Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity — стелс-экшен с видом от третьего лица в историческом сеттинге. Действие игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики... Детальніше
1) Фантастично прекрасна частина. Якщо баги і були колись, то сьогодні все працює чітко. Пророблено прямо кожну цеглу, кожне віконечко, у квартирах багатіїв — дорогі драпірування, картини, дорогі меблі, у людей простіше — дерев'яні прості стільці, столи та пам'ятки Парижа.
Паркур у цій частині — неймовірно охайний, плавний і ефектний, та й багаторівневий: по верху, і крізь будівлі на різних поверхах. Місто — реально живе, люди там сидять у кафе, співають пісні, танцюють, цілуються, розкрадають храми, страйкують. До речі, натовпу тепер реально багато і ховатися в ньому — навіть виходить.
2) Контент: в основі всіх завдань - три дії: убий, вкради, знайди. Основний сюжет у дусі серії, з інтригами, але без зайвої глибини, але з можливістю багато стелсити. Без претензії.
Але найголовніше - ті активності, які є:
-у грі мільйон додаткових, і часто цікавих завдань, які дозволять Вам обстежити багато таємних куточків Парижа і зустріти відомих людей Франції кінця 18 століття. Наприклад, паризькі історії — багато хто з яких утворює мінісюжетну лінію; окремий респект за безкровні завдання – розслідування.
Щоб ми нарешті почали читати гору тексту з Бази Даних і в деталях познайомилися з пам'ятками - загадки Нострадамуса - іноді занадто каламутні, в дусі гри "Нічна варта" з пошуком місць і ключів по місту.
Без крутих речей грати буде по-справжньому важко, але коштують вони гори грошей, тому займатися економічною складовою теж має сенс не заради розваги: виконувати завдання кафе "Театр" та завдання клубу ассасинів - вони зовсім не з легких, тепер доведеться не гидувати і скринями, тим більше що зламати їх відразу все не вийде, потрібно прокачувати навичку злому.
І так, тепер доведеться ретельно планувати, яку навичку ви хочете вкачати: здоров'я потужну атаку або можливість двойонного вбивства. Ці базові вміння можна буде відкривати лише поступово за спеціальні очки.
Є також дуже круті та реально складні додаткові спільні місії, які можна проходити й поодинці і не раз, якщо дуже сподобається.
Нагадування про зв'язок із сучасністю — розломи Helix. По суті, класичні аркадні ігри зі збору всяких штук у місцевому сеттингу.
Загалом грати цікаво, весело та відриватися не хочеться. Усі механіки попередніх елементів доведені до досконалості. Рекомендую.
1) Фантастически красивая часть. Если баги и были когда-то, то на сегодняшний день все работает четко. Проработан прямо каждый кирпичик, каждое окошечко, в квартирах богатеев — дорогие драпировки, картины, дорогая мебель, у людей попроще — деревянные простые стулья, столы, и достопримечательности Парижа.
Паркур в этой части — невероятно смотрибельный, плавный и эффектный, да к тому же многоуровневый: по верху, и сквозь здания на разных этажах. Город — реально живой, люди там сидят в кафе, поют песни, танцуют, целуются, разворовывают храмы, бастуют. Кстати толпы теперь реально много и прятаться в ней — очень даже получается.
2) Контент: в основе всех заданий — три действия: убей, укради, найди. Основной сюжет в духе серии, с интригами, но, без излишней глубины, но с возможностью много стелсить. Без претензий.
Но самое главное — те активности, которые есть:
-в игре миллион дополнительных, и часто любопытных заданий, которые позволят Вам обследовать многие потаенные уголки Парижа и повстречать известных людей Франции конца 18 века. Например, парижские истории — многие из которых образуют минисюжетную линию; отдельный респект за бескровные задания — расследования.
Чтобы мы наконец-то начали читать гору текста из Базы Данных и в деталях познакомились с достопримечательностями — загадки Нострадамуса — иногда чересчур мутные, в духе игры "Ночной дозор" с поиском мест и ключей по городу.
Без крутых вещей играть будет по-настоящему тяжело, но стоят они горы денег, поэтому заниматься экономической составляющей тоже имеет смысл не ради развлечения: выполнять задания кафе "Театр" и задания клуба ассасинов — они совсем не из легких, теперь придется не брезговать и сундуками, тем более что взломать их сразу все не получится, нужно прокачивать навык взлома.
И да, теперь придется тщательно планировать, какой навык вы хотите вкачать: здоровье мощную атаку или возможность двйонойго убийства. Эти базовые умения можно будет открывать только постепенно за специальные очки.
Есть также очень крутые и реально сложные дополнительные совместные миссии, которые можно проходить и в одиночку и не по разу, если очень понравится.
Напоминание о связи с современностью — разломы Helix. По сути классические аркадные игры по сбору всяких штук в местном сеттинге.
В общем играть интересно, весело и отрываться не хочется. Все механики прошлых частей доведены до совершенства. Рекомендую.