Історія про те, як детектив-невдаха стає лідером команди таких же невдах, покликаної врятувати рідну Галактику

                                       ¤ YUMMY ¤

     • Постановочне життя Галактики

Режисура в «Anachronox» – це просто щось неймовірне! Настільки першокласної «операторської роботи», акторської гри і загалом якісного художнього матеріалу ще б варто було старанно пошукати в інших проєктах! Гумор, сюжетні повороти, а також дрібка пафосу, епічної драми і філософії. Якщо вирізати і зліпити воєдино всі катсцени, то вийде досить цікавий і захопливий «ігрофільм», причому з акцентом на слово «ФІЛЬМ»

     • Геймплейна пісочниця початку нульових

Під час проходження гра постійно намагається чимось тебе здивувати! Стабільно підкидаючи ще одну «родзинку», в уже й так наповнену чашу солодких сухофруктів. Граєш собі в «sci-fi_rpg», і тут раптом – «аркадний транспортний рівень», де тобі на шатлі необхідно ухилятися від падаючих метеоритів, або несподівано зануритися в реалії детективного квесту-бігуна, або почати розгадувати нескладні пазли. Додати сюди постійно поповнюваний, і досить незвичайний склад геройського-паті, де у кожного учасника є унікальна «мирна здатність» у вигляді кумедної міні-гри

     • «Це вже було в Сімпсонах»

З часом починаєш мимоволі помічати, що в «Anachronox» присутні відсилання до різних відомих людей, подій, кінематографу, поп-культури. Тут можна зустріти, наприклад, музичний квартет «МІТЛЗ»… або доктора Ейнберта Альштейна… місцеве таксі виглядає як у фільмі «П'ятий елемент»… загалом, всього потроху. А ще розробники спробували зламати четверту стіну, запхнувши в гру НПС, який як божевільний пророк кричить, що мовляв: «всі ми тільки маріонетки в чужих руках, які повинні лише повторювати заготовлені заздалегідь фрази… бла бла бла». Але найголовніше, що ось такі дрібниці вплетені досить гармонійно

                                        ¤ WTF!? ¤

     • «Ж» — це теж РПГ

У грі досить спірна бойова система, «аля jRPG». Можливо, вона б залишала нейтральні відчуття, але все псує жахлива в сутичках «дика камера», яка постійно крутиться, вертиться, стрибає, робить запаморочливі циркові піруети… І при цьому — все, що відбувається на екрані, затягнуто до непристойних часових рамок. Від чого, вже після другої битви, можна без проблем пройти вестибулярний тест на космонавта.

Плюс у розпалі сутички абсолютно не зрозуміло: які ж негативні ефекти накладає на героїв противник, або скільки шкоди завдасть гравець, «заюзавши» свою спеціальну здатність, і завдасть він її взагалі. І ось через такі недопрацьовані компоненти враження від «боївки» стає різко негативним. Я не проти «jRPG», але в «Anachronox» такі прикручені елементи виглядають якось зовсім чужорідно

     • «Лайф-курсор» тобі (не-)в допомогу

Другий спірний момент, і більш вагомий, це… в принципі все інше в грі. Вторинних квестів практично немає (нагадую, це рпг), самі завдання часом взагалі не записуються в журналі («Лайф-курсорі»), або залишаються у вигляді маленької нотатки, з якої нічого не зрозуміло. Карти місцевості, навіть міні, немає. Управління незвичне, але справедливості ради, до нього можна швидко пристосуватися. Та й взагалі ігровий інтерфейс досить потворний і незручний.

Всі персонажі озвучені на мінімум – тільки в катсценах. Загальний дизайн міст/станцій – шикарний, однак ложкою дьогтю є численні одноманітні підвали/каналізації і мізерний набір текстур окремих елементів (часом навіть ключових). Остання чверть гри суцільна порожня біготня-перельоти з «точки А» в «точку Б». Ну і звичайно не найкраща технічна сторона (хоча цим вже нікого не налякати, особливо в наш час)

                                              ¤ PS ¤

«Anachronox» унікальний проєкт. Подібного роду RPG (щоб у них була така, загалом, вдала компіляція абсолютно різних речей) мабуть більше й не знайти. Чув, що багато хто каже: мовляв, це праотець «Mass Effect», не вірте – все це нахабна брехня. Схожість настільки віддалена, що нічого спільного. «Anachronox» більш «жива» і менш геройсько-клішована. До того ж тут ти набагато охочіше віриш у те, що відбувається, і краще вживаєшся в повсякденне життя детектива Сильвестра «Слая» Бутса і «Ко».

Це одна з тих ігор, яка заслуговує ремастера. Однозначно.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

История о том, как детектив-неудачник становится лидером команды таких же неудачников, призванной спасти родную Галактику

                                       ¤ YUMMY ¤

     • Постановочная жизнь Галактики

Режиссура в «Anachronox» – это просто что-то невероятное! Настолько первоклассной «операторской работы», актёрской игры и в целом качественного художественного материала ещё бы стоило усердно поискать в других проектах! Юмор, сюжетные повороты, а также щепотка пафоса, эпичной драмы и философии. Если вырезать и слепить воедино все катсцены, то получится весьма интересный и захватывающий «игрофильм», причём с акцентом на слово «ФИЛЬМ»

     • Геймплейная песочница начала нулевых

По мере прохождения игра постоянно пытается чем-нибудь тебя удивить! Стабильно подкидывая ещё одну «изюминку», в уже и так наполненную чашу сладких сухофруктов. Играешь такой себе в «sci-fi_rpg», и тут раз – «аркадный транспортный уровень», где тебе на шаттле необходимо уворачиваться от падающих метеоритов, или неожиданно окунуться в реалии детективного квеста-бегунка, или начать разгадывать несложные паззлы. Прибавить сюда постоянно пополняемый, и весьма необычный состав геройского-пати, где у каждого участника имеется уникальная «мирная способность» в виде забавной мини-игры

     • «Это уже было в Симпсонах»

Со временем начинаешь невольно замечать что в «Anachronox» присутствуют отсылки к разным известным людям, событиям, кинематографу, поп культуре. Тут можно встретить, например, музыкальный квартет «МИТЛЗ»… или доктора Эйнберта Альштейна… местное такси выглядит как в фильме «Пятый элемент»… в общем, всего понемногу. А ещё разработчики попытались сломать четвёртую стену, запихнув в игру НПС, который как сумасшедший пророк кричит, что мол: «все мы только марионетки в чужих руках, которые должны лишь повторять заготовленные заранее фразы… бла бла бла». Но самое главное, что вот такие мелочи вплетены весьма гармонично

                                        ¤ WTF!? ¤

     • «Ж» — это тоже РПГ

В игре довольно спорная боевая система, «аля jRPG». Возможно она бы оставляла нейтральные ощущения, но всё портит ужаснейшая в схватках «дикая камера», которая постоянно крутится, вертится, прыгает, делает умопомрачительные цирковые пируэты… И при этом — всё происходящее на экране затянуто до неприличных временных рамок. От чего, уже после второй битвы, можно без проблем пройти вестибулярный тест на космонавта.

Плюс в пылу схватки абсолютно не понятно: какие же отрицательные эффекты накладывает на героев противник, или сколько урона нанесёт игрок, «заюзав» своё специальное умение, и нанесёт ли он его вообще. И вот из-за таких недоработанных компонентов впечатление от «боёвки» становится резко негативным. Я не против «jRPG», но в «Anachronox» такие прикрученные элементы выглядят как-то совсем чужеродно

     • «Лайф-курсор» тебе (не-)в помощь

Второй спорный момент, и более весомый, это… в принципе всё остальное в игре. Второстепенных квестов практически нет (напомню это рпг), сами задания порой вообще не записываются в журнале («Лайф-курсоре»), либо остаются в виде маленькой заметки, из которой ничего не понятно. Карты местности, даже мини, нет. Управление непривычное, но справедливости ради, к нему можно быстро приноровиться. Да и вообще игровой интерфейс достаточно уродлив и неудобен.

Все персонажи озвучены на минимум – только в катсценах. Общий дизайн городов/станций – шикарен, однако ложкой дёгтя являются многочисленные однообразные подвалы/канализации и скудный набор текстур отдельных элементов (порой даже ключевых). Последняя четверть игры сплошная пустая беготня-перелёты из «точки А» в «точку Б». Ну и конечно не самая лучшая техническая сторона (хотя этим уже никого не напугать, особенно в наше время)

                                              ¤ PS ¤

«Anachronox» уникальный проект. Подобного рода RPG (чтобы в них была такая, в целом, удачная компиляция абсолютно разных вещей) пожалуй больше и не найти. Слышал, что многие говорят: мол, это праотец «Mass Effect», не верьте – всё это наглая ложь. Схожесть настолько отдалённая, что ничего общего. «Anachronox» более «живая» и менее геройски-клишированная. К тому же здесь ты гораздо охотнее веришь в происходящее и лучше вживаешься в повседневную жизнь детектива Сильвестра «Слая» Бутса и «Ко».

Это одна из тех игр, которая заслуживает ремастера. Однозначно.

Ігролад
8 / 10
Графіка
8.2 / 10
Сюжет
8.5 / 10
Керування
6 / 10
Звук і музика
7.2 / 10
Атмосфера / мир
8.5 / 10
Персонажи / озвучка
8.5 / 10
Техническая сторона
6.5 / 10
7.7
Коментарі 0