Огляд Monster Hunter Wilds. Спрощення — це не завжди добре

С перших хвилин занурення в Monster Hunter Wilds стає зрозуміло: це не просто чергова глава в культовій серії, а новий етап її еволюції. Новий движок, перероблений підхід до оповідання, покращена бойова система, більш правдоподібна фізика і, вперше в історії серії, проблеми з оптимізацією — все це робить Wilds помітно відмінною від своїх попередниць. Capcom, прагнучи залучити як новачків, так і ветеранів, намагалася знайти баланс між складністю та доступністю, зберігши при цьому дух серії, який змушує гравців повертатися до неї знову і знову. Ми не могли пройти повз нову Monster Hunter, щоб особисто переконатися в якості однієї з головних ігор 2025 року.
Оказуалювання
Після неймовірного успіху Monster Hunter: World у 2018 році серія про мисливців на монстрів стала однією з найприбутковіших для Capcom. Не дивно, що видавець вирішив закріпити успіх і спростити більшість ігрових механік для залучення нової аудиторії. Наприклад, у предпоследній частині, Monster Hunter Rise, з'явилися прутожуки (Wirebugs), що дозволяють переміщатися по повітрю та брати монстрів під контроль. Ми, звичайно, очікували, що з введенням у Wilds сейкретів — їздових тварин — гра стане ще простішою, але не припускали, що франшиза перетвориться на сюжетну пригоду.
Сюжетна кампанія в Monster Hunter Wilds вийшла насиченою та якісною за змістом, хоча з іншого боку віддає явною вторинністю, особливо після Monster Hunter: World. В черговий раз Гільдія мисливців відправляється в невідомі землі з метою розкрити якусь екологічну таємницю. Звичайно ж, на цій території мешкають монстри, які тримають у страху місцеве населення, а також міфічний Білий привид, довгий час вважався вимерлим. Незважаючи на явні запозичення сюжетних троп з World, нова історія срежисована і поставлена на порядок краще. Це особливо помітно по катсценам і яскравим персонажам, які супроводжують головного героя до самого фіналу.

Основна історія — головна причина зіграти в Monster Hunter Wilds, особливо якщо ви не фанат серії, а полювання на монстрів заради матеріалів для крафту здається вам чужим. З новим движком гра отримала безшовні переходи між катсценами та геймплеєм, завдяки чому пригода відчувається цілісною та безперервною. Розробники навмисно знизили складність, щоб новим гравцям було простіше вливатись в ігровий процес і не відволікатися на рутинні дії.
Кампанія вийшла досить короткою в порівнянні з Monster Hunter: Світ, але більш продуманий у плані цікавих ситуацій, ніж Rise. За 15-16 годин ви зможете без жодних проблем дістатися до фінальних титрів. Ніхто не буде вимагати боротися з одним і тим же монстром кілька разів. Усі необхідні ресурси та припаси для крафту видаються у великій кількості, а це означає, що не потрібно мотатися по відкритому світу та інтенсивно гриндити, щоб подолати боса. Наприклад, під час проходження доповнення Iceborne нам доводилося раз за разом збирати пекучі перці та інші інгредієнти, щоб завжди мати перевагу над стихійними босами. У Wilds можна спокійно переходити від однієї місії до іншої, лише зрідка відволікаючись на підтримку спорядження.

З одного боку, спрощення і певне оказуалювання Monster Hunter Wilds дозволяють великій кількості нових гравців «спробувати серію на смак»: оцінити її геймплей без необхідності вираховувати шкоду та витрачати час на виснажливу підготовку до полювання. З іншого боку, ветерани та фанати можуть бути розчаровані відсутністю виклику. Звісно, це суб'єктивна думка, але ми вважаємо, що Monster Hunter завжди була серією про підготовку до битви та пошук вразливих місць монстра. Це були ігри, де думати головою було не менш важливо, ніж вчасно ухилятися від атак. Саме тому ресурси, здобуті з убитих монстрів, мали цінність, а мисливці з правильною прокачкою та високим рівнем майстерності завжди були бажаними гостями в онлайн-лобі.
Спрощуючи багато геймплейних механік, Capcom намагалася мінімізувати рутину та навмисне затягування ігрового процесу. Більше не потрібно стрибати по мисливських таборах перед битвою та виконувати доручення. Усі корисні бафи, які можна отримати від зіль або їжі, тривають значно довше. Ви можете приготувати їжу в таборі і відразу ж з'їсти її, не переживаючи, що таймер активного бафа закінчиться в момент, коли доберетеся до боса.
А вам нравится серия Monster Hunter?
Не зовсім відкритий світ
Світ гри став безшовним: від палаючого моря до засніжених вершин гір. Усі важливі ресурси завжди знаходяться у видимості, а сюжетні маркери та ключові місця, за рідкісними винятками, розташовані в парі метрів від початку завдання. Світ гри не такий агресивний, як у попередніх частинах, і ви можете спокійно досліджувати всю карту на їздовій тварині, заповнюючи атлас монстрів з вказівкою місць їхнього проживання. В Wilds більше не потрібно брати контракти на вбивство певного монстра. Дозволяється вирушати на полювання самостійно, якщо вам не вистачає витратних матеріалів для крафту нової броні, що суттєво змінює усталені правила серії.

Безумовно, ключовою фішкою Monster Hunter Wilds став незвичайний підхід до реалізації відкритого світу. Так, він вражає різноманіттям біомів і захоплюючими пейзажами, але при цьому цей «відкритий світ» не зовсім відкритий з точки зору свободи пересування. По суті, це досить просторі, але все ж обмежені лабіринти з аренами для битв з монстрами, між якими є безшовні переходи в нові регіони. Так, це красиво, але до рівня графіки і свободи Horizon Zero Dawn зразка 2017 року Wilds явно не дотягує. Це не дивно, адже «серцем» гри став движок RE Engine, який, хоча й видає соковиту і детальну графіку в лінійних екшенах, не здатен справлятися з великими локаціями і різноманіттям всього того, що потрібно обчислювати. Навіть з урахуванням обмежень у локаціях гра погано працює на сучасних системах, і без технологій масштабування навряд чи змогла б видати стабільну частоту кадрів. Але про це ми розповімо пізніше.
Розробники намагалися максимально різноманітити світ, щоб гравці не нудьгували під час вивчення біомів. Наприклад, з'явилися погодні умови, які не лише змінюють візуальний вигляд локацій, але й впливають на ігровий процес. Так, досліджуючи спекотну пустелю, ви можете потрапити в пилову бурю, яка згодом переросте в піщану бурю з блискавками, що вдаряють по поверхні вибуховою хвилею. З зміною погоди з'являються нові можливості для полювання, тому, вивчаючи звички та середовище існування монстра, ви дізнаєтеся закономірності кожного біома. У будь-якому випадку, з погодними ефектами подорожувати стало набагато атмосферніше. Досліджувати багряний ліс під час дощу — одне задоволення.
Полювання ради полювання
Кор-геймплей Monster Hunter Wilds, як ви вже зрозуміли з назви гри, полягає в безперервному полюванні на монстрів. Розробники придумали для нової частини безліч нових істот, які раніше не зустрічалися в приквелах: схожого на ведмедя звіра Дошагуму, який обожнює нападати на гравця в складі невеликої зграї; величезну виверну з довгим змієподібним тілом Джин Дахаада, яка атакує крижаними хвилями; а також восьминоге чудовисько Чорне Полум'я, що б'є своїми щупальцями по випадковим паттернам. Без «класичних» монстрів, звісно ж, не обійшлося. У Wilds повернулися кумедні виверни Ян Кут-Ку, птахоподібні Гіпцероси, які обожнюють вдавати, що їх вбили, щоб підступно збити мисливця з ніг, а також Блангонги з другої частини і Ратіани з третьої.
Безпосередньо самі битви з монстрами стали помітно зручнішими, комфортнішими і чутливішими в управлінні в порівнянні з попередніми іграми серії. Бойова система вийшла більш гнучкою і поблажливою до помилок гравця. Раніше через довге програвання анімації потужної атаки можна було легко промахнутися і не потрапити по противнику. У Wilds з'явилася функція фокусування, що дозволяє направляти атаку в бік, куди дивиться камера. Крім того, вона підсвічує вразливі місця монстрів і трохи «підштовхує» головного героя до об'єкта полювання. Також на деяких з 14 видів зброї з'явилася повноцінна контратака, яка суттєво полегшує життя гравцям, що віддають перевагу великим мечам. З нею значно простіше оглушати монстрів і завдавати величезний шкоди.
З новим режимом фокусування більше не потрібно самостійно шукати слабкі місця монстрів. Гра підкаже, по яких кінцівках потрібно бити противника, щоб у нього відкрилася рана. Ці рани відіграють ключову роль у битвах, адже саме вони дають стопроцентну вразливість, і через них завдається найбільше шкоди. Крім того, у кожної зброї є досить простий у виконанні Фокусний удар з вибуховим шкодою, який в один момент відсікає кінцівку або шматок товстої броні. Іншими словами, більшу частину часу ви будете полювати не на монстрів, а на підсвічені рани на їхньому тілі. Особливої глибини в цьому нововведенні ми не побачили, але битися з гігантами стало помітно простіше.
Monster Hunter Wilds вийшла занадто «дружелюбною» до гравців. У тій же неодноразово згаданій World ми могли годинами битися з монстром і програти через безглузду помилку або недостатню підготовку. Грінд — обов'язкова складова геймплейної формули Monster Hunter, без якої неможливо перемогти монстрів. Відсунувши його на другий план, розробники перетворили полювання на безтурботну пригоду, де програти можна лише через неуважність або погану реакцію. Зрозуміло, що Capcom намагалася зробити франшизу привабливішою для нової аудиторії, мінімізувавши складність і спростивши більшість механік. Але з іншого боку, гра не дає того челенджу, який був у попередніх частинах, через що втрачається весь сенс ендгейму з покращенням зброї і створенням міцної броні. І якщо в одиночку боротися ще більш-менш цікаво, то в кооперативі або з комп'ютерними союзниками гра буквально перетворюється на безжальне «побиття» монстрів натовпом.
Безглуздий ендгейм
Все вищеописане стосується не тільки 15-годинної сюжетної кампанії, але й ендгейму. Останній — ключова фішка серії, заради якої гравці і купують кожну нову частину. Вся філософія Monster Hunter полягає в безкінечному грінді ресурсів, з яких потрібно створювати класне спорядження. З ним ви зможете подолати більш сильних монстрів, щоб з їх туш отримати ще більше ресурсів для створення ще більш потужної броні. Замкнуте коло, з якого можна вийти, тільки вбивши всіх супротивників.
В Monster Hunter Wilds ендгейм спрощено настільки, що особливий сенс у створенні нового спорядження відпадає сам собою. Після проходження всіх побічних квестів і основної кампанії у нас був досить потужний набір броні та зброї, з яким ми без труднощів справлялися з усіма зустрічними монстрами. Зібрати його було досить просто, оскільки на карті відображаються списки монстрів, з яких гарантовано випадають потрібні для крафту ресурси. І це не просто звичайні шкури та кістки, а рідкісні елементи, за якими в попередніх частинах доводилося чимало полювати.

Після вбивства найскладнішого монстра без жодних труднощів ми задалися питанням: а який сенс у подальшій прокачці в ендгеймі? Хтось, звичайно, скаже, що це потрібно для майбутніх DLC, де з'являться посилені версії істот. Ось тільки часто в доповнення додають нові елементи спорядження, які перевершують все, що є в оригіналі. Однотипне «досаджування» монстрів по ранам почало втомлювати раніше, ніж закінчилася сюжетна кампанія, а нічого іншого гра запропонувати не здатна. Ви, безумовно, можете відмовитися від фокусування і спробувати грати за «класичними» правилами, але який у цьому сенс, якщо гра повністю заточена під казуальних геймерів?
Важливо розуміти, що все вищеописане — це бурчання гравця, який провів десятки годин у попередніх іграх серії. Якщо розглядати Monster Hunter Wilds як сюжетну пригоду, де в основі лежить концепція полювання на монстрів і перегляд катсцен, то перед нами чудовий проект. У грі є все, що потрібно сучасному геймеру: хороша графіка, видовищні битви, красиві персонажі та відсутність штучного затягування ігрового процесу.
Куди більше засмучує дорожня карта гри, яку продемонструвала Capcom. Monster Hunter Wilds — це в першу чергу гра-сервіс, у яку новий контент має постачатися невеликими порціями. Однак на цю весну розробники анонсували лише одного монстра, а на літо — ще одного. Згодні, занадто мало для ендгейму, ради якого гра і створювалася. Для порівняння: Rise отримала одразу шість монстрів через місяць після релізу. Wilds дуже потрібні сильні противники прямо зараз, адже ендгейм у поточному вигляді не підходить для підтримки стабільного онлайну. А масштабне розширення в дусі Iceborne або Sunbreak ми отримаємо не раніше наступного року.
Оптимізацію не завезли
Monster Hunter Wilds — це красива за сучасними мірками гра, яка вражає своєю стилістикою та увагою до деталей. Відкритий світ неймовірно різноманітний: від густих лісів і посушливих пустель до засніжених вершин і підземних печер. Кожна локація опрацьована з особливою ретельністю та увагою до деталей. Хоча розробники не прагнули впровадити революційні графічні технології, візуальна складова впевнено тримається на рівні сучасних AAA-проектів. Особливої уваги заслуговує робота з освітленням: природне світло, відображення та тіні створюють атмосферу, яка буквально занурює в новий невивчений регіон.
Одним з найвражаючих аспектів графіки є опрацювання об'єктів, особливо в сценах кулінарії. Деталізація текстур м'яса, овочів і соусів, а також анімація процесу приготування — все перетворює моменти відпочинку між полюванням на монстрів на справжнє задоволення.
Персонажі в Monster Hunter Wilds, як завжди у Capcom, виконані на найвищому рівні. Їх моделі виглядають реалістично та приємно, а текстури шкіри, одягу та броні радують деталізацією. Особливо виділяються яскраві та запам'ятовувані образи монстрів, які поєднують у собі як лякаючі, так і естетично привабливі риси. Гнучкий редактор персонажів дозволяє створювати унікальних героїв, які не лише виглядають красиво, але й викликають емоційну прив'язаність.
Не можна не відзначити дизайн палико — вірних супутників мисливців. Їхній зовнішній вигляд та анімації продумані до дрібниць, що робить їх не лише корисними в бою, але й просто милими.
Однак, незважаючи на всі візуальні переваги, Monster Hunter Wilds стикається з серйозними проблемами в плані продуктивності. Двигун RE Engine, який чудово справляється з лінійними та компактними локаціями, не готовий до обробки величезних відкритих просторів. Ця проблема вже була помічена в Dragon's Dogma 2, і, на жаль, у Monster Hunter Wilds вона проявляється ще більш яскраво. Навіть на найпотужніших сучасних ПК гра з труднощами підтримує стабільну частоту кадрів на максимальних налаштуваннях. Гравці повідомляють про регулярні падіння FPS, раптові статери та підлагування, які не завжди вдається усунути навіть за допомогою технології DLSS.
В цілому, Monster Hunter Wilds — гра, яка вражає графікою та деталізацією, але потребує серйозної доопрацювання в плані оптимізації. Однак, знаючи Capcom, не варто розраховувати на серйозні патчі та покращення продуктивності. Це буквально неможливо зробити через обмеження движка та вбудовані антипіратські захисти.
Будете проходить Monster Hunter Wilds?
***
Monster Hunter Wilds — найпростіша та дружня до гравців гра серії, яка позбулася рутини та рудиментів, раніше відлякували нову аудиторію. Тепер абсолютно кожен може взяти в руки величезний меч і вирушити на грандіозне полювання, не думаючи про гринд ресурсів та тривале планування. Більш гнучка боева система та режим фокусування забезпечують яскраві та динамічні битви. Новий регіон вийшов найкрасивішим у серії, а велика кількість біомів та погодних умов роблять світ насиченим і різноманітним.
На жаль, спрощення ігрових систем негативно позначилося на ендгеймі, перетворивши його на безглуздий гринд заради гринду. І це, безумовно, головний недолік, який вбиває всю філософію Monster Hunter. Більше немає сенсу грати в кооперативі та створювати нове екіпірування. Монстри і так слабкі самі по собі, а їх поліпшені версії навіть близько не стоять з противниками з попередніх частин. До того ж на ПК серйозні проблеми з оптимізацією, які навряд чи виправлять патчами.
Monster Hunter Wilds хороша як одиночна гра на пару десятків годин, але абсолютно не підходить в якості лайв-сервісу. Якщо ви фанат серії, то, швидше за все, будете розчаровані контентним наповненням та спрощенням основних механік. А от для новачків це найвдаліший та комфортний спосіб познайомитися з Monster Hunter. Так чи інакше, обом категоріям гравців доведеться чекати релізу доповнення, адже тільки з ним Wilds перетвориться на завершену гру з серйозними противниками, різноманіттям та врахуванням усіх побажань основної аудиторії.
-
Monster Hunter Wilds вийшла і відразу ж зібрала онлайн у 900 тис. людей. Зараз це найпопулярніша гра в Steam
-
Monster Hunter Wilds отримала перший мільйон гравців та розгромні відгуки в Steam
-
Digital Foundry про жахливий стан Monster Hunter Wilds
-
Думка: ви багато пропускаєте, якщо ще не грали в Monster Hunter
-
Думка про відкриту бету Monster Hunter Wilds — новачкам тут не місце