Alien: Isolation
Alien: Isolation — приключенческий стелс-хоррор с видом от первого лица во вселенной «Чужих». Сюжет игры разворачивается спустя пятнадцать лет после событий фильма... Детальніше
Хоча всесвіт чужих і є благодатним для створення комп'ютерних ігор, його постійно переслідують невдачі: не зовсім вдалий перезапуск AvP і абсолютно провальна Alien: Colonial Marines геть-чисто вбили надію на світле майбутнє франчайза в ігровій індустрії. Проте ситуація змінилася після виходу Alien: Isolation.
Цього разу розробку довірили студії Creative Assembl, яка до цього займалася лише розробкою стратегії Total War. Хоча ця новина і була прийнята всіма з побоюванням, можна сказати, що британці несподівано перевершили самі себе і зробили неймовірне. З першого, мати його, пострілу! Але про все по порядку.
СЮЖЕТ: Історія є прямим продовженням фільму Рідлі Скотта "Чужий" і відкидає нас на 15 років уперед після подій картини. Дочка Елен Ріплі, Аманда, протягом багатьох років вона намагається знайти свою матір. Так вона потрапляє на космічну станцію "Севастполь", куди доставили бортовий самописець корабля "Ностромо", записи якого можуть пролити світло на те, що трапилося з кораблем, і куди зникла мати Аманди. Але прибувши туди Аманда виявляє, що станція розвалюється на частини, сповнена божевільних андроїдів і далеких від дружелюбності людей. Але найнебезпечніший ворог ще попереду ....
ГЕЙМПЛЕЙ: Перше і головне, що вам потрібно усвідомити - ви НІКОЛИ не будете в безпеці. Тут вона ілюзорна як у будь-якій іншій грі. Чесно кажучи, настільки лякаючий та незатишний геймплей я не зустрічав ще ніде. Гра проходитиме як мінімум годин за 15, і весь цей час вам доведеться поводитися не героїчно. Чужий реагує на кожен шурхіт, він уважний і терплячий, він розумний і не пов'язаний путами заскриптованості та повністю, абсолютно непередбачуваний. Більше того, здатний вчитися на своїх помилках.
Наведу приклад: одного разу при черговій появі Чужого я вирішив відвернути увагу звуковим генератором. І варто мені ним скористатися, Чужий запам'ятав це і зробив відповідні висновки. При повторному такому трюку він уже кинувся не в місце джерела звуку, а туди, звідки його жбурляли)) Розумно, чи не так?
А коли ви ховаєтеся від нього в шафці, наприклад — це взагалі паніка. Чужий може відчути Ріплі навіть усередині укриття. Якщо у нього виникли підозри, треба негайно прибрати датчик руху, відсмикнути голову від решітки дверей і затримати дихання. Напруга в цей момент така, що в тебе самого витягується обличчя та перехоплює подих.
Протягом гри нам звичайно зустрічатиметься зброя, але вона може допомогти тільки від людей та андроїдів, та й то не завжди. Справа в тому, що в деяких ситуаціях використовувати зброю вкрай не рекомендується, інакше тварюка прибіжить на постріли. Крім того по локаціях розкиданий всякий лут і всілякі креслення: аптечки, гранати, що відволікають, ЕМІ-заряди, гранати, що засліплюють, коктейлі молотова і т.д.
Але якщо андроїдів і людей ще можна якось позбутися, то з Чужим такі трюки не пройдуть. Вбити його не можна, втекти, якщо він вас виявив, практично неможливо, і надовго прогнати теж не вийде. Єдиним способом вижити залишається гра в хованки з цією хитрою тварюкою.
РЕМАРОЧКА: До речі, у багатьох, напевно, були питання, чому єдиного чужого не можна розмазати по стінці дробовиком? Пояснюю: у грі ми маємо справу з Преторіанцем – елітним гвардійцем Улля, якого можна вгамувати лише імпульсною гвинтівкою. Його відмінні риси від родичів — звичка ходити на двох ногах, велика стать і броньовані панелі на спині та грудях.
ОСОБЛИВОСТІ: Одна з головних речей, яка є у грі, це та сама атмосфера фільму, тут ми бачимо чужого Рідлі Скотта. Тут антураж фільму переданий дуже чітко: масивні ЕПТ-монітори, обладнання з аналоговими перемикачами, комп'ютери зразка 80-х, лампочки панелі ЕОМ, що блимають міріадами, і «портативні телевізори» і т.д.
Неабиякою частиною гри є музика, і звук у грі загалом. О Господи, це чудово! Мало того, що на запис саундтреку був запрошений той самий оркестр, що грав оригінальну музику для фільму, так ще половина звуків перекачувала прямо звідти: звуки сирени, стогін обшивки станції, гудіння вентиляції, системний звук комп'ютерів, писк того самого датчика руху - все це грає створення потужної атмосфери і сильно б'є по ностальгії.
У результаті ми маємо гарний трилер із непоганим сюжетом. Слів усіх не вистачить, щоби це описати. у це треба пограти, цей страх треба відчути. Рекомендую. Моя оцінка 9/10.
Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.
На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.
СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....
ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.
Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?
А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.
На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.
Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.
РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.
ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.
Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.
В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.