Хоча всесвіт чужих і є благодатним для створення комп'ютерних ігор, його постійно переслідують невдачі: не зовсім вдалий перезапуск AvP і абсолютно провальна Alien: Colonial Marines геть-чисто вбили надію на світле майбутнє франчайза в ігровій індустрії. Проте ситуація змінилася після виходу Alien: Isolation.
Цього разу розробку довірили студії Creative Assembl, яка до цього займалася лише розробкою стратегії Total War. Хоча ця новина і була прийнята всіма з побоюванням, можна сказати, що британці несподівано перевершили самі себе і зробили неймовірне. З першого, мати його, пострілу! Але про все по порядку.
СЮЖЕТ: Історія є прямим продовженням фільму Рідлі Скотта "Чужий" і відкидає нас на 15 років уперед після подій картини. Дочка Елен Ріплі, Аманда, протягом багатьох років вона намагається знайти свою матір. Так вона потрапляє на космічну станцію "Севастполь", куди доставили бортовий самописець корабля "Ностромо", записи якого можуть пролити світло на те, що трапилося з кораблем, і куди зникла мати Аманди. Але прибувши туди Аманда виявляє, що станція розвалюється на частини, сповнена божевільних андроїдів і далеких від дружелюбності людей. Але найнебезпечніший ворог ще попереду ....
ГЕЙМПЛЕЙ: Перше і головне, що вам потрібно усвідомити - ви НІКОЛИ не будете в безпеці. Тут вона ілюзорна як у будь-якій іншій грі. Чесно кажучи, настільки лякаючий та незатишний геймплей я не зустрічав ще ніде. Гра проходитиме як мінімум годин за 15, і весь цей час вам доведеться поводитися не героїчно. Чужий реагує на кожен шурхіт, він уважний і терплячий, він розумний і не пов'язаний путами заскриптованості та повністю, абсолютно непередбачуваний. Більше того, здатний вчитися на своїх помилках.
Наведу приклад: одного разу при черговій появі Чужого я вирішив відвернути увагу звуковим генератором. І варто мені ним скористатися, Чужий запам'ятав це і зробив відповідні висновки. При повторному такому трюку він уже кинувся не в місце джерела звуку, а туди, звідки його жбурляли)) Розумно, чи не так?
А коли ви ховаєтеся від нього в шафці, наприклад — це взагалі паніка. Чужий може відчути Ріплі навіть усередині укриття. Якщо у нього виникли підозри, треба негайно прибрати датчик руху, відсмикнути голову від решітки дверей і затримати дихання. Напруга в цей момент така, що в тебе самого витягується обличчя та перехоплює подих.
Протягом гри нам звичайно зустрічатиметься зброя, але вона може допомогти тільки від людей та андроїдів, та й то не завжди. Справа в тому, що в деяких ситуаціях використовувати зброю вкрай не рекомендується, інакше тварюка прибіжить на постріли. Крім того по локаціях розкиданий всякий лут і всілякі креслення: аптечки, гранати, що відволікають, ЕМІ-заряди, гранати, що засліплюють, коктейлі молотова і т.д.
Але якщо андроїдів і людей ще можна якось позбутися, то з Чужим такі трюки не пройдуть. Вбити його не можна, втекти, якщо він вас виявив, практично неможливо, і надовго прогнати теж не вийде. Єдиним способом вижити залишається гра в хованки з цією хитрою тварюкою.
РЕМАРОЧКА: До речі, у багатьох, напевно, були питання, чому єдиного чужого не можна розмазати по стінці дробовиком? Пояснюю: у грі ми маємо справу з Преторіанцем – елітним гвардійцем Улля, якого можна вгамувати лише імпульсною гвинтівкою. Його відмінні риси від родичів — звичка ходити на двох ногах, велика стать і броньовані панелі на спині та грудях.
ОСОБЛИВОСТІ: Одна з головних речей, яка є у грі, це та сама атмосфера фільму, тут ми бачимо чужого Рідлі Скотта. Тут антураж фільму переданий дуже чітко: масивні ЕПТ-монітори, обладнання з аналоговими перемикачами, комп'ютери зразка 80-х, лампочки панелі ЕОМ, що блимають міріадами, і «портативні телевізори» і т.д.
Неабиякою частиною гри є музика, і звук у грі загалом. О Господи, це чудово! Мало того, що на запис саундтреку був запрошений той самий оркестр, що грав оригінальну музику для фільму, так ще половина звуків перекачувала прямо звідти: звуки сирени, стогін обшивки станції, гудіння вентиляції, системний звук комп'ютерів, писк того самого датчика руху - все це грає створення потужної атмосфери і сильно б'є по ностальгії.
У результаті ми маємо гарний трилер із непоганим сюжетом. Слів усіх не вистачить, щоби це описати. у це треба пограти, цей страх треба відчути. Рекомендую. Моя оцінка 9/10.