Якщо ви коли-небудь мріяли стати майстром оборони, який за допомогою хитромудрих пасток і магії зупиняє орди орків, то Orcs Must Die! Deathtrap — це гра, яка може втілити ваші фантазії. І, будемо відверті, вона така навряд чи єдина.
Deathtrap — четверта за рахунком гра в серії. Але якщо перша і друга частини називають шедеврами, та й третю прийняли тепло, то новий реліз зустріли змішаними відгуками. І тому є причини. Які саме, розповімо в нашому огляді.
Серії Orcs Must Die! цього року виповниться чотирнадцять років. Розробники, студія Robot Entertainment, взяли до болю знайомий жанр tower defence і трансформували його, додавши елементи екшену від третьої особи. Сполучення, яке на ринку зустрічається вкрай рідко. Завдяки цьому Orcs Must Die! і здобула любов геймерів, яким таке комбо до вподоби.
Приходилось играть в Orcs Must Die?
Пройти опитуванняЗав'язка — простіше не куди: ви бойовий маг, що захищається від орди орків. У вашому розпорядженні все, що потрібно — від барикад, пасток і заклинань до старого-доброго рушниці. Серію відрізняла мультяшна графіка, простий, динамічний та інтуїтивно зрозумілий геймплей, який, втім, міг кинути виклик гравцеві, і ненав'язливий гумор. У хіт ці атрибути Orcs Must Die! не перетворили, а от у приємний тайтл з розряду «порубитися після роботи» — цілком собі.
І ось нова частина. Robot Entertainment вирішила поекспериментувати: додала в гру можливість розправлятися з орками компанією до чотирьох людей, героїв з унікальними наборами здібностей і модні нині елементи рогалика. Здавалося б, відмінні способи урізноманітнити формулу, якій вже більше десятка років. Але експеримент не вдався.
Основне завдання гравця в Orcs Must Die! Deathtrap — захистити портали, через які орки намагаються прорватися у світ. Для цього потрібно бути як стратегом, так і воїном. В арсеналі є:
Пастки, як у класичних «башенках», купуються перед стартом битви. Якщо зібрати з орочьих тіл достатньо валюти, можна буде купити ще.
Зброя і магічні вміння у всіх героїв свої. У Deathtrap шість персонажів, доступних для гри. Сказати про них нічого. Архетипи класичні, набридлі, а тому нудні. Запам'ятатися може хіба що спритна кішечка з ножами, і то тому, що я, автор цих рядків, відчуваю виключно ніжні почуття до всього, що мяукає. Правда, над тим, щоб герої не були схожі один на одного в плані доступних навичок, розробники дійсно постаралися.
А ще є барикади. Повірте, коли ми говоримо, що барикади — чи не головне в грі. Саме барикади дозволяють створити по-справжньому витончену машину для вбивства орків, тому вони завжди мали в Orcs Must Die! величезне значення. Але в Deathtrap розробники внесли нововведення, яке на папері має сенс, а на ділі збагачує геймплей: кількість барикад, які можна встановити, тепер сильно обмежена. Як результат, можливості для креативу також скорочені.
Захист башти відтепер працює за принципом рогалика: вибираєш карту, заходиш, борешся і виходиш або переможцем, або переможеним. А потім робиш все знову. І знову. І знову.
Якогось сюжету, який підштовхував би пробувати ще і ще, в грі немає. Тому все, що робить гру цікавою, це саме геймплей. А він, на жаль, ніякий. Там, де раніше було драйвово і весело, в Deathtrap можна зустріти тільки позбавлений будь-якого азарту гринд заради гринду. Ситуацію міг би врятувати здатний тепер вмістити до чотирьох людей кооператив, але й він не допомагає. Займатися одноманітним геноцидом орків на не менш одноманітних картах нецікаво як одному, так і з друзями.
При цьому поріг входження у Orcs Must Die! Deathtrap високий. Гра ніби чекає, що ви з нею вже знайомі, і не відчуває потреби представляти ні себе, ні механіки. З ходу закидає в пучину орків, змушуючи годин так десять задовольнятися вельми обмеженим набором навичок і потихеньку заповнювати безглуздо обширні дерева прокачки. Закохатися в гру, а вже тим більше в серію, через цей сумнівний досвід буде складно.
Графіка в Orcs Must Die! Deathtrap яскрава, мультяшна і зірок з неба не хапає. Цілком приємна візуалізація, яка не змушує процесор обурено жужчати. Не прорив, але й не провал. Правда, стилізація так собі — без родзинки, в дусі якоїсь idle-гри на смартфон.
Керування, за відчуттями, заточене під контролер. Само по собі це непогано, але PC-геймера моделі «класик», у якого під рукою тільки улюблені миша і клавіатура, може трохи дратувати.
Звукові ефекти і саундтрек в цілому в грі зроблені на совість, а от озвучка також трохи підкачала. Ріже неподготовлене вухо якоюсь надмірною наиграністю. На щастя, реплік не так багато.
І головне: вже після кількох годин у Deathtrap починає здаватися, що вона гралася б куди краще приблизно п'ять років тому. Наче вона, якщо не технічно, то морально застаріла. Як не дивно, більш ранні частини такого відчуття не викликають.
***
Складається враження, що в Robot Entertainment робили гру для фанатів і, намагаючись їх чимось здивувати, десь розгубили те, за що люди колись полюбили Orcs Must Die! Душу, якщо хочете. Привернути новачків також не вдалося через високий поріг входження, в результаті маємо гру, яка мало кому сподобалася.
З усією чесністю можна сказати, що сама по собі гра непогана. Але вона блідне на фоні попередниць. А якщо сприймати її окремо від серії, їй просто нема що сказати. Тому якщо думали пограти в Deathtrap, щоб познайомитися з Orcs Must Die!, радимо спочатку взятися за щось з більш ранніх релізів. А потім можна і нову частину спробувати і подивитися, наскільки вам сподобається, куди свернула серія. Нам от, зізнатися, не особливо зайшло.
Будете играть в Orcs Must Die! Deathtrap?
Пройти опитування