Alien: Isolation
Alien: Isolation — приключенческий стелс-хоррор с видом от первого лица во вселенной «Чужих». Сюжет игры разворачивается спустя пятнадцать лет после событий фильма... Детальніше
Найкращий хорор усіх часів та народів.
Тут найжорстокіший і найжорстокіший ворог у вигляді Чужого, який чує кожен шурхіт, через що більше половини гри мені довелося пройти навпочіпки, а про клавішу "shift", так взагалі забути, бо від ксеноморфа втекти все одно неможливо .
Ця гра — найкращий художній твір із всесвіту Чужою, навіть краще ніж перший фільм за ним.
Гра нереально довга, але при цьому кошмар з кожною годиною тільки наростає, а не зменшується.
Нереальна атмосфера, чудова графіка, похмурий саунд.
Якби не детектор рухів, то гру взагалі було б неможливо пройти, через те, що Чужий з'являється раптово, з різних лазів і вентиляцій. Величезну частину гри вам доведеться провести ховаючись під столами та у шафах. Ще тут автозбереження відсутні, і доведеться зберігатися по-старому, на спеціальних апаратах, на кшталт друкарських машинок з Резидента. Ця хардкорна деталь надає ще більше атмосфери та жаху грі.
Крім Чужого, станція "Севастополь" кишить ворожими андроїдами, що вижили і кровожерливими. Їх, на відміну Чужого, можна вбити, з допомогою гайкового ключа, пістолета чи дробовика. Вогнемет залиште на головного ворога гри. Він його не вб'є, але прожене. Така система боротьби з ворогами для хорору ідеальна. Ти і не пацифіст як в Аутласті, а й не Рембо, як у Резиденті.
Ще в грі є крафт, дуже корисна деталь, що вписує в лор.
Самый лучший хоррор всех времён и народов.
Тут самый безжалостный и беспощадный враг в виде Чужого, который слышит каждый шорох, из-за чего больше половины игры мне пришлось пройти на корточках, а про клавишу "shift", так вообще забыть, так как от ксеноморфа убежать все равно невозможно.
Эта игра — лучшее художественное произведение по вселенной Чужой, даже лучше чем первый фильм по нему.
Игра нереально долгая, но при этом кошмар с каждым часом только нарастает, а не убавляется.
Нереальная атмосфера, отличная графика, мрачный саунд.
Если бы не детектор движений, то игру бы вообще было бы невозможно пройти, из-за того, что Чужой появляется внезапно, из разных лазов и вентиляций. Огромную часть игры вам придётся провести прячась под столами и в шкафах. Ещё здесь автосохранения отсутствуют, и придётся сохраняться по старинке, на специальных аппаратах, в духе печатных машинок из Резидента. Эта хардкорная деталь придает ещё больше атмосферы и ужаса игре.
Помимо Чужого, станция "Севастополь" кишит враждебными выжившими и кровожадными андроидами. Их, в отличие от Чужого, можно убить, с помощью гаечного ключа, пистолета или дробовика. Огнемет оставьте на главного врага игры. Он его не убьет, но прогонет. Такая система борьбы с врагами для хоррора — идеальна. Ты и не пацифист как в Аутласте, но и не Рембо, как в Резиденте.
Ещё в игре есть крафт, очень полезная и вписывающая в лор деталь.