нибудь «Принцессе в доспехах».

Но куда интереснее выглядит система мировоззрений, которая тесно связана с развитием персонажа. Дело в том, что игрок будет получать очки прокачки, каждое из которых можно использовать строго определённым образом. К примеру, если вы завершили квест со спасением девушки благородным поступком, то получите очко Порядка, если же персонаж решил ограбить беззащитную леди, то вот вам очко Хаоса. У каждого мировоззрения есть свои перки, и порядочный герой не откроет навыки, доступные хулигану.

Персонаж, который натворил много дурных дел, рано или поздно закроет для себя возможность совершать благородные поступки. Такой вот отыгрыш роли: ведь вряд ли закоренелый уголовник в один момент образумится и станет паинькой, верно? Даже сами разработчики не рекомендуют балансировать между мировоззрениями, так как доступ к самым крутым перкам получат лишь те герои, что однозначно выберут свою сторону.

Огромный дивный мир

Карта приключений в King's Bounty 2 впечатляет. Мир велик и усеян лутом, побочными квестами и опасностями. Разработчики заявляют, что полное прохождение займёт более пятидесяти часов, и, судя по увиденному, я охотно в это верю. К сожалению, пока мало что известно о сюжете, но он обещает быть масштабным и эпическим: с невероятно могущественным злом и, конечно, драконами. Хотелось бы больше подробностей, но, видимо, всему своё время.

Главное, чувствуется, что разработчики здраво оценивают и бюджет, и собственные возможности, поэтому не стремятся с шашкой наголо реализовать все приходящие в голову идеи и побить третьего «Ведьмака». Именно такого рационального подхода порой не хватает играм с большим потенциалом. Если показанный материал будет отполирован, а качество боёв, локаций и квестов сохранится на протяжении всей кампании, то каждый из этих обещанных пятидесяти часов вполне способен быть увлекательным.

Важно, чтобы вся эта эпичность не повлияла на техническое состояние игры. Многие до сих пор в кошмарах вспоминают Pathfinder: Kingmaker от Owlcat Games. Отечественная RPG была изумительна, но немыслимая забагованность отпугнула слишком многих игроков. В аналогичной ситуации King’s Bounty 2 наверняка просто будет закидана гнилыми помидорами без шанса на реабилитацию. А этого очень бы не хотелось.

***

Отечественный геймер слишком часто обжигался на играх, которые обещали золотые горы, а на релизе оставляли лишь колоссальное разочарование. Но всегда хочется верить в лучшее, и пресс-показ King’s Bounty 2 действительно дарит надежды на приключение мирового уровня. Ведь сейчас мы говорим не про инди, а про замах на полноценный ААА-проект, который даже в текущем состоянии выглядит пусть сыро, но достойно.

Релиз обещают на март 2021 года, и лично я буду внимательно следить за новым детищем 1С. Всё-таки не так часто на горизонте объявляются столь любопытные игры от отечественных разработчиков. Так давайте верить вместе.

Получится ли King's Bounty 2 хорошей игрой?

Пройти опитування
Коментарі 26
Залишити коментар
4 роки
Не интересует данная игра...
Відповісти
4 роки
А я вот наоборот жду данной игры , в целом понравилась серия King's Bounty .
Відповісти
4 роки
Что то Вас барин ничего не интересует, что не зайду вижу,
Не интересует данная игра
(Не в обиду, просто забавно)
Відповісти
4 роки
У меня в желаемом в стиме 262 игры) Просто в последнее время ничего путнего не предлагают) Стратегии да всякие типо майнкрафтовские игры)😬
Відповісти
4 роки
Какой жанр в предпочтении?
Відповісти
4 роки
Экшен... хорроры... ролевые игры... ну и в таком духе😬
Відповісти
4 роки
Принял к сведению)
Відповісти
4 роки
Я в такое не играю. Может кому-то зайдет🙂
Відповісти
4 роки
Ради первой игры я в свое время новую видяху купил :)
Жду игру, но с осторожностью, предзаказ только за охеренные плюшки (если буду), а так дождусь выхода, посмотрю рецензии, гемплей и если все ок — куплю.
Если нет — поставлю «бесплатную» 😏 версию игры ипоиграю немного, чтоб точно составить личное мнение — понравилась или и стоит покупать или проходняк получился
Відповісти
4 роки
Она же вроде в VGA (320x200, 256 цветов) работала, какая там новая видяха могла быть? Да и в принципе не помню, что тогда видюхи как таковые продавались...
Відповісти
4 роки
Полагаю, что имеется ввиду первая игра, вышедшая под крылом 1С, а не проект 1990 года)
Відповісти
4 роки
Да, логично)) Я как-то мимо них прошел в то время (в 2000-е особо не до игр было), потому и в голову даже не пришло))
Відповісти
4 роки
Она же вроде в VGA (320x200, 256 цветов) работала, какая там новая видяха могла быть? Да и в принципе не помню, что тогда видюхи как таковые продавались...
До сих пор помню — какая была моя первая видюха, стоявшая в компе с процом 386SX (40Мгц!!!)
Это была видюха на базе чипа Cirrus Logic 5420 (1Mb видеопамяти, вроде или меньше?) 🤗
Відповісти
вот это память👍🙂
Відповісти
4 роки
Ну, что-то помню хорошо, а что-то стирается из памяти напрочь.
Для меня компы (и другая электроника) всегда были чем-то типа фетиша.
Не просто железки, как для нормальных людей. Даже стараюсь выбирать при покупке «красивые» — на мой вкус, комплектующие и другую технику.
К тому же — через мои руки прошло совсем немного компов и железок.
По этому, помнить — не трудно. 🙄
Відповісти
4 роки
Первая, специально выбранная и купленная, мной видюха была —
Diamond Stealth 3D 2000, на распространённом тогда чипе S3 ViRGE.
В то время, как нормальные люди покупали noname аналоги, я взял более дорогую, фирменную и «красивую» карту. Хотя и был студентом-нищебродом.
Правда — шизик?! 🤪
Відповісти
неее, это нормально😀
Відповісти
4 роки
Однозначно лично для меня одна из самых ожидаемых игр.
Відповісти
4 роки
Аналогично. Я обычно стараюсь сдержанно относиться к проектам, но здесь прям очень хочется, чтобы у ребят всё получилось
Відповісти
4 роки
Как человек, который был влюблен в эту серию, жду с нетерпением, не часто я игры перепроходил, как было с рыцарем и принцессой. Надеюсь не подведут.
Відповісти
4 роки
А я жду игру, хочу чтобы получилось, что то хорошее.
Відповісти
4 роки
Тоже такой же настрой.
Відповісти
4 роки
Помню как в первой части зависал, играть не переиграть)
Відповісти
4 роки
Хорошо описали, коротко и по существу, спасибо!)
Очень жду и верю в разрабов!) Так мало стало игр аля Герои и КБ, и вообще одни ремастеры сыпят!((
Дай бог чтоб всё получилось!)
Відповісти
4 роки
Стратегия значит^_^
Відповісти
Коментар приховано
4 роки
до сих пор кроме нее больше ни во что не играешь?)))
Відповісти
4 роки
А первую часть тоже они разработали?
Відповісти
4 роки
Нет, лучшие части серии разработали Katauri, они они давно закрылись :(
Відповісти