Arena Breakout: Infinite
ПК-версия мобильного онлайн-шутера Arena Breakout, в котором геймеры сражаются за ценный лут и выживание. После перестрелки нужно покинуть зону... Детальніше
Її називають вбивцею Таркова. Насправді це вбивця ваших нервів. Неможливо в принципі грати в цей парак. Люди, які стріляють з MPX з довгими сплесками, падають на мене на відстані близько 50 метрів, в той час як я, рівномірно, знімаю його, від Сніп в голові, я не падаю. Видовище на голові - постріл - повз. Чудова гра, ти нічого не скажеш! І це лише початок!
обладнання - витрачайте 2 години часу, щоб розкласти речі, тому що Авто -розподілу немає.
У вас є броня 5 -го класу, а у ворога сірі картриджі? Це не має значення - кілька разів вручну чи ноги, і ви труп. Подаруйте шолом по дотичній, щойно потрапляє на піксель? Будь ласка! А де тут реалізм? Я буду грати це краще в KS1.6 - є також хіт -коробки. Чому шоломи зовсім не зрозумілі - вони пробиваються до всього, що можливо, незалежно від класу. Стріляйте ворога в спину і посадіть половину рігу в точці - не дбайте! Гра враховує максимум 2-3 хітів. У той же час, стрілянина з стегна - це більше булочка, ніж націлювання, хоча стрілянина з стегна розкид буде найсміливішим, бо Немає контролю над зброєю.
Моделі гравців зроблені через дупу, тому що Видимість у грі виходить не з очей, а з грудей. Ви не бачите ворога? Чи охоплює коробку огляд? Але ваша вежа бачить вашу вежу аж до шиї. Ви загляньте за кут ледь нахиляючись? І ворог бачить, що ви висунули свою справу до половини. Про те, що це розплідник щурів, я, як правило, мовчу. Має сенс грати в це сміття навіть менше, ніж будь -який стрілець.
Её называют убийцей Таркова. На самом деле это убийца ваших нервов. Играть в эту парашу невозможно в принципе. Чел стреляющй с MPX длинными очередями попадает по мне на дистанции около 50 метров, в то время как я, стреляя ему стоящему ровно, со снайпы в голову — НЕ ПОПАДАЮ. Прицел на голове — выстрел — мимо. Офигенная игра, ничего не скажешь! И это только начало!
Инвентарь — потрать 2 часа времени, чтобы разложить вещи, т.к. авторапспределения нет.
На тебе броня 5 класса, а у противника серые патроны? Не беда — пару раз по рукам или ногам и вы труп. Пробить шлем по касательной просто задев пиксель? Пожалуйста! И где здесь реализм? Я тогда лучше в КС1.6 поиграю — там тоже хитбоксы. Зачем шлемы, вообще не понятно — они пробиваются всем чем можно, независимо от класса. Стреляете противнику в спину и высаживаете половину рожка в упор — пофигу! Игра засчитает максимум 2-3 попадания. При этом стрельба от бедра более кучная чем прицельная, хотя стреляя от бедра разброс будет дичайший, т.к. отсутствует контроль оружия.
Модели игроков сделаны через жопу, т.к. видимость в игре идёт не от глаз, а от груди. Вы противника не видите? Вам закрывает обзор ящик? Зато противника вашу башню видит аж до самой шее. Вы выглядываете из-за угла еле-еле наклонившись? А противник видит, что вы свой корпус высунули аж на половину. Про то, что это крысиный рассадник я вообще молчу. Смысла играть в эту фигню еще меньше чем в любой шутер.