Огляд Warhammer 40,000: Space Marine 2 — тестостероновий бойовик для всіх фанатів «Вахи» 13-ти річної витримки
За минулі роки по знаменитій настільній грі Warhammer 40,000 вийшло безліч ігор. Більшість з найуспішніших створила нині практично мертва Relic Entertainment. Студія спеціалізувалася на стратегіях і познайомила населення планети Земля з «тією самою “Вахою”». Однак один проект сильно відрізнявся від звичного стилю розробників. Warhammer 40,000: Space Marine була екшеном з акцентом на шутер і показала Games Workshop — господарям настілки — що в цій всесвіті є місце не тільки тактиці. З моменту релізу пройшло солідних 13 років, і ось виходить сиквел — Warhammer 40,000: Space Marine 2. Інші творці, інша індустрія, все той же «Вархаммер». Яким вийшло продовження тестостеронового бойовика про величезних чоловіків у важкій синій броні? Зараз розберемося.
Імператор не захищає
Я не дарма згадав про Relic Entertainment, адже перша Space Marine була скоріше вимушеним рішенням. Після вражаючої Warhammer 40,000: Dawn of War і трохи більш спірної Warhammer 40,000: Dawn of War 2 від розробників раптово вимагали шутер. На одному з інтерв'ю представники Relic Entertainment потім розповідали, що концепція виникла, коли хтось додумався максимально наблизити камеру до одного з космодесантників у стратегії.
Все б нічого, однак шутер вимагав спрощень. Пришлося відмовитися від багатьох елементів, що стоять в основі Warhammer 40,000 як такої, а фінальний результат виявився… спірним. Однотипні коридорні локації, одноманітний геймплей і посередній сюжет — ось якою вийшла Warhammer 40,000: Space Marine. При цьому назвати її поганою грою язик не повертався. Фантастична увага до деталей, явне знання непростих лорних особливостей і любов розробників до всесвіту відчувалася, це підкуповувало. Ігрове співтовариство зійшлося на думці, що це була середня гра, але відмінний атракціон, щоб відчути себе космодесантником з ланцюговим мечем наперевас. Багатьом цього було достатньо.
З тих пір вийшло ще кілька непоганих шутерів в декораціях вічної війни, однак автором була вже не Relic Entertainment. Ринок безжальний, тому фінансове становище не дозволило студії продовжити роботу над улюбленою всесвіту. Імператор їх не захистив.
І ось, через 13 років, продовження робить Saber Interactive. Не будемо вдаватися в нудні фінансові питання, як саме так сталося, зараз це неважливо. А от що точно заслуговує уваги — багато з розробників росіяни, а сама студія хоч і не випустила жодного повноцінного хіта, все ж встигла попрацювати над відомими серіями, наприклад, Halo, Kingdom Come, Crysis і багатьма іншими. Досвід у людей є.
І ось тепер, знаючи головні особливості розробки, можна поглянути на Warhammer 40,000: Space Marine 2 одразу з кількох кутів, скоро ви зрозумієте чому.
Ви знову звинувачуєтеся в єресі
Сюжет другої частини все ще розповідає про відважного космодесантника Деметрія Тіта. Після подій оригіналу пройшло чимало часу. Деметрій продовжує служити Імператору, однак членом Ультрамаринів більше не є. Обійдемося без спойлерів, але ви, напевно, вже зрозуміли з обкладинки гри, що довго в такому статусі Тіт не пробуде.
Дуже скоро лейтенант повертається в рідний орден, щоб дати відсіч полчищам безжальних тиранідів і довести, що звинувачення в єресі зняли не дарма. Приблизно з цього моменту і стартує історія.
Одразу уточню, що комахи будуть не єдиними ворогами, однак чекати чогось незвичайного не варто. На жаль, вся сюжетна кампанія Warhammer 40,000: Space Marine 2 недалеко пішла від першої частини. «Неочікувані» повороти передбачувані, а по-справжньому вражаючих сцен не так вже й багато. Невелика кількість персонажів, включаючи самого Тіта, нудні і картонні, а від пафосних промов, які взагалі не мають нічого спільного з діалогом живих людей, втомлюєшся.
Можливо, розробники просто не врахували, що сучасний геймер вже достатньо розбалуваний якісним поставленим екшеном і продуманими історіями. Полчища тиранідів, приземлення на планету з атмосфери і не сумніваючі ні на секунду в своїх діях брутальні чоловіки вже не викликають такого ж вау-ефекту, який стався б, якби гра вийшла незабаром після першої частини.
Як і раніше, рівні до безумства лінійні, і займатися на них доводиться одним і тим же. Жарт чи що, навіть стрибнути або присісти за укриття не можна. Про різну техніку або інші цікаві фішки космодесанту також варто забути.
За все проходження, а це близько 10 годин, я зміг нарахувати лише одну цікаву ситуацію, коли команді довелося діяти в кімнатах, заповнених мільярдами маленьких жуків. Чимось ці хвилі нагадували щурів з A Plague Tale, тільки тікати не треба. Для ураганного бойовика — дуже погана статистика. На кількох рівнях дозволили спробувати реактивні ранці, однак і тут вдалося «накосячити». Місії довгі, і після певного моменту ранець просто у вас зникає. Чому не можна було дозволити його використовувати регулярно — загадка.
Видимо, нові розробники вирішили зробити безпечний сіквел, але пояснити, чому допущені всі ті ж помилки, що й 13 років тому, не вдається — досвіду, повторюся, у людей вистачало.
Хотели бы новую стратегию по вселенной Warhammer 40,000?
Є тільки війна
Важливим аспектом гри виступає, звичайно ж, бойова система. З нею теж все дуже середньо. У вас є сильний і слабкий удари, вогнепальна зброя і котіння, яким практично не доведеться користуватися. В цілому все виглядає ефектно і по-хорошому криваво, але тільки в трейлерах. Як тільки починаєш грати сам — ілюзія розсіюється.
Якщо дуже спростити — бійка заснована на системі з серії Batman: Arkham. Бий, помітив характерне світіння, натиснув потрібну кнопку, щоб контратакувати, бий далі. Красивий і незамисловатий танець, ще й з м'ясистим розчленуванням. Насправді все трохи не так. За всю гру Тит не отримає жодного очка досвіду, не відкриє жодної нової комбо-зв'язки і не освоїть жодних цікавих добивань або прийомів. Те, як ви грали на початку, буквально нічим не відрізняється від того, як ви граєте в кінці. Я не знаю, чому в Saber Interactive вирішили, що відсутність хоч якоїсь зрозумілої прогресії — це хороша ідея, особливо, коли вона присутня в мультиплеєрі.
В самих таймінгах теж проблеми. Дуже смішно виглядає, коли при швидкій контратакі Тит спочатку піднімає руку, а вже після цього в неї як на магніті влітає тиранід. І це повсюдно! Якщо раптом вирішили натиснути кнопку в моменті — промах. Сподіваюся, це виправлять патчем першого дня.
Ще однією фічею став швидкий постріл. В теорії це звучить непогано — завдаєте особливо сильному противнику багато шкоди в рукопашну і в певний момент стріляєте йому в голову, не цілячись. Знову ж — виглядає дуже по-кіношному. Але, по-перше, перші 20 разів, а, по-друге, тільки коли спрацьовує. У запалі битви з сотнею ворогів цей самий постріл часто просто ігнорується грою, навіть якщо ви натиснули все вчасно.
Про ухилення і говорити нічого. Тит настільки неповороткий і повільний, що простіше отримати шкоду і продовжити, ніж розривати дистанцію, а потім наздоганяти противника знову. Краще б дозволили стрибки.
Зато тут є добивання, і вони вище всяких похвал. Жорстокі, брутальні і дуже ефектні. Шкода тільки, що кількість обмежена, тому через пару годин ви побачите їх всі.
Ах так, це ж ще й шутер. Певно, головним зміною після виходу оригіналу став ухил у бік саме ближнього бою. Стріляти в Warhammer 40,000: Space Marine 2 нудно і частіше за все неефективно. Я робив це лише зрідка, або коли гра чітко давала зрозуміти, що це єдиний можливий варіант. Та й арсенал до експериментів не розташовує. Усі запропоновані рушниці або плюс-мінус однакові, або з нічтожно малим кількістю патронів. З таким же успіхом можна пробігти весь сюжет з самим першим болтером. Те ж, до речі, стосується і холодної зброї — ланцюговий меч, звичайний клинок, ніж і молот — ось і все, що здатна запропонувати гра. Відмінності — мінімальні.
Тут фанати настолки можуть зі мною посперечатися, дескать, все зброя канон, та й самі космодесантники вкрай рідко змінювали арсенал, і будуть абсолютно праві — все так. Але грати від цього цікавіше не стає.
Ще в грі є боси, і ви самі можете уявити, наскільки їх цікаво вбивати. Усі сутички дуже затягнуті, вас довго і наполегливо б'ють трьома-четирма повторюваними ударами, ви відстрілюєтеся, іноді ухиляєтеся. Ніяких емоцій, крім думки про те, коли ж це вже закінчиться, не буде.
У сухому залишку виходить, що Warhammer 40,000: Space Marine 2 пропонує 10 годин бігати по вкрай вузьким коридорам з одним і тим же спорядженням, не найвідповіднішим, та ще й бідною бойовою системою і без прокачки. Подібне розвага могло б втомити навіть найменш вибагливих фанатів, якби не одне маленьке, але дуже важливе але — лорні деталі.
За Ультрамар!
І ось тут я буду хвалити гру. У Relic Entertainment любили Warhammer 40,000, обожнюють її і в Saber Interactive. Весь антураж гри, її задники, необов'язкові сценки — все це створює ту саму атмосферу. Завдяки неймовірно красивій графіці ти практично відразу поринаєш у світ безкінечної війни, а він, у свою чергу, цілком собі живий.
Після кожної місії ви будете повертатися на бойову баржу — величезний корабель-місто, який виступає сюжетним хабом, а також місцем для вибору скудного спорядження і перемикання між одиночним і мультиплеерним режимами. Кожен елемент на зорельоті пропрацьований до найменших деталей. Ось космодесантники обговорюють недавню місію, ось пілот перераховує ремонтникам пошкодження вашого десантного корабля, а тут місцеві вчені препарують особливо великого тиранида. Все це постановка і оживає лише при вашому наближенні, але працює. Починаєш проникатися побутом ультрамаринів і їх життям на холодній незатишній баржі.
Завдяки новим технологіям вдалося правильно реалізувати і самих жуків. Їх буквально полчища, і з багатьма ви будете битися один проти десятка. Моменти, коли орда злих прибульців штурмує стіни, а ви, у свою чергу, відбиваєтеся з невеликим загоном — прекрасні. Шкода тільки, що потім розробники починають ними зловживати.
Також на занурення працює місцевий сленг. Усі ці примархи, Адептус Механикус, Астра Мілітарум і коронне «Імператор захищає» надовго залишаться у вас в пам'яті. Фанати ж будуть і зовсім у повному екстазі.
Ось і виходить, що по-справжньому Warhammer 40,000: Space Marine 2 розквітає не в бойових однотипних рівнях, а в поставлених масштабних сценах на баржі або в полі, коли звичайні солдати кланяються при вигляді вашої команди, мимо проїжджають танки, тут же страчують дезертирів, а десь у віддаленні ворог збирається з силами. Закрадаються крамольні думки, що Saber Interactive потрібно було робити не екшен, а таке інтерактивне кіно, де кілька боїв були б щільно перемішані з діалогами і виборами, постановочними епічними моментами і QTE.
Важливо зазначити, що при надзвичайно вимогливій картинці гра дуже плавно йде в режимі «Якість» на PS5. Усі анімації красиві, спецефекти працюють як треба, а очі не болять. Рідко, коли в наш час зустрінеш гру в такому хорошому технічному виконанні. Думаю, на ПК буде ще краще.
Один в полі не воїн
Нарешті, перейдемо до самого, на наш погляд, вдалого — мультиплеєра. Тут одразу зауважимо, що й кампанію можна пройти в кооперативі з двома друзями. Схоже, саме під такий варіант гра і затачивалася. Іноді напарники просто стоять і взагалі ніяк не реагують на те, що відбувається, часом їх повністю ігнорують вороги. Очевидно, що з реальними людьми все відбувалося б менше дратівливо, та й проходило б швидше.
Коли ж відкриваєш мультиплеєр, різко приходить розуміння, що вся сюжетка — не більше ніж ознайомлювальна частина перед справжньою грою. Тут і кілька класів на вибір, і зміна броні, і прокачка здібностей разом зі спорядженням. Можливостей маса. Проходити можна спеціальні операції, які розвиваються паралельно основній історії, або взяти участь у матчах «безкінечної війни».
Я випробував кілька операцій і був приємно здивований. Саме в мультиплеєрі проект відчувається значно більш комплексним і цікавим. Все, чого не вистачає в історії лейтенанта Тіта, присутнє там. Доступні класи дійсно відчуваються по-різному. Здібності індивідуальні і корисні, їх багато, а ситуації, в які потрапляє команда, сильно відрізняються від всього того, що відбувається з Деметрієм.
Все залежить від точки зору
Виходить, що Warhammer 40,000: Space Marine 2 погана гра? І так, і ні. Саме зараз хотілося б повернутися до початку огляду, де ми говоримо, що проект можна оцінювати з дуже різних перспектив. Як екшен з елементами слешера і стрільбою вона, звичайно, досить посередня і недалеко відійшла від першої частини. На жаль, але розробники взагалі не захотіли провести якусь серйозну роботу над помилками, тому витримати 10 годин одноманітного геймплею вдасться не всім.
Але при цьому Warhammer 40,000: Space Marine 2 — чудовий проект по всесвіту «Вархаммера». Не як гра, а як твір в цілому. Все відтворено і реалізовано з максимальним увагою і любов'ю до оригінальної настолки, це складно не цінувати. Фанати, що заскучали за улюбленим світом, будуть годинами розглядати деталі і нашивки, для цього в грі також є все необхідне. Кожен крок космодесантника, кожен удар або постріл мають вагу і об'єм. Нічого і близько подібного в індустрії зараз просто немає. Якраз тут і приходить думка, що розробники занадто захопилися відтворенням атмосфери світу, забувши при цьому зробити гру. Після деякого часу про проект мало що можна згадати, крім приголомшливого візуального стилю.
Нарешті, це гра, в багатьох аспектах, від російських розробників. У неї повна російська озвучка з головними зірками індустрії на провідних ролях, що зараз велика рідкість. Титри, що складаються майже на 80% з звичних імен і прізвищ, радують. Незважаючи на всі світові події, наші розробники здатні видавати дорогий і красивий продукт, гордість бере.
А ще Warhammer 40,000: Space Marine 2 — це, в першу чергу, кооперативна гра. Враження в значній мірі залежать від того, будете ви її вивчати з друзями чи на самоті. Для групи запалених фанатів новинка може стати справжнім подарунком, в якому вони проведуть багато десятків годин.
***
Незважаючи на таку неоднозначність, Warhammer 40,000: Space Marine 2 їй все-таки доведеться поставити вердикт. Це дуже нудна і посередня гра, яку було б цікавіше подивитися у якості мультфільму. Тим не менш, кооператив здатний подарувати вам кілька цікавих вечорів. Якщо ж ви фанат настолки, проект точно не варто пропускати, адже це, як і 13 років тому, найкращий спосіб відчути себе космодесантником з ланцюговим мечем наперевіс.
Будете играть в Warhammer 40,000: Space Marine 2?
-
Критики оцінили Warhammer 40,000: Space Marine 2
-
Проходження Warhammer 40,000: Space Marine 2 — гайд
-
Гід по Warhammer 40,000: Space Marine 2 для новачків — поради по грі
-
Вийшла крута фанатська короткометражка по Warhammer, над якою працювали чотири роки
-
ТОП-7 найкращих відеоігор за настільними іграми