Ashen перший ексклюзив ЕпікСтора.

У заголовку зазначена мабуть головна причина яка не дала грі ні нормального старту, ні належної уваги якого вона безумовно заслуговує.

У зв'язку з недалекоглядною початковою політикою Епіков у плані відкритого викупу ігор з-під носа у Стім наприкінці 2018-го, весь ігрожур вирішив не підставлятися і або взагалі не дав огляд на гру, або зробив його максимально коротким і непоказним. І це на гру, яка проходить 35-40 годин. Взагалі я затяг, нетрі Епікстор і бездарності ігрожура надто глибокі. Приступимо до самої гри.

Перше що дуже сильно впадає у вічі це візуальний стиль. Всі персонажі тут без обличчя, що вкрай незвично багатьом, мені немає я до цього грав в Absolver

там абсолютно ідентична стилістика і дуже схожий на дизайн локацій. Так що я був упевнений, що ці обидві ігри робила одна і та ж студія, судячи з назви немає, але наступність очевидна. Не сказав би що це сильно заважає оповіді, у Хідетаки досі персонажі із закритим ротом розмовляють і нічого.

Локації намальовані з розмахом і душею, загальний мінімалізм не заважає гармонійно передавати їхній настрій глибину та атмосферу.

Взагалі з нею в грі більш ніж все гаразд завдяки чудовому візуалу та музичному супроводу. Вся гра зроблена в псевдовідкритому світі.

Чому псевдо? Тому що як наприклад у ДС3 це в основному дуже товста (та з купою відгалужень і печер) але все ж таки кишка. У грі щось середнє між свободою Скайріма та Дарком 1 .

Кожна зона у грі дуже чітко зчитується за візуальним стилем та характерним музичним наповненням. Що дуже радує так це розвиток містечка "Притулок Волоцюги" ваш умовний стартовий хаб, де постійно щось відбувається, містечко добудовується, у персонажів з'являються нові покращення.

Напевно головним спірним для мене моментом у дизайні став ліхтар у правій руці, гра не соромиться посилати вас в непроглядну темряву і там вам доведеться або з одноручкою і ліхтарем, або якщо ви прихильник 2ручки вам прийдеть битися в непроглядній темряві або покладатися на фонар у союзника що вкрай не зручно (

Геймдізайн особисто мені дуже сподобався . Фасттревел відкривається тільки в кінці 3й зони , і напевно головний мінус це те що не всі камені його підтримують.

Геймплей

Перше і найголовніше у вас є напарник. Він першу половину гри буде відчутно краще за вас грати, а в другій половині особливо в кінці коли ви навчитеся правильно дешити і ловити таймінги буде вас підбивати своєю біганиною і бійками з ворогами (з якими ви не хочете взагалі починати бійку)

і рідко але влучно буде вивчати прірву в найнеприємніших для вас моментах, коли він буде найпотрібнішим. ваш партнер гарантовано вмираєте .

Загалом у грі стандартна ДС система бійок, але вона куди динамічніша ніж у будь-якому з Дарків а з урахуванням дешевих шанувальників Бладборна почуватимуться в ній як риба у воді. У грі є з далекого бою тільки списи, на геймпаді кидати їх вкрай не зручно і найголовніше за цією метою немає швидкого автокидка.

Отже користуватися ними загалом сумнівне задоволення. Так як при відзначеному ворогові відмітка скидається і йде прицілювання вручну + спис це слот і рр перемикається на нього як на окрему зброю яку можна використовувати як зброю ближнього бою але її ефективність сумнівна .

При спринті автоціль чомусь теж скидається що дратує.

Але в цілому крім цих 2х моментів цілком собі міцна бойовка, слава богу немає поламаної камери.

Сюжет

Найслабша частина гри. Просто копія ДаркСоулса. Стандартна історія про темряву, що огорнула весь світ, тільки без недомовленості з великою і більш зрозумілою кількістю діалогів, але грає це не те щоб у плюс.

Спасибі, що хоч все до кінця зрозуміло.

Дуже величезний плюс. Гра проходить у коопі і з урахуванням того що на початку гравець у рази слабше грає ніж нпс кооп у рази складніше ніж гра з Нпс.

Для любителів хардкору.

НПС відключається. Але! Гра збалансована саме під проходження з напарником. Поодинці часто орди ворогів будуть непереборною перешкодою, вся тактика буде зводиться до агру 1го або 2х ворогів списом і поступовим розбором натовпу.

Або якщо ви кіберкотлета вривайтеся в натовп і подіться як бог.

У грі не передбачена НГ+ що погано, але є режим Діти Сісни (Сисна це головний антагоніст богиня темряви) де у вас менше хп і менше витривалості

Висновок. Ашен не ДС клон, тут розповідь йде в основному завдяки оригінальному стилю та музиці, все це підкріплено міцним геймплеєм та вивіреною формулою з чекпоінтами та непоганою складністю.

Плюси

У титрах зазначена подяка Дженове Чену творцю Джорні, що пояснює прекрасну атмосферу та музику в грі.

Міцно збитий геймплей без великих мінусів.

Великий атмосферний відкритий світ.

Зрозуміле та інтуїтивне прокачування,

Прекрасний Кооп яких на пальцях порахувати.

Плюс-Мінус

Сюжет дуже непогано розказаний за допомогою візуального стилю та музики,

всі боси чітко розташовані та відповідають лору гри. Але він все ж таки вторинний.

Мінуси.

Маленькі та неприємні.

Немає нг + , автофокус працює місцями криво , суїцид напарника в критичні моменти + напарник агрит ворогів з якими ти не хочеш битися (бешкетує нереально місцями ) .

Купувати в Епіксторі та Стімі, єдина наступна канонам ДС при цьому не є його бляклим клоном гра. Мало того в плані цілісності і атмосфери гра , що йде швидше за канонами Дженови Чена . Що просто чудово.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Ігролад
8.5 / 10
Графіка
8 / 10
Сюжет
6 / 10
Керування
8 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
10 / 10
Локалізація
9 / 10
8.5

Ashen перший ексклюзив ЕпікСтора.

У заголовку зазначена мабуть головна причина яка не дала грі ні нормального старту, ні належної уваги якого вона безумовно заслуговує.

У зв'язку з недалекоглядною початковою політикою Епіков у плані відкритого викупу ігор з-під носа у Стім наприкінці 2018-го, весь ігрожур вирішив не підставлятися і або взагалі не дав огляд на гру, або зробив його максимально коротким і непоказним. І це на гру, яка проходить 35-40 годин. Взагалі я затяг, нетрі Епікстор і бездарності ігрожура надто глибокі. Приступимо до самої гри.

Перше що дуже сильно впадає у вічі це візуальний стиль. Всі персонажі тут без обличчя, що вкрай незвично багатьом, мені немає я до цього грав в Absolver

там абсолютно ідентична стилістика і дуже схожий на дизайн локацій. Так що я був упевнений, що ці обидві ігри робила одна і та ж студія, судячи з назви немає, але наступність очевидна. Не сказав би що це сильно заважає оповіді, у Хідетаки досі персонажі із закритим ротом розмовляють і нічого.

Локації намальовані з розмахом і душею, загальний мінімалізм не заважає гармонійно передавати їхній настрій глибину та атмосферу.

Взагалі з нею в грі більш ніж все гаразд завдяки чудовому візуалу та музичному супроводу. Вся гра зроблена в псевдовідкритому світі.

Чому псевдо? Тому що як наприклад у ДС3 це в основному дуже товста (та з купою відгалужень і печер) але все ж таки кишка. У грі щось середнє між свободою Скайріма та Дарком 1 .

Кожна зона у грі дуже чітко зчитується за візуальним стилем та характерним музичним наповненням. Що дуже радує так це розвиток містечка "Притулок Волоцюги" ваш умовний стартовий хаб, де постійно щось відбувається, містечко добудовується, у персонажів з'являються нові покращення.

Напевно головним спірним для мене моментом у дизайні став ліхтар у правій руці, гра не соромиться посилати вас в непроглядну темряву і там вам доведеться або з одноручкою і ліхтарем, або якщо ви прихильник 2ручки вам прийдеть битися в непроглядній темряві або покладатися на фонар у союзника що вкрай не зручно (

Геймдізайн особисто мені дуже сподобався . Фасттревел відкривається тільки в кінці 3й зони , і напевно головний мінус це те що не всі камені його підтримують.

Геймплей

Перше і найголовніше у вас є напарник. Він першу половину гри буде відчутно краще за вас грати, а в другій половині особливо в кінці коли ви навчитеся правильно дешити і ловити таймінги буде вас підбивати своєю біганиною і бійками з ворогами (з якими ви не хочете взагалі починати бійку)

і рідко але влучно буде вивчати прірву в найнеприємніших для вас моментах, коли він буде найпотрібнішим. ваш партнер гарантовано вмираєте .

Загалом у грі стандартна ДС система бійок, але вона куди динамічніша ніж у будь-якому з Дарків а з урахуванням дешевих шанувальників Бладборна почуватимуться в ній як риба у воді. У грі є з далекого бою тільки списи, на геймпаді кидати їх вкрай не зручно і найголовніше за цією метою немає швидкого автокидка.

Отже користуватися ними загалом сумнівне задоволення. Так як при відзначеному ворогові відмітка скидається і йде прицілювання вручну + спис це слот і рр перемикається на нього як на окрему зброю яку можна використовувати як зброю ближнього бою але її ефективність сумнівна .

При спринті автоціль чомусь теж скидається що дратує.

Але в цілому крім цих 2х моментів цілком собі міцна бойовка, слава богу немає поламаної камери.

Сюжет

Найслабша частина гри. Просто копія ДаркСоулса. Стандартна історія про темряву, що огорнула весь світ, тільки без недомовленості з великою і більш зрозумілою кількістю діалогів, але грає це не те щоб у плюс.

Спасибі, що хоч все до кінця зрозуміло.

Дуже величезний плюс. Гра проходить у коопі і з урахуванням того що на початку гравець у рази слабше грає ніж нпс кооп у рази складніше ніж гра з Нпс.

Для любителів хардкору.

НПС відключається. Але! Гра збалансована саме під проходження з напарником. Поодинці часто орди ворогів будуть непереборною перешкодою, вся тактика буде зводиться до агру 1го або 2х ворогів списом і поступовим розбором натовпу.

Або якщо ви кіберкотлета вривайтеся в натовп і подіться як бог.

У грі не передбачена НГ+ що погано, але є режим Діти Сісни (Сисна це головний антагоніст богиня темряви) де у вас менше хп і менше витривалості

Висновок. Ашен не ДС клон, тут розповідь йде в основному завдяки оригінальному стилю та музиці, все це підкріплено міцним геймплеєм та вивіреною формулою з чекпоінтами та непоганою складністю.

Плюси

У титрах зазначена подяка Дженове Чену творцю Джорні, що пояснює прекрасну атмосферу та музику в грі.

Міцно збитий геймплей без великих мінусів.

Великий атмосферний відкритий світ.

Зрозуміле та інтуїтивне прокачування,

Прекрасний Кооп яких на пальцях порахувати.

Плюс-Мінус

Сюжет дуже непогано розказаний за допомогою візуального стилю та музики,

всі боси чітко розташовані та відповідають лору гри. Але він все ж таки вторинний.

Мінуси.

Маленькі та неприємні.

Немає нг + , автофокус працює місцями криво , суїцид напарника в критичні моменти + напарник агрит ворогів з якими ти не хочеш битися (бешкетує нереально місцями ) .

Купувати в Епіксторі та Стімі, єдина наступна канонам ДС при цьому не є його бляклим клоном гра. Мало того в плані цілісності і атмосфери гра , що йде швидше за канонами Дженови Чена . Що просто чудово.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Ігролад
8.5 / 10
Графіка
8 / 10
Сюжет
6 / 10
Керування
8 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
10 / 10
Локалізація
9 / 10
8.5
Коментарі 0