Arena Breakout: Infinite
ПК-версия мобильного онлайн-шутера Arena Breakout, в котором геймеры сражаются за ценный лут и выживание. После перестрелки нужно покинуть зону... Детальніше
Огляд гри: Переваги та Критичні Недоліки
Отже, розпочати варто з розгляду позитивних аспектів. У гри, безперечно, є свої переваги: швидке завантаження, гідна оптимізація і цілісна стилістика.
Однак, переходячи до недоліків, слід наголосити, що їх кількість у цій грі воістину катастрофічна. Основна причина полягає в тому, що розробники ігнорують зворотний зв'язок від гравців. По суті, в ігрових механіках порушено практично все – від дисбалансу розкиду зброї до нелогічної шкоди куль. Що особливо показово, у грі існує патрон 7-го рівня, тоді як максимальний рівень броні – 6-й.
Основні недоліки:
1. Складність одиночної гри. Якщо у вас немає повноцінного загону (сквада), ваша одиночна гра зводиться виключно до спроб потайного переміщення та уникнення зіткнень з організованими групами. Як відомо, один у полі воїн, але не проти цілої армії.
2. Необґрунтовані зміни ігрової економіки. Раціональність ігрового процесу ставить під загрозу саме існування проекту. Розробники штучно завищують шанс випадання цінного видобутку на початку кожного сезону, а потім різко знижують його, тому виявлення високоцінного предмета стає по-справжньому рідкісною подією. Це особливо відчутно, якщо ви граєте без команди і уникаєте так званих червоних зон. Я особисто не відвідую ці локації, оскільки вони перетворилися на справжні розсадники засадників (кемперів) та несумлінних гравців (чітерів).
3. Негативна мета ігрового процесу. Оскільки я не відношу себе до жодної з вищезгаданих категорій, можу констатувати: гра здатна викликати зневіру. Багатьом гравцям на більшості карток простіше займатися вичікуванням у укриттях і пасивним геймплеєм, ніж брати активну участь у динамічних зіткненнях.
* Поясню, цитуючи, що тактичний шутер з елементами виживання та евакуації (escaping shooter) має на увазі наявність азарту, прагнення винести цінний видобуток та зіткнення з іншими гравцями, які мають аналогічні цілі, при цьому кожен вільний вибирати власний стиль гри.
* Справді, фраза "грати як хоче" справедлива. Однак я вважаю, що заохочення ігрового процесу, при якому гравець з одиночною снайперською гвинтівкою і патроном 7-го рівня може з одного пострілу знищити супротивника в броні 6-го рівня (оскільки механіка гри це дозволяє), а також входити в рейд без броні, але з потужною зброєю, неминуче стратегії.
Внаслідок цього гра трансформується в щось середнє між хорором, де з кожного укриття потенційно може прилетіти смертоносний патрон 5-го, 6-го або 7-го рівня, і стелс-місією, де основне завдання - передбачити кожну дію супротивника на карті і залишитися непоміченим.
Розробникам критично необхідно терміново переглянути систему броні і патронів, особливо останню, потребує повної переробки.
Проблеми з балансом броні та патронів:
* Для патрона 5-го рівня немає істотної різниці між бронею 5-го та 6-го рівнів.
* Кількість влучень для знищення противника: для автоматичної зброї з патроном 5-го рівня – 5-7 куль, для напівавтоматичної – 2-4. Для патрона 6-го рівня – 1-3 постріли, а для 7-го – лише 1-2. Причому для патрона 7-го рівня навіть два попадання в тіло гарантовано призводять до смерті.
* Виникає закономірне питання: який сенс купувати броню вартістю 1.6 мільйона (ігрової валюти), якщо існують патрони, кожен постріл яких обходиться в 230 тисяч, і вони фактично повністю знецінюють ваш захист?
* До того ж, це вкрай несправедливо: шолом і броня 6-го рівня розумно коштують від 2.8 до 3 мільйонів, тоді як патрони, необхідні для усунення, обійдуться максимум в 1 мільйон.
Насамкінець, поки розробники не почнуть об'єктивно оцінювати стан гри і не змінять свій підхід (натякаючи на їх неадекватні рішення), немає сенсу продовжувати грати. Не рекомендую витрачати час на цю гру, якщо у вас немає постійної команди. Сам граю близько 400-сот годин.
Обзор игры: Достоинства и Критические Недостатки
Итак, начать стоит с рассмотрения положительных аспектов. У игры, несомненно, есть свои преимущества: быстрая загрузка, достойная оптимизация и весьма целостная стилистика.
Однако, переходя к недостаткам, следует подчеркнуть, что их количество в этой игре поистине катастрофическое. Основная причина заключается в том, что разработчики совершенно игнорируют обратную связь от игроков. По сути, в игровых механиках нарушено практически всё – от дисбаланса разброса оружия до нелогичного урона пуль. Что особенно показательно, в игре существует патрон 7-го уровня, в то время как максимальный уровень брони – 6-й.
Основные недостатки:
1. Сложность одиночной игры. Если у вас нет полноценного отряда (сквада), ваша одиночная игра сводится исключительно к попыткам скрытного перемещения и избегания столкновений с организованными группами. Как известно, один в поле воин, но не против целой армии.
2. Необоснованные изменения игровой экономики. Рациональность игрового процесса ставит под угрозу само существование проекта. Разработчики искусственно завышают шанс выпадения ценной добычи в начале каждого сезона, а затем резко снижают его, так что обнаружение высокоценного предмета становится по-настоящему редким событием. Это особенно ощутимо, если вы играете без команды и избегаете так называемых "красных зон". Я лично не посещаю эти локации, поскольку они превратились в настоящие рассадники засадчиков (кемперов) и недобросовестных игроков (читеров).
3. Негативная мета игрового процесса. Поскольку я не отношу себя ни к одной из вышеупомянутых категорий, могу констатировать: игра способна вызвать уныние. Многим игрокам на большинстве карт проще заниматься выжиданием в укрытиях и пассивным геймплеем, нежели активно участвовать в динамичных столкновениях.
* Поясню, цитируя, что тактический шутер с элементами выживания и эвакуации (escaping shooter) подразумевает наличие азарта, стремление вынести ценную добычу и столкновения с другими игроками, преследующими аналогичные цели, при этом каждый волен выбирать собственный стиль игры.
* Действительно, фраза "играть как хочет" справедлива. Однако я считаю, что поощрение игрового процесса, при котором игрок с одиночной снайперской винтовкой и патроном 7-го уровня может с одного выстрела уничтожить противника в броне 6-го уровня (поскольку механика игры это позволяет), а также входить в рейд без брони, но с мощным оружием, неизбежно приводит к тому, что большинство игроков будут придерживаться именно такой деструктивной стратегии.
Вследствие этого, игра трансформируется в нечто среднее между хоррором, где из каждого укрытия потенциально может прилететь смертоносный патрон 5-го, 6-го или 7-го уровня, и стелс-миссией, где основная задача – предугадать каждое действие противника на карте и остаться незамеченным.
Разработчикам критически необходимо в срочном порядке пересмотреть систему брони и патронов, в особенности последнюю, требующую полной переработки.
Проблемы с балансом брони и патронов:
* Для патрона 5-го уровня нет существенной разницы между броней 5-го и 6-го уровней.
* Количество попаданий для уничтожения противника: для автоматического оружия с патроном 5-го уровня – 5-7 пуль, для полуавтоматического – 2-4. Для патрона 6-го уровня – 1-3 выстрела, а для 7-го – всего 1-2. Причём для патрона 7-го уровня даже два попадания в тело гарантированно приводят к летальному исходу.
* Возникает закономерный вопрос: какой смысл приобретать броню стоимостью в 1.6 миллиона (игровой валюты), если существуют патроны, каждый выстрел которых обходится в 230 тысяч, и они фактически полностью обесценивают вашу защиту?
* К тому же, это крайне несправедливо: шлем и броня 6-го уровня уммарно стоят от 2.8 до 3 миллионов, в то время как патроны, необходимые для вашего устранения, обойдутся максимум в 1 миллион.
В заключение, пока разработчики не начнут объективно оценивать состояние игры и не изменят свой подход (намекая на их неадекватные решения), нет смысла продолжать играть. Настоятельно не рекомендую тратить время на эту игру, если у вас нет постоянной команды. Сам играю около 400-сот часов.