Почну з того, що я не фанат серії Assassin Creed. Я повністю проходив свого часу лише першу частину, так що огляд будується суто на враженнях саме від Одіссеї у відриві від інших ігор. Як тільки я побачив цю гру, мені відразу ж захотілося зіграти в неї — екшен-рпг у безшовному ігровому світі та античних декораціях! На жаль, зіграти вдалося в неї через запізнілий апгрейд пк лише зараз, але я все одно під враженням.

Нам дають поринути в епоху Стародавньої Греції з головою — часто забуваєш, що це взагалі АС, проводячи більше паралелі з яким-небудь третім Відьмаком. Ні, серйозно, тут великий ігровий світ, маса квестів і діалогів, щоправда, у додаткових квестах вони тут досить одноманітні, а сюжетних чи то актори озвучки сильно переграють, чи так було задумано. АС Одіссея - це Відьмак 3 без магії та чудовиськ, зате з паркуром та в античних декораціях.

Звичайно, з часом вау-ефект проходить, і починаєш помічати, що додаткові квести дуже одноманітні, присутній гринд (не можу сказати, що він божевільний і обов'язковий, але все ж таки), але гра все одно вражає і після двох десятків годин проходження. А всі дивовижні пейзажі, які мимоволі змушують ними милуватися, робити скріншоти і продовжувати свої мандри.

Щодо геймплею — це умовна рпг, скоріше навіть екшен з елементами рольової гри, але реалізовані ігрові механіки дуже добре. Ігровий світ поділений на рівніві зони, тому ви точно знаєте, куди йти, а куди краще не потикатися (якщо згадати згаданого третього Відьмака, то там по всій карті розкидані персонажі та чудовиська різних рівнів, тому часто доводилося тікати, підібгавши хвіст). Паркур тут займає важливе місце, хоча й дещо змінився. Хтось скаже, що тут можна дертися по стрімких скелях, але... подивіться, що в реальному житті витворяють професійні скелелази, і це перестане бути таким безглуздим. Крім піших прогулянок тут є морські подорожі та битви, покликані урізноманітнити геймплей. Багато хто скаже, що тут все це заточено під болісний збір ресурсів та монет для прокачування корабля та спорядження, але особисто мені з комфортом грається і без будь-яких підсилювачів. Якщо подобається мандрувати відкритим світом, то жодних проблем із цим не буде.

Так, до речі, зброю та будь-який елемент броні можна прокачувати у коваля – наносити гравіювання, що дають певні бойові ефекти, та покращувати спорядження до поточного рівня гравця. Знайшли легендарний предмет, який через кілька рівнів втрачає актуальність – можете покращити його у коваля. Якщо не прокачувати все підряд і ні-ні, та братися за додаткові завдання, то грошей та ресурсів цілком вистачатиме.

Сама історія, мабуть, не найкраща сторона гри. Вона по-своєму цікава, але не викликає співпереживання героям, частково через перегравання акторів. Але, на мою думку, сюжет ніколи не був настільки сильною частиною АС, як геймплей. А з ним тут, як на мене, все чудово.

Рекомендую! 8/10

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Начну с того, что я не фанат серии Assassin's Creed. Я полностью проходил в своё время лишь первую часть, так что обзор строится сугубо на впечатлениях конкретно от Одиссеи в отрыве от других игр. Как только я увидел эту игру, мне сразу же захотелось в неё сыграть — экшен-рпг в бесшовном игровом мире и античных декорациях! Увы, сыграть удалось в неё из-за запоздалого апгрейда пк лишь сейчас, но я всё равно под впечатлением.

Нам дают погрузиться в эпоху Древней Греции с головой — часто забываешь, что это вообще АС, проводя параллели больше с каким-нибудь третьим Ведьмаком. Нет, серьёзно, тут большой игровой мир, масса квестов и диалогов, правда, в дополнительных квестах они здесь довольно однообразные, а в сюжетных то ли актёры озвучки сильно переигрывают, то ли так было задумано. АС Одиссея — это Ведьмак 3 без магии и чудовищ, зато с паркуром и в античных декорациях.

Конечно, со временем вау-эффект проходит, и начинаешь замечать, что дополнительные квесты весьма однообразны, присутствует гринд (не могу сказать, что он безумный и прямо обязательный, но всё же), но игра всё равно впечатляет и после двух десятков часов прохождения. А всё дивные пейзажи, невольно заставляющие ими любоваться, делать скриншоты и продолжать свои странствия.

Касательно геймплея — это условная рпг, скорее даже экшен с элементами ролевой игры, но реализованы игровые механики очень даже хорошо. Игровой мир поделён на уровневые зоны, поэтому вы точно знаете, куда идти, а куда лучше не соваться (если вспомнить упомянутого третьего Ведьмака, то там по всей карте раскиданы персонажи и чудовища разных уровней, поэтому частенько приходилось убегать, поджав хвост). Паркур здесь занимает важное место всё ещё, хотя и несколько изменился. Кто-то скажет, что тут можно карабкаться по отвесным скалам, но... посмотрите, что в реальной жизни вытворяют профессиональные скалолазы, и это перестанет быть таким нелепым. Помимо пеших прогулок здесь есть морские путешествия и сражения, призванные разнообразить геймплей. Многие скажут, что здесь всё это заточено под мучительный сбор ресурсов и монет для прокачки корабля и снаряжения, но лично мне с комфортом играется и без всяких усилителей. Если нравится странствовать по открытому миру, то никаких проблем с этим не будет.

Да, кстати, оружие и любой элемент брони можно прокачивать у кузнеца — наносить гравировки, дающие определённые боевые эффекты, и улучшать снаряжение до текущего уровня игрока. Нашли легендарный предмет, который спустя несколько уровней теряет актуальность — можете улучшить его у кузнеца. Если не прокачивать всё подряд и нет-нет, да браться за дополнительные задачи, то денег и ресурсов вполне будет хватать.

Сама история, пожалуй, не лучшая сторона игры. Она по-своему интересная, но не вызывает сопереживания героям, отчасти из-за переигрывания актёров. Но, как мне кажется, сюжет никогда не был настолько сильной частью АС, как геймплей. А с ним-то здесь, как по мне, всё отлично.

Рекомендую! 8/10

8.1
Коментарі 0