The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Современное переосмысление культовой ролевой игры, воссоздающее атмосферу оригинала на новом уровне. Сиродил вновь оживает с обновлённой графикой... Детальніше
Оптимізація
-
23 квітня 2025, 16:07Основной файлoptimizacija_1745413670_282294.7z
-
23 квітня 2025, 16:07Если не работает основной файлoptimizacija_1745413670_20000.7z
Оптимізує та значно зменшує заїкуватість за рахунок оптимізації компіляції шейдерів та потокової передачі активів. Ця правка зроблена для того, щоб гра працювала більш плавно та ефективно за рахунок оптимізації роботи ключових систем. Ось що вона робить:
Поліпшення обробки шейдерів:
- Компіляція шейдерів є однією з основних причин заїкуватості в іграх на Unreal Engine. Цей мод коригує спосіб обробки шейдерів, забезпечуючи їх ефективніше завантаження та підготовку. Він також включає попереднє завантаження та кешування шейдерів, що зменшує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація потокової передачі асетів:
- Система потокової передачі асетів гри була налаштована для більш плавної обробки текстур, моделей та інших ресурсів. Це знижує можливість збоїв, викликаних тим, що ваша система намагається встигнути за тим, що відбувається на екрані. За рахунок пріоритезації ефективного використання пам'яті та асинхронного завантаження ассети завантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Керування ресурсами CPU та GPU:
- Мод покращує використання гри вашого CPU та GPU, дозволяючи більш паралельну обробку. Це означає, що завдання, такі як рендеринг, фізика, тіні та інші ресурсомісткі процеси можуть виконуватися на декількох ядрах, покращуючи загальну продуктивність. Навантаження на GPU також було скориговано для кращої чуйності, особливо у вимогливих сценах.
Скорочення фонових процесів та логування:
- Кілька непотрібних процесів та налагоджувальних логів, які не впливають на ігровий процес, було відключено. Це знижує навантаження на вашу систему, звільняючи ресурси для гри.
Підтримка сучасних систем:
- Включено такі функції, як багатопотоковий рендеринг, покращене складання сміття та оптимізоване управління пам'яттю, щоб допомогти грі краще використовувати сучасне обладнання. Це може покращити як частоту кадрів, так і стабільність без шкоди візуальної якості.
Хоча ці зміни розроблені для покращення продуктивності у більшості гравців, результати можуть змінюватись в залежності від апаратного забезпечення вашої системи, програмного налаштування та конкретних ігрових ситуацій. Деякі гравці можуть помітити значні покращення, в той час як інші можуть не зазнати значних змін. У поодиноких випадках, коригування можуть навіть викликати несподівані проблеми. Якщо це станеться, ви можете видалити файл pak. Ця зміна не знижує жодних візуальних налаштувань та не погіршує якість гри. Його мета — максимально використовувати ваше обладнання, роблячи ігровий процес більш плавним.
Як запустити:
- Помістити файл pak у OblivionRemastered\Content\Paks\~mods;
- Створити папку ~mods.
Оптимизирует и значительно уменьшает заикание за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов. Эта правка сделана для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно за счет оптимизации работы ключевых систем. Вот что она делает:
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин заиканий в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается успеть за происходящим на экране. За счет приоритезации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование игры вашего CPU и GPU, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что задачи, такие как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоемкие процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Сокращение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.
Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут варьироваться в зависимости от аппаратного обеспечения вашей системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях, корректировки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Поместить файл pak в OblivionRemastered\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods.
Корисні посилання: