В Atomic Heart много отсылок и пасхалок, но чаще всего игру называют «русский “Биошок”». В этой статье мы разберём Atomic Heart на составляющие, чтобы понять, насколько это утверждение верно: обсудим геймплей, персонажей и сюжетные повороты. И сравним их с серией BioShock.
Обратите внимание, что текст ниже содержит спойлеры. Если вы хотите узнать об игре в общем и без сюжетных подробностей, ознакомьтесь с нашим обзором.
Вступление — оно должно быть запоминающимся и погружающим в историю и мир.
Вы попали в воздушных город и плывёте по реке, изучая местный быт и подслушивая разговоры окружающих. Особо внимательные игроки увидят множество отсылок к культуре СССР и даже заметят парочку сюжетных персонажей. Вокруг — самый разгар праздника, множество счастливых людей и роботов. Правда, это ненадолго. Вскоре всё пойдёт не по плану, а роботы попытаются убить всё живое.
А помните, как начиналась BioShock Infinite? Вы попадаете в воздушный город Колумбия, в котором ждёт точно такое же вступление: счастливые местные жители, праздник и парад, которые затем сменяются катастрофой и паникой.
В альтернативной вселенной Atomic Heart после Великой Отечественной войны СССР начал активно развиваться. Роботы помогли выжить и построить великую страну, кроме того, их стали экспортировать. Был создан утопичный мир, где все на своих местах, роботы предлагают бесплатную газировку, а население счастливо.
В свою очередь мыслитель и основатель Восторга Эндрю Райан из BioShock хотел создать идеальное общество, которому не нужно государство. Он описывал свободный рынок и его развитие формулировкой «Великая Цепь». Свободный от всех экономических и этических ограничений, Восторг стал местом бурных инноваций и предпринимательства. Технологии, которые мир на поверхности смог увидеть только через десятилетия, стали привычными в Восторге в середине 20 века. Суперкомпьютер на генной основе («Мыслитель»), геотермальные электростанции («Гефест») и самоподдерживающаяся биосфера («Аркадия») стали реальностью. Первое время Восторг процветал, пока людьми не овладела алчность.
Майор Нечаев (он же П-3) из Atomic Heart — бывший военный, которого «воскресили», заменив большую часть тела полимерными деталями. Это объясняет, почему он не погибает с одного удара роботов. В играх редко такое можно увидеть, обычно вам просто говорят — «это главный герой, он почти бессмертный». Физические показатели П-3 изначально выше, чем у обычного человека, к тому же он мастерски импровизирует.
В серии BioShock три играбельных персонажа, но мы остановимся на первой части, в которой главного героя звали Джек.
Джек — незаконнорожденный сын Эндрю Райана и Жасмин Джолин. Жасмин продала эмбрион доктору Бриджид Тененбаум, которая решила создать марионетку для Фрэнка Фонтейна (один из главных антагонистов BioShock, аферист, криминальный гений, заклятый враг Эндрю Райана). В итоге он стал идеальным шпионом: схожая генетическая структура с Эндрю Райаном означала, что мужчина мог использовать городские батисферы (подводные аппараты для перемещения между районами Восторга), воскресать в Вита-камерах, а автоматическая защита Восторга не была к нему агрессивна.
Джек страдает амнезией, при этом им свободно манипулирует Фонтейн, используя кодовую фразу «будь добр». Чем дальше игрок двигается по сюжету, тем больше понимает, что Джек не случайно попал в Восторг.
У П-3 тоже частичная амнезия, и тоже есть кодовая фраза, но её последствий мы не видим. О кукловоде игрок узнает буквально в последних сценах.
Вам свойственно замечать отсылки в играх?
Пройти опитуванняВ Atomic Heart двенадцать видов оружия. Есть обычный топор, привычный «Калаш», самое мощное оружие «Рельсотрон» и другие образцы. Использовать сразу всё не выйдет, рюкзак героя не резиновый. Его можно расширить, но этого всё равно будет недостаточно. А ведь для комфортной игры единовременно требуются холодное, огнестрельное и энергетическое оружие. Перепробовать всё и подобрать лучший комплект получится лишь со временем.
В оригинальной BioShock выбор чуть меньше, всего семь видов оружия. Зато всё прохождение необходимо комбинировать оружие, каждый враг требует особого подхода. Не особо реалистично, но позволяет не задумываться о свободном месте в рюкзаке.
Помимо огнестрельного и холодного оружия, у П-3 есть перчатка ХРАЗ. С помощью неё вы можете использовать особые навыки, которые помогут в бою: телекинез, полимерный щит, электрический разряд, стужу и полимерный бросок. Этого достаточно, чтобы получить необходимое преимущество и решить все головоломки в игре.
В BioShock огромное количество плазмидов, которые помогают в различных ситуациях. И всё это генетические модификации организма, которые стали одной из причин падения Восторга. Люди бездумно использовали плазмиды и пристрастились к ним. Без постоянных доз люди сходили с ума, что мы и наблюдаем в игре. С точки зрения геймплея игрок делает себе инъекции «ЕВА» (аналог маны), чтобы затем использовать плазмиды. Можно создавать комбинации плазмидов, которые дают заметную огневую мощь, позволяя разделаться с врагами без огнестрельного оружия.
Визуально механики в двух играх похожи, но если в BioShock плазмиды больше напоминают магию, то в Atomic Heart всё научно обоснованно. Зависимости П-3 не испытывает и способен всю игру спокойно обойтись без усовершенствований, в то же время Джеку без плазмидов не выжить и не сдвинуться по сюжету.
Если не считать роботов-помощников, то в Atomic Heart не более 10 персонажей. Каждый со своей историей, но все как-то связаны с главным героем.
В первой BioShock встречается намного больше людей, но основных — трое. Они не сильно участвуют в жизни главного героя, но иногда указывают и раздают советы. В основном сравнивают именно их, поэтому рассмотрим подробней.
Две гениальные женщины, которые активно помогают героям и влияют на мир своими действиями.
Филатова не терпит насилия, и, узнав правду о проекте «Атомное сердце», пытается решить всё малой кровью, но в итоге расплачивается за свою доверчивость и наивность.
Тененбаум фактически заменила Джеку мать. Это уставшая и сломленная женщина, которая поняла, к чему привели её открытия и достижения. Напоследок она старается исправить хотя бы часть ошибок, в том числе помочь герою прекратить творящийся хаос.
Характерами и поступками женщины похожи. Хотя действия Филатовой всю игру вызывают вопросы, зато она неоднократно спасает Нечаева от гибели. В противовес — решения Тененбаум, в которых нет спонтанности, поскольку проблемы в Восторге начались давно.
Гениальные изобретатели, которые перевернули мир. Оба недооценивают главного героя, а потому проигрывают. Сеченов когда-то спас и воспитал Нечаева как родного сына, сделав его серьёзной боевой единицей.
Джек же действительно кровный родственник Эндрю Райана, но изобретатель узнаёт об этом слишком поздно.
Персонажи и впрямь получились схожими, с похожим отношением к окружающим.
Две таинственные персоны, которые всеми правдами и неправдами контролируют главных героев. Но если Атлас — алчный человек, который ради достижения своих целей готов на всё, то ХРАЗ — нечто большее. Чем-то напоминает фильм «Превосходство» (Transcendence).
Атлас физически не мог сам добраться до Райана, для этого ему нужен был Джек. В то же время ХРАЗ отбросил человеческое, решив, что он — новая ветвь эволюции.
Особой вариативности в финале Atomic Heart нет. В финале звучит диалог, во время которого игрок выбирает одну из двух концовок. Если вы догадались, кто такой ХРАЗ, то выбор очевиден. В противном случае можно сразиться с роботами-близняшками и обсудить проблемы с Сеченовым.
В BioShock на финал влияют решения, которые игрок принимает в течение всей игры — и все они касаются маленьких сестричек (генетически модифицированных девочек, которые созданы для сбора АДАМа, важного ресурса во вселенной игры). Если вы убивали сестричек, то и финал будет мрачным и жестоким. В то же время весь игровой лор намекает, что их нужно спасти — вывести из Восторга и подарить второй шанс на счастливую жизнь.
***
Проблема историй BioShock и Atomic Heart в том, что Сеченов и Райан не особо стремились к диалогу. Только проиграв, они пытаются объясниться. Конечно, это сделано ради игрока: узнав правду раньше времени, вы всё равно не смогли бы ничего изменить, но плелись бы по сюжету уже без энтузиазма.
В целом Atomic Heart и серия BioShock действительно похожи. Но стоит ли за это ругать авторов первой, студию Mundfish? Нет, не стоит: во-первых, серию BioShock давно не развивают, а во-вторых, мы видим не копирование, а заимствование и концептуальное переосмысление некоторых идей. Разработчики явно вдохновлялись BioShock, но в этом нет ничего плохого.
Кто гениальнее — профессор Сеченов или Эндрю Райан?
Пройти опитуванняПостарались капнуть глубже. Если не вдаваться в подробности, то так очень многие игры можно сопоставлять и обвинять в плагиате. Здесь видно, что что-то своё привнесли)
Ну кто знает, есть ведь такие кому даже знание финала ничего не портит т.к интересно посмотреть как до такого финала все докатилось.
Ну вот представьте, вам вначале игры в ассасинов говорят, что главный дед – предатель. Был ли тогда интерес выполнять его поручения, зная, что он подставляет вас?) Тут так же, и делается много где. К сожалению, вотэтаповорота не получилось, многие уже на середине игры поняли в чём подвох)
Вообще, выглядит так, что Биошок в нарративном плане намного, намного сильнее. АХ хорош, но в том числе потому, что из-за всех проблем вокруг игры, от нее изначально немного ждешь. И по факту, это надерганные идеи из других игр, собранные в обертке СССР — только в этом и есть главное отличие и оригинальность. Чрезмерной сексуализацией всего и вся тоже не удивить — это японцы и поляки давно практикуют
В АХ есть отдельный полигон, где манекены стоят в пошлых позах. Возможно это тоже своего рода отсылка к тезису "В СССР ***** не было". А может просто кто-то решил, что это хорошая идея (нет).
Ну в АХ и моменты с тем, как ГГ матом ругается больше похожи на то, как щкольники это делают, когда их мама, или отец не слышат — вроде как, чтобы взрослыми казаться ,но делается это совсем неуместно. Так и с сексуализацией — холодильник меня ну совсем поразил, особенно люди, которым это понравилось поражают. Да, необычно, но блин — это уже пубертат какой-то. Те же японцы это в играх, как-то изящнее делают, что-ли. На это хоть посмотреть приятно. А здесь — просто в лоб накидали и все, как Агони от поляков была — понавешали вокруг чмокающих вагин и сидели довольные
обе игры хороши по своему, АХ просто не совсем оригинальна т.к. много взяла от "шока", т.е. в плане оригинальности идей АХ конечно уступает своему источнику вдохновения. В целом, если не придираться, можно АХ воспринимать как духовное продолжение шока.
к сожалению нет, я хотел купить на релизе, но в стиме не дают, а в вк я не полезу ради одного экза. На торренте пока ее нет. Так что либо в стиме куплю, либо дождусь взлома и так поиграю.
не, он кривой же и забагован. да и внешне отличается по качеству. я хочу в релизную версию поиграть, а не в этот огрызок.
мой друг сделал себе казахстанский эккэунт в стиме и купил игру. расшарил на свой основной акк и вроде как играет.
в библиотеке показывает. не помню какая приписка там, но видно, что игра из семейного доступа или как-то так.
запускаю стим, открываю библиотеку, выбираю игру, жму "играть"
Только одновременно играть не получится. Если практиковать такое, лучше отдельный каз аккаунт создать, чтоб там игры лежали в семейном доступе. Да, так делается, вполне норм, только для Хогвартса нужно будет ещё впн включать, чтоб игру включить.
да. есть такое. но можно вылечить. акк, раздающий игру, нужно "засунуть" в оффлайн. не помню как точно называется этот пункт. вроде что-то связанное с локальной учётной записью. он как бы не в сети, и тебе дают играть в его игры. но отдельный акк чисто для семейного доступа — это лучший вариант, согласен.
Статья весьма качественная) Я думаю, что идейный вдохновитель Атомик Харт — несомненно Биошок, далеко не во всём, но во многом
Очень много слышали отовсюду, поэтому и решили капнуть чуть глубже, чем простое визуальное сравнение
Если честно сходств много от начала до способностей