ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game — постапокалиптическая ролевая игра с пошаговыми боями и изометрическим видом камеры. Действие игры разворачивается в... Детальніше
Відносно добротно, купив через пар (Стим). Сумно, що гра рухається до фіналу. Чекаю на другу частину, сподіваюся, рівень гри підросте — для першої частини на багато можна закрити очі, але у другій (якщо вона буде) з розробників попит буде зовсім інший. З того, що зараз виходить — це хоч на щось схоже, хоча навіть до санітарів підземель де в чому далекувато. Бойова складова мізерна, якщо порівняти хоча б із серією 7,62 — просто слабка. Зрозуміло, що тут важливий сюжет і атмосфера, але якесь наповнення повинно бути і у боях. З недоліків — окрім найпростішої механіки бою (немає присідань/перекатів, ходьби боком; стрільби від стегна/навскидку/прицільно; немає сошок; коліматорів; взагалі ніякого додаткового обвісу на стволи. Немає приладів нічного бачення/ліхтарів/факелів: відповідно, ніч і підземелля обіграні слабо. Автомат АК — хоч 47, хоч модернізований, хоч складний, хоч 74 — практично будь-який, окрім "сучки" комплектується багнетом, якщо автори не в курсі. І це могла б бути виграшна механіка — багнет би дуже знадобився для зустрічі любителів помахати сокирою, а також для тварин/комах та інших рукопашних одиниць, на які шкода витрачати кулю.
У плані лора: радянські громадяни так не говорять, так себе не поводять, і такі щоденники не пишуть.
У бункері 312 солдат пише щось на кшталт того, що "радіація це дурниця". Солдат, відібраний для несення служби у секретному бункері за визначенням не може бути ідіотом. Це найкращий з найкращих. Він підготовлений, зібраний, навчений — не лише вогнева підготовка, але й РХБЗ — тим більше, що світ на порозі ядерної війни і про уражаючі фактори їм повинні всі вуха прожужжати, і костюм, і особисту фотоплівку для вимірювання отриманої дози випромінювання видати, і все інше.
На карті замало локацій — порожні простори можна було б і наповнити.
Относительно добротно, купил через пар (Стим). Грустно, что игра движется к финалу. Жду вторую часть, надеюсь, уровень игры подрастет — для первой части на много можно закрыть глаза, но во второй (если она будет) с разработчиков спрос будет совсем другой. Из того, что сейчас выходит — это хоть на что-то похоже, хотя даже до санитаров подземелий кое в чем далековато. Боевая составляющая скудная, если сравнить хотя бы с серией 7,62 — просто слабая. Понятно, что тут важен сюжет и атмосфера, но какое-то наполнение должно быть и у боев. Из недостатков — помимо простейшей механики боя (нет приседаний/перекатов, ходьбы боком; стрельбы от бедра/навскидку/прицельно; нет сошек; коллиматоров; вообще никакого добавляемого обвеса на стволы. Нет приборов ночного видения/фонарей/факелов: соответственно, ночь и подземелья обыграны слабо. Автомат АК — хоть 47, хоть модернизированный, хоть складной, хоть 74 — практически любой, кроме "сучки" комплектуется штыком, если авторы не в курсе. И это могла бы быть выигрышная механика — штык бы очень пригодился для встречи любителей помахать топором, а также для животных/насекомых и проч рукопашных единиц, на которые жаль тратить пулю.
В плане лора: советские граждане так не говорят, так себя не ведут, и такие дневники не пишут.
В бункере 312 солдат пишет что-то типа того что "радиация это ерунда". Солдат, отобранный для несения службы в секретном бункере по определению не может быть идиотом. Это лучший из лучших. Он подготовлен, собран, обучен — не только огневая подготовка, но и РХБЗ — тем более что мир на пороге ядерной войны и о поражающих факторах им должны все уши прожужжать, и костюм и личную фотопленку для замера полученной дозы излучения выдать, и все прочее.
На карте маловато локаций — пустые пространства можно было бы и наполнить.