На днях вышла Trek to Yomi. Это самурайский экшен с изумительной чёрно-белой картинкой в стиле фильмов Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Помимо крутого визуала трейлеры обещали любопытный сюжет и атмосферные зарубы на катанах — но что получилось на деле? Я прошёл Trek to Yomi и спешу поделиться впечатлениями!
Самурайский сеттинг давно стал важной частью популярной культуры. Голливудские боссы выпускают фильмы вроде «Последнего самурая» (The Last Samurai) с Томом Крузом (Tom Cruise) в главной роли. Sony пилит годные эксклюзивы про отважных владельцев катаны и Цусиму. Ценители souls-like надолго зависают в добротной Nioh. Даже далёкие от темы люди знают о суровых самурайских нравах и харакири.
Огромное влияние на популяризацию японской культуры оказал выдающийся режиссёр Акира Куросава. Его фильмы нередко рассказывали о чести и отваге самураев, отправляли героев в кровопролитные баталии и впечатляли изысканной чёрно-белой картинкой.
Режиссёр считал, что современное искусство стремится к упрощению, поэтому его первое прогремевшее кино «Расёмон» (Rashômon) удивляло отсутствием красок, а события разворачивались всего на трёх локациям. Зрители полюбили подобную простоту, а большие шишки наградили фильм «Оскаром».
С тех пор чёрно-белый стиль стал фишкой режиссёра. Не просто так в Ghost of Tsushima чёрно-белый фильтр назвали «режимом Куросавы».
Когда на E3 2021 анонсировали новый самурайский проект в чёрно-белой картинкой, фанаты были в восторге. В роликах Trek to Yomi казалась игрой мечты с шикарной картинкой и прикольными поединками. Но какой новинка получилась на деле? Что ж, пройти Trek to Yomi стоит хотя бы ради визуала — он и правда сносит крышу. А вот ко всему остальному полно вопросов.
Смотрели фильмы Куросавы?
Пройти опитуванняХироки встал на путь самурая с самого детства. Его наставник был главой поселения и правил подданными с уважением и достоинством. Жители любили мастера, а разбойники его побаивались. Увы, в Японии тех лет хватало отребья, которое не позволило добропорядочным трудягам жить спокойно.
Однажды на поселение нападала армия бандитов. К счастью, защитникам удалось отбиться, а лидер разбойников погиб от клинка сэнсея. Увы, сам самурай тоже получил смертельную рану и перед гибелью взял с Хироки обещание вечно защищать свой народ.
С тех пор герой вырос и превратился в мастеровитого воина. Однако история циклична, и теперь Хироки предстоит столкнуться с теми же испытаниями. Многочисленная армия злодеев уничтожает деревни и вот-вот доберётся до поселения, которое оберегает молодой самурай. Чтобы покончить с разбойниками раз и навсегда, герой бросается прямиком в пасть льву.
Простым приключение не будет. Хироки угодит в ловушку, потеряет всё, что любил, и даже столкнётся с неведомой чертовщиной. Всё это примерно за пять часов, на которые рассчитан сценарий.
В целом, сюжет получился неплохим. Если вы избегали трейлеры, где проспойлерили пару любопытных моментов, натолкнётесь даже на пару твистов. К примеру, после третьего уровня атмосфера разительно меняется, а Хироки попадает в новый мир и сталкивается с необычными противниками. Сюжетные повороты не заставляют удивлённо разинуть рот, но всё же освежают историю.
А ещё в Trek to Yomi предстоит сделать важный выбор. Решение очевидно и в основном влияет только на концовку, однако приятно, что разработчики добавили хотя бы щепотку вариативности. Быть может, самым кровожадным игрокам финал покажет, что не стоит слишком долго смотреть во тьму — иначе сам проникнешься мраком.
В остальном в сюжете Trek to Yomi нет ничего примечательного. Это вполне обыкновенная история в духе классических самурайских картин про честь, долг и мистику. Впрочем, вряд ли кто-то будет рубиться в новинку ради сценария.
Картинка — главная причина обратить на Trek to Yomi внимание. Пожалуй, речь о самой красивой игре 2022 на текущий момент и, вероятно, одном из самых живописных проектов последних лет.
Главная фишка Trek to Yomi в проработке локаций. На каждом экране огромное количество прекрасных объектов: при этом как на заднем, там и на переднем плане. Реалистичные леса, деревни с характерными японскими домами, завораживающие поля, величественные залы — где бы не оказался Хироки, разглядывать экран будет приятно.
При этом каждое место полно жизни. В мирной деревне крестьяне увлечены житейскими хлопотами, ведут торговлю, спорят друг с другом и делятся слухами. В залитом огнём поселении бедолаги в панике разбегаются, ревут над телами павших родных или пытаются спасти дома. Ну а когда герой угодит в самые мрачные места, каждая текстура будет ежесекундно напоминать о нависшем над локацией проклятии.
При этом окружение отлично анимировано. Где-то на фоне скачут разбойники, падают деревья, разваливаются дома, сверкают молнии и так далее. В итоге везде хочется остановиться и вдоволь налюбоваться работой художников — уж больно феноменален их труд.
Любопытно, что иногда Хироки пробегает необязательные локации. К примеру, он может заглянуть на рядовое поле: там нет врагов, секретных предметов или расходников — то есть вообще ничего ценного. Они нужны лишь затем, чтобы геймер за пару секунд оценил вид и побежал дальше.
Разработчики понимали, что визуал — главное достоинство проекта, и не стали жадничать. Именно благодаря этому Trek to Yomi убеждает добраться до финала — хотя бы для того, чтобы заценить новые уровни и их красоты.
Визуал захватывает внимание с первых минут. Увы, следом разработчики демонстрируют геймплей, который тут же заставляет насторожиться. Уже в первой стычке геймплей кажется примитивным и вялым, и со временем ощущение лишь усиливается. Увы, включить новинку в подборку проектов с самой навороченной боёвкой не выйдет.
По сути Trek to Yomi — beat 'em up, где самурай должен пробежать с одной стороны экрана в другую и порубить на кусочки каждого, кто встанет на пути. Проблема в том, что приличному beat 'em up характерно обилие приёмов, множество уникальных врагов и прочие фишки. В новинке этого нет.
Поначалу у Хироки лишь пара приёмов. Он может противостоять врагам несколькими простыми ударами, парировать атаки и неловко перекатываться. При этом акцент сделан именно на парирования — легче всего устранить врага, если сначала сбить его с толку своевременным блоком.
В итоге путь к победе всегда один. Залетаешь в драку, парируешь выпад, рубишь разбойника насмерть и переключаешься на следующего. Повторять, пока все не отправятся в загробный мир.
Поначалу есть надежда, что боёвка вот-вот преобразится. Как-никак со временем Хироки открывает новые комбинации, учится красиво добивать негодяев и даже находит дальнобойное оружие вроде лука и мощной пушки. Спустя пару уровней мувсет и правда становится сносным — вот только пользоваться им нет нужды. Враги не бросают вызов даже на высоком уровне сложности.
Пройти Trek to Yomi можно заучив пару комбинаций и освоив парирования. Обычных разбойников можно рубить бездумно. Если на пути встал бронированный враг, его стоит оглушить тяжёлым ударом, а затем эффектно добить. Путь преграждает негодяй с пушкой? Лучше выстрелить первым — иначе будут проблемы. На этом всё.
Заморочиться придётся лишь над противниками с тяжёлыми ударами, которые нельзя парировать, и над боссами. В бою с ними тактику стоит сменить: отступать, держать дистанцию и перекатываться.
На высоком уровне сложности, который стоит выбирать по умолчанию, боёвка раскрывается лишь слегка. К примеру, именно на «харде» Хироки предстоит регулярно использовать добивания — на «нормале» враги умирает слишком быстро, что делает и без того скудную боёвку ещё хуже. На высокой сложности самураю нужно хотя бы немного поднапрячься и изредка посматривать в сторону новых комбинаций.
Справедливости ради стоит отметить, что не все отзывы о сомнительном качестве боёвки оправданы. К примеру, в Steam ругаются на неотзывчивость управления при выполнении комбинаций — на деле проблема в том, что кнопки нужно прожимать размеренно и не торопясь. Если нажмёте кнопки слишком быстро, ничего не выйдет. Разработчики просто не объясняют этого.
Плюс хватает жалоб на парирования и блоки, которые то работают, то нет. Это тоже неверно — просто у врагов есть атаки, которые отбить нельзя. От них нужно отбегать или перекатываться.
Впрочем, даже если держать эти особенности в уме, боёвка не становится интересной. Она быстро утомляет, вынуждая рубить противников по инерции.
Увы, помимо драк, геймплей ничем не развлекает. Иногда можно отвлечься и обыскать локации в поисках расходников, коллекционок и ценных предметов, которые увеличивают полоски здоровья и выносливости.
Или же порой есть вариант не лезть в драку, а отыскать ловушку — например, сломать плотину и любоваться, как поток воды сталкивает негодяев в пропасть. Плюс изредка встречаются примитивные загадки, когда на камнях нарисованы иероглифы, и герою нужно их повторить. На этом всё.
Впрочем, какой бы посредственной не была боевая система, она не успевает замучить так, чтобы бросить прохождение. Всё благодаря изумительному визуалу и короткой продолжительности: на высоком уровне сложности Trek to Yomi можно пробежать за пять часов.
Красота Trek to Yomi обусловлена работой художников, а не качеством текстур и современными технологиям. Благодаря этому новинка запустится даже на простом PC с видеокартой GeForce MX150 на 2 Гб памяти, процессором Intel Core i5-8250U и 8 Гб ОЗУ.
Я проходил игру на ноутбуке с GTX 1650 Ti, процессором AMD Ryzen 5-3550H и 16 Гб оперативки. Конфигурации хватило, чтобы поднять настройки до максимальных и комфортно рубиться в режиме на 60 FPS. В насыщенных эпизодах с горящими деревнями и прочим беспределом встречались просадки, однако это было редкостью.
Технически с игрой всё хорошо. За всё прохождение я встретил лишь один баг, когда самурай спрыгнул с платформы и застрял в полу. Других проблем не было.
За саунд разработчиков тоже стоит похвалить. Trek to Yomi отлично озвучена, японские мелодии неплохо погружают в атмосферу, а громыхания молний, завывания ветра и выстрелы реалистичны.
***
Trek to Yomi — средняя игра, базовый геймплей которой быстро утомляет. Однако благодаря выдающемуся визуалу пропускать её всё же не стоит. Учитывая, что новинка доступна по подписке Xbox Game Pass и проходится за пять часов, нет причин отказываться от короткого приключения по мистической Японии.
Будете рубиться в Trek to Yomi?
Пройти опитуванняну ради сюжета можно, игра по сути норм интересная по мне но так играть то же не планировал ради стрима может быть, но все равно не буду, так я не популярный
Ха, тот же баг поймал, но вообще игру портит дряное управление (играю на геймпаде), до ужаса неудобно
Я тоже на геймпаде, но довольно быстро привык к неторопливому прожатию кнопок для комбинаций) впрочем, кайфануть от боёв всё равно не вышло
сюжет до неприличия тривиальный, боевка кривая и от неё не получаешь никакого удовольствия, нету никакого импакта. кроме тягомотной боевки и парочки пазлов для умственно отсталых, в этой игре больше делать нечего. от хваленной ч/б эстетики уже к ёми начинает подташнивать. лучше какую-нибудь онимушу навернуть, чем это недоразумение.
нет рубиться и даже просто играть не планирую