Для мене гра дивна. Вже на ранніх етапах хотілося її закинути ... хоча до цього пройшов з неймовірним цвітінням з 1-ї години по 4-ю. Юніті сильно провисало, а до синдикату я ще не дістався. Суперечки про відьмака взагалі в бік. Для мене і порівняння не йдуть дві ці ігри за ступенем опрацювання.

Що мене ввело у ступор? Нелогічність. В Олександрії, наприклад, виходиш біля Палацу і при рівні 12 розкидаєш ВСІХ охоронців як дітей з 1-го — 2-х ударів... а потім перелазиш через стінку в АРСЕНАЛ (типу Склад зброї, так?) і там за 3 хвилини перекидання та атак - виносиш 10% життя МЕЧНИКУ. Капець. А в результаті одна стріла виносить 90% твоїх життів. Як це? Ці дві зони відокремлює 1 стіна. Чому склад охороняють воїни на два порядки сильніші за Палац? Якщо він противник вище тебе на 4-5 рівнів його не вбивапт прихований клинок (коли взагалі таке було???) А він просто витягає його як жало бджоли, і ХП у нього віднімається відсотків 40. У нього що, шия броньована? Чому прокачати зброю з 1-го рівня до 10-го коштує стільки ж, скільки з 9-го до 10-го??? Чому в Піраміді ХЕОПСА іи ходимо по купі золота але можемо взяти тільки два цибулі з скринь? Я їхав туди 3700м... тобто кінь скакав хвилин 8... а потім — дві цибулі? При тому, що прокачування зброї тепер коштує 4000 (навіть на 1 рівень, як я говорив раніше). Чому не знайти в піраміді хоча б 1000? Я ж Ходжу по золоту! Знайшов таємний хід і т.п проліз лабіринтом ... Заради чого????

Таких моментів повно... але найбільше мене засмутив прихований клинок. Я його полюбив ще з першої частини. То була фішка гри. Ти підкрадався ззаду і вбивав усіх... зараз, виявляється, не всіх.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.

Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней его не убивапт скрытый клинок (когда вообще такое было???) А он просто вытаскивает его как жало пчелы, и ХП у него отнимается процентов 40. У него что, шея бронированная? Почему прокачать оружие с 1-го уровня до 10-го стоит столько же, сколько и с 9-го до 10-го??? Почему в Пирамиде ХЕОПСА иы ходим по груде золота но можем взять только два ЛУКА из сундуков? Я ехал туда 3700м... то есть лошадь скакала минут 8... а потом — два лука? При том что прокачка оружия теперь стоит 4000 (даже на 1 уровень, как я говорил ранее). Почему не найти в пирамиде хотя-бы 1000? Я же Хожу по золоту!!! Нашел тайный ход и т.п пролез по лабиринту... Ради чего????

Таких моментов полно... но больше всего меня расстроил скрытый клинок. Я его полюбил еще с первой части. Это была фишка игры. Ты подкрадывался сзади и убивал всех... сейчас — оказывается, не всех.

Ігролад
3.7 / 10
Графіка
9.7 / 10
Сюжет
7.5 / 10
Керування
6.7 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
5.5 / 10
Локалізація
10 / 10
7.6
Коментарі 0