Marvel Rivals
Бесплатный командный PvP-шутер с персонажами комиксов Marvel. Суперзлодей «Фантастической четвёрки» Доктор Дум объединился со своим преемником из 2099 года. Вместе... Детальніше
Розширення оптимізації
-
rasshirenie-optimizacii_1737538105_518861.rarЗавантажити 6.56 kBПароль на архів: vgtimes
Цей мод є широким розширенням оптимізації, яке включає повністю оптимізовані файли Engine.ini, GameUserSettings.ini і Scalability.ini. Він розроблений для максимізації FPS та ефективності використання ресурсів на малопотужних ПК та ноутбуках, забезпечуючи кращу продуктивність навіть без виділеної відеокарти.
Engine.ini.
Конфігурація Engine.ini зосереджена на оптимізації основних системних налаштувань та параметрів рендерингу для покращення продуктивності на малопотужних системах.
Основні зміни включають:
- Компіляція та кешування шейдерів: включає розподілену компіляцію шейдерів XGE та кешування шейдерів для зменшення затримок та покращення часу компіляції;
- Стрімінг текстур: регулює налаштування стримінгу текстур для оптимізації використання VRAM та покращення часу завантаження текстур;
- Віртуальні текстури: налаштовує віртуальні текстури для проектів, що їх підтримують, покращуючи продуктивність на картах із високим обсягом VRAM;
- Згладжування та масштабування: використовує AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) для ефективного згладжування та масштабування, покращуючи візуальну якість без значних втрат продуктивності;
- Зниження пост-обробки: відключає або зменшує затратні ефекти пост-обробки, такі як розмиття в русі, амбіентне затінення, глибина різкості та свічення для підвищення продуктивності;
- Додаткові оптимізації: включає різні настройки, такі як включення потоку RHI, зменшення затримки введення та оптимізація меж стримінг текстур.
GameUserSettings.ini.
Файл GameUserSettings.ini налаштовує параметри користувача для оптимальної продуктивності.
Основні коригування включають:
- Групи масштабованості: встановлює всі групи масштабованості (дальність видимості, тіні, пост-обробка, текстури, ефекти, рослинність, затінення, відображення, глобальна ілюмінація, згладжування) на саме низька якість для максимальної продуктивності;
- Налаштування дисплея: відключає VSync, динамічну роздільну здатність та високоякісне світіння, а також встановлює низьку роздільну здатність для кращої продуктивності на малопотужному обладнанні;
- Трасування променів: відключає всі функції трасування променів, щоб уникнути втрат продуктивності на системах без виділеного обладнання для трасування променів;
- Обмеження частоти кадрів: обмежує частоту кадрів задля забезпечення стабільної продуктивності та зниження навантаження на ЦП і ДП;
- Щоб розблокувати FPS ігри, просто змініть значення FrameRateLimit=45.000000 на FrameRateLimit=. Якщо ви хочете встановити ліміт частоти кадрів, змініть першу і другу цифри перед десятковою точкою, наприклад, FrameRateLimit=60.000000 для 60 FPS.
Scalability.ini.
Файл Scalability.ini надає додаткові параметри продуктивності для подальшої оптимізації гри для малопотужних систем.
Основні налаштування включають:
- Налаштування рендерингу та обчислень: включає асинхронні обчислення та пряме зберігання для підвищення продуктивності на сучасних графічних процесорах AMD та ефективного управління ресурсами;
- Дальність видимості та якість текстур: зменшує дальність видимості, якість текстур та щільність рослинності для покращення продуктивності без значного впливу на візуальну якість;
- Якість тіней та ефектів: знижує якість тіней та відключає об'ємний туман, контактні тіні та інші ефекти для зниження навантаження на ГП;
- Пост-обробка та затінення: мінімізує ефекти пост-обробки та якість затінення для підвищення продуктивності на малопотужних графічних процесорах.
Як запустити:
- Ці файли повинні бути розміщені у відповідних директоріях у папках конфігурації гри, щоб зміни набули чинності. Перед застосуванням цих змін необхідно обов'язково створити резервну копію оригінальних файлів конфігурації.
Этот мод представляет собой обширное расширение оптимизации, которое включает полностью оптимизированные файлы Engine.ini, GameUserSettings.ini и Scalability.ini. Он разработан для максимизации FPS и эффективности использования ресурсов на маломощных ПК и ноутбуках, обеспечивая лучшую производительность даже без выделенной видеокарты.
Engine.ini.
Конфигурация Engine.ini сосредоточена на оптимизации основных системных настроек и параметров рендеринга для улучшения производительности на маломощных системах.
Основные изменения включают:
- Компиляция и кэширование шейдеров: включает распределенную компиляцию шейдеров XGE и кэширование шейдеров для уменьшения задержек и улучшения времени компиляции;
- Стриминг текстур: регулирует настройки стриминга текстур для оптимизации использования VRAM и улучшения времени загрузки текстур;
- Виртуальные текстуры: настраивает виртуальные текстуры для проектов, которые их поддерживают, улучшая производительность на картах с высоким объемом VRAM;
- Сглаживание и масштабирование: использует AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) для эффективного сглаживания и масштабирования, улучшая визуальное качество без значительных потерь производительности;
- Снижение пост-обработки: отключает или уменьшает затратные эффекты пост-обработки, такие как размытие в движении, амбиентное затенение, глубина резкости и свечение, для повышения производительности;
- Дополнительные оптимизации: включает различные настройки, такие как включение потока RHI, уменьшение задержки ввода и оптимизация границ стриминга текстур.
GameUserSettings.ini.
Файл GameUserSettings.ini настраивает пользовательские параметры для оптимальной производительности.
Основные корректировки включают:
- Группы масштабируемости: устанавливает все группы масштабируемости (дальность видимости, тени, пост-обработка, текстуры, эффекты, растительность, затенение, отражения, глобальная иллюминация, сглаживание) на самое низкое качество для максимальной производительности;
- Настройки дисплея: отключает VSync, динамическое разрешение и высококачественное свечение, а также устанавливает низкое разрешение для лучшей производительности на маломощном оборудовании;
- Трассировка лучей: отключает все функции трассировки лучей, чтобы избежать потерь производительности на системах без выделенного оборудования для трассировки лучей;
- Ограничение частоты кадров: ограничивает частоту кадров для обеспечения стабильной производительности и снижения нагрузки на ЦП и ГП;
- Чтобы разблокировать FPS игры, просто измените значение FrameRateLimit=45.000000 на FrameRateLimit=. Если вы хотите установить пользовательский лимит частоты кадров, измените первую и вторую цифры перед десятичной точкой, например, FrameRateLimit=60.000000 для 60 FPS.
Scalability.ini.
Файл Scalability.ini предоставляет дополнительные настройки производительности для дальнейшей оптимизации игры для маломощных систем.
Основные настройки включают:
- Настройки рендеринга и вычислений: включает асинхронные вычисления и прямое хранение для повышения производительности на современных графических процессорах AMD и эффективного управления ресурсами;
- Дальность видимости и качество текстур: уменьшает дальность видимости, качество текстур и плотность растительности для улучшения производительности без значительного влияния на визуальное качество;
- Качество теней и эффектов: снижает качество теней и отключает объемный туман, контактные тени и другие эффекты для снижения нагрузки на ГП;
- Пост-обработка и затенение: минимизирует эффекты пост-обработки и качество затенения для повышения производительности на маломощных графических процессорах.
Как запустить:
- Эти файлы должны быть размещены в соответствующих директориях в папках конфигурации игры, чтобы изменения вступили в силу. Обязательно сделать резервную копию оригинальных файлов конфигурации перед применением этих изменений.
Корисні посилання: