Огляд гри: Переваги та Критичні Недоліки
Отже, розпочати варто з розгляду позитивних аспектів. У гри, безперечно, є свої переваги: швидке завантаження, гідна оптимізація і цілісна стилістика.
Однак, переходячи до недоліків, слід наголосити, що їх кількість у цій грі воістину катастрофічна. Основна причина полягає в тому, що розробники ігнорують зворотний зв'язок від гравців. По суті, в ігрових механіках порушено практично все – від дисбалансу розкиду зброї до нелогічної шкоди куль. Що особливо показово, у грі існує патрон 7-го рівня, тоді як максимальний рівень броні – 6-й.
Основні недоліки:
1. Складність одиночної гри. Якщо у вас немає повноцінного загону (сквада), ваша одиночна гра зводиться виключно до спроб потайного переміщення та уникнення зіткнень з організованими групами. Як відомо, один у полі воїн, але не проти цілої армії.
2. Необґрунтовані зміни ігрової економіки. Раціональність ігрового процесу ставить під загрозу саме існування проекту. Розробники штучно завищують шанс випадання цінного видобутку на початку кожного сезону, а потім різко знижують його, тому виявлення високоцінного предмета стає по-справжньому рідкісною подією. Це особливо відчутно, якщо ви граєте без команди і уникаєте так званих червоних зон. Я особисто не відвідую ці локації, оскільки вони перетворилися на справжні розсадники засадників (кемперів) та несумлінних гравців (чітерів).
3. Негативна мета ігрового процесу. Оскільки я не відношу себе до жодної з вищезгаданих категорій, можу констатувати: гра здатна викликати зневіру. Багатьом гравцям на більшості карток простіше займатися вичікуванням у укриттях і пасивним геймплеєм, ніж брати активну участь у динамічних зіткненнях.
* Поясню, цитуючи, що тактичний шутер з елементами виживання та евакуації (escaping shooter) має на увазі наявність азарту, прагнення винести цінний видобуток та зіткнення з іншими гравцями, які мають аналогічні цілі, при цьому кожен вільний вибирати власний стиль гри.
* Справді, фраза "грати як хоче" справедлива. Однак я вважаю, що заохочення ігрового процесу, при якому гравець з одиночною снайперською гвинтівкою і патроном 7-го рівня може з одного пострілу знищити супротивника в броні 6-го рівня (оскільки механіка гри це дозволяє), а також входити в рейд без броні, але з потужною зброєю, неминуче стратегії.
Внаслідок цього гра трансформується в щось середнє між хорором, де з кожного укриття потенційно може прилетіти смертоносний патрон 5-го, 6-го або 7-го рівня, і стелс-місією, де основне завдання - передбачити кожну дію супротивника на карті і залишитися непоміченим.
Розробникам критично необхідно терміново переглянути систему броні і патронів, особливо останню, потребує повної переробки.
Проблеми з балансом броні та патронів:
* Для патрона 5-го рівня немає істотної різниці між бронею 5-го та 6-го рівнів.
* Кількість влучень для знищення противника: для автоматичної зброї з патроном 5-го рівня – 5-7 куль, для напівавтоматичної – 2-4. Для патрона 6-го рівня – 1-3 постріли, а для 7-го – лише 1-2. Причому для патрона 7-го рівня навіть два попадання в тіло гарантовано призводять до смерті.
* Виникає закономірне питання: який сенс купувати броню вартістю 1.6 мільйона (ігрової валюти), якщо існують патрони, кожен постріл яких обходиться в 230 тисяч, і вони фактично повністю знецінюють ваш захист?
* До того ж, це вкрай несправедливо: шолом і броня 6-го рівня розумно коштують від 2.8 до 3 мільйонів, тоді як патрони, необхідні для усунення, обійдуться максимум в 1 мільйон.
Насамкінець, поки розробники не почнуть об'єктивно оцінювати стан гри і не змінять свій підхід (натякаючи на їх неадекватні рішення), немає сенсу продовжувати грати. Не рекомендую витрачати час на цю гру, якщо у вас немає постійної команди. Сам граю близько 400-сот годин.