Armored Core 6 Fires of Rubicon
Продолжение легендарной серии игр про сражения могучих боевых роботов — мехов. События игры разворачиваются на планете Рубикон 3, где из-за вражды корпораций... Детальніше
Ось вона, довгоочікувана шоста частина серії, яка була хлібом компанії Fromsoftware на протязі багатьох років, до появи бомбастичної серії Dark Souls. Перейдемо відразу до плюсів та мінусів, вони тут подвійні.
Плюси: Графіка – тут нічого навіть говорити не треба, дивіться скріншоти та відео, або грайте самі. Тут немає такого, що у відображенні видно самого сидить через екран, але композиція картинки зроблена неймовірно, що не може не радувати.
Кастомізація - я поставив 7 як частини Armored Core, але в порівнянні з іншими іграми, що не належать до серії це тверда 10. Тут можна не просто перефарбувати хутро і оснастити будь-яким озброєнням на будь-який смак, але і прикрасити як вашій душі завгодно ( привіт, Need For Speed).
Геймплей - хороший екшен з хутром, нічого не скажеш, бойовка схожа на Elden Ring з додатковою глибиною (тут можна літати, а зброї не 2, а 4).
Сюжет — тут цілих три кінцівки, у кожному із трьох проходжень місії змінюються дуже сильно
Персонажі — вау. Менше – більше. Ми не слухатимемо монологи на півгодини і дивитися неймовірно довгі катсцени, але за короткі репліки всі персонажі по ходу гри набувають достатньо характеризації, щоб ми розуміли хто є хто — і до них прив'язуєшся, хоча ти жодного разу за всю гру не бачиш їхніх осіб.
Тепер мінуси (вони дуже суб'єктивні і йдуть від людини, яка грала в минулі частини):
Близькість геймплея - все зводиться до того, що ти мало не лоб у лоб дивишся на ворога, який знаходиться від тебе ну за два кроки . Снайперського геймплею немає, його вирізали для ближнього бою.
Кастомізація - я описав чудові можливості фарбування, як у блендері, це клас, АЛЕ вирізали в порівнянні з минулими частинами просто колосальну кількість категорій (!), навіть не моделей, зброї. Дуже мізерний набір деталей в одній категорії, зате навіщось десять однакових базук. Немає рук-базук, немає взагалі рук-зброї. Немає багатьох видів ніг, до речі, ноги для ширяння в повітрі обмежені тільки двома варіантами — мізерно? Дуже. Дуже сильно спрощена система тюнінгу, вона тут як звичайний апгрейд.
Саундтрек - мда. Він не жахливий, але я запам'ятав лише два треки, це просто нудний ембієнт, який рідко змінюється електричними завиваннями.
На закінчення: якщо ви не фанат серії - вам сподобається. Якщо фанат сподобається, але буде відчуття що чогось не вистачає. Спробуйте, грайте. Справжній фінальний бос вас здивує, якщо ви стежили за сюжетом, що робиться легко та невимушено.
Вот она, долгожданная шестая часть серии, которая была хлебом компании Fromsoftware на протяжении многих лет, до появления бомбастической серии Dark Souls. Перейдем сразу к плюсам и минусам, они тут двойственные.
Плюсы: Графика — тут ничего даже говорить не надо, смотрите скриншоты и видео, либо играйте сами. Тут нет такого что в отражении видно самого себя сидящего через экран, но композиция картинки сделана невероятно, что не может не радовать.
Кастомизация — я поставил 7 как части Armored Core, но в сравнении с другими играми, не относящимися к серии это твердая 10. Тут можно не просто перекрасить меху и оснастить любым вооружением на любой вкус, но и разукрасить как вашей душе угодно (привет, Need For Speed).
Геймплей — хороший экшен с мехами, ничего не скажешь, боевка похожа на Elden Ring с дополнительной глубиной (тут можно летать, а оружий не 2, а 4).
Сюжет — тут целых три концовки, в каждом из трех прохождений миссии меняются очень сильно
Персонажи — вау. Меньше — больше. Мы не будем слушать монологи на полчаса и смотреть невероятно долгие катсцены, но за короткие реплики все персонажи по ходу игры получают достаточно характеризации, чтобы мы понимали кто есть кто — и к ним привязываешься, хотя ты ни разу за всю игру не видишь их лиц.
Теперь минусы (они очень субъективные и идут от человека, игравшего в прошлые части):
Близость геймплея — все сводится к тому что ты чуть ли не лоб в лоб смотришь на врага, который находится от тебя ну в двух шагах. Снайперского геймплея нет, его вырезали в угоду ближнего боя.
Кастомизация — я описал прекрасные возможности покраски, как в блендере, это класс, НО вырезали по сравнению с прошлыми частями просто колоссальное количество категорий(!), даже не моделей, оружия. Очень скудный набор деталей в одной категории, зато зачем-то десять одинаковых базук. Нет рук-базук, нет вообще рук-оружий. Нет многих-многих видов ног, кстати, ноги для парения в воздухе ограничены только двумя вариантами — скудно? Очень. Очень сильно упрощена система тюнинга, она тут скорее как обычный апгрейд.
Саундтрек — мда. Он не ужасный, но я запомнил только два трека, это просто нудный эмбиент, редко сменяющийся электрическими завываниями.
В заключение: если вы не фанат серии — вам понравится. Если фанат — понравится, но будет ощущение что чего-то не хватает. Пробуйте, играйте. Настоящий финальный босс вас удивит, если вы следили за сюжетом, что делается легко и непринужденно.