Atomic Heart
Главный герой — майор Сергей Нечаев по прозвищу Р-3 — спецагент КГБ, которому поручена особо опасная миссия. На заводе сбойнула система управления роботами и оные... Детальніше
Доброго часу доби.
Все, що я пишу — це моя суб'єктивна думка. Ви маєте повне право погоджуватися чи не погоджуватися з ним.
Перше, що нас зустрічає – це музика та картинка. За графіком я ні чого прямий над плоским, як і видатного відзначити не можу, сама картинка світу досить соковита і це плюс. Музичний супровід та ембієнт у грі на найвищому рівні, думаю атмосферу гри особливо «розчули» гравці з РФ та країн СНД.
Ігровий процес. Моїх очікувань “atomic heart” не виправдав. Я навіть скажу, що вважаю великим успіхом, що відмовився від ідеї купівлі на старті за «фул» цінник і пробіг її підпискою на коробці. Те, що мені показали, як глядачеві в трайлері і сама гра дві різні площини. Створюється відчуття, що розробники намагалися зробити "вітчизняне gears", але щось пішло не так. Стрілянина і «ХРАЗ атаки» спочатку цікаво, але знову ж таки особисто мені досить швидко набридло. Можливо якби зброя була опрацьована більш футуристично та різноманітно, ставлення було б інше. Але маємо, що маємо)) Руйнів у грі взагалі немає, як то кажуть «все» прибито цвяхами до підлоги». «Паркур» у грі реалізований огидно, зовсім не відчувається персонаж, іноді чіпляється, іноді ні, мені довелося навіть звикати до цієї «анімації», коли створюється відчуття, що ГГ зірветься, але в останній момент він чіпляється. Ухилення, стрибки — це негативно реалізована фізика гри. Складання ресурсів представлене через «рукавичку» і це максимально не зручно. Коли чекаєш екшен немає особливо великого бажання значну частину часу вбивати на спустошення коробок і перевіряти ще раз «а чи все я взяв або половина знову залишилася в скрині?»
Сюжет: знову ж таки, як на мене — він ні чим не кращий за сучасне вітчизняне кіно. Якихось понад інтригуючих сюжетних твістів тут немає. Все досить плоско і очевидно, часто уважний гравець усвідомлюватиме ті чи інші речі в рази швидше за це помітить ГГ. Переломи особистості ГГ чи лінії оповідання у принципі відсутні. До речі, сам ГГ часто поводиться і проектує свої думки в слух такі, що асоціювати себе з ним зовсім не хочеться. Вульгарність і гумор, якими прошита гра до плюсів так само, особисто я, відносити не буду... так: у грі присутні кумедні діалоги та пасхали, але ця крапля не формує позитивне ставлення до сюжету в цілому. Ну і подача лора, через стандартне сам шануй у «мікроскопах» ... нудно при такому потенціалі.
Про відкритий світ. Якщо ми називаємо відкритим світом просто лінійну карту з купою одноманітних ворогів – відкритим світом, то ок – тут є відкритий світ.
Керування та оптимізація: повторюся я грав на консолі Xbox. У мене немає звички міняти під себе управління у грі на контролері, бо вважаю, що розробник знає краще. Але мені було дискомфортно використовувати сканер і збір на одній кнопці, до речі іноді ГГ ще й всякий мотлох бере замість того, що потрібно гравцеві і це був головний мінус. З увімкненим сканером ГГ перестає бігати, прискорення так само відсутня, дякую, що є ривок, який до речі треба окремо прокачувати для подвійного тапа. На момент мого проходження ГГ постійно застряг між усім, чим можна і не можна застрягти. Іноді виходило вистрибнути, а іноді доводилося перезапускати. Двічі за ігровий процес гра мимоволі закрилася, що доставило не зручність, бо збережуться з меню функціоналу немає, а точок збереження тут значно менше ніж кількість багів на квадратний метр ігрового світу.
Висновок:
Побігайте в gears, слідкуйте за сюжетом та лором control'а, послухайте діалоги в exodus... і зробіть свій висновок самостійно)) Звичайно всі ігри різні та у кожної людини власний смак. Цей проект зачепив мене хіба що музичним супроводом, можливо, я занадто багато чекав.
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»
Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.
Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.
Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.
Вывод:
Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.