Atomic Heart
Главный герой — майор Сергей Нечаев по прозвищу Р-3 — спецагент КГБ, которому поручена особо опасная миссия. На заводе сбойнула система управления роботами и оные... Детальніше
По-перше, хочу привітати розробників з дебютом та побажати нових успіхів. Загалом, молодці, вони зуміли зробити. Не зупиняйтеся на досягнутому і сміливішому вперед, до нових вершин.
Сюжет, атмосфера, діалоги, саунд, гумор – це дуже добре, щонайменше 8/10. Загальна 6/10.
А тепер про сумне. Вірніше кілька порад для того, щоб надалі уникнути провалів та помилок.
1. Людину (людей), які ввели в гру замки з лампочками пальців, що вискакують по клацанню, жорстко побити і гнати з команди ссаними ганчірками. При всьому різноманітті варіантів з логічними та математичними кодами вибрати це нудно-душне не зрозумій що. Це не лікується. Це днище, панове.
2. Людину (людей), що ввели в гру нудні тупі занудні джамп-пазли, познайомити із серією ігор Tomb Raider. Змусити щільно пограти в TR, не менше ніж по 10 годин на день протягом двох місяців. Щоб від стрибків знудило. І пояснити по-доброму, що дана тема давно закрита якісніше і краще. Тому краще писати ігри без збочок зі стрибками в кількостях, що абсолютно не знають міру. Якщо вони усвідомлюють і стануть на шлях виправлення, то пробачити і під суворим наглядом допустити до робіт не складніше «принеси каву», «вимий підлогу».
3. Людину (людей) які ввели у гру невбивані вулики і нескінченний респ ремонтних «бджіл», позбавити преміальних і попередити варіанти наслідків з п.1 і п.2.
4. Ввести за правило додавати до своїх ігор навчання. Що заважало зробити пролог: «…кілька місяців до інциденту, майор Нечаєв на полігоні займається військовою підготовкою»? Де навчити користувача натискати правильні кнопки для сісти, перезарядити, вставити касетник і т.д.? Чому на це треба шукати відповіді у мережі, а не у грі?
5. Не перевантажувати гру непотрібною кількістю ресурсів, що видобуваються для прокачування. 2-3, ну максимум чотири! А навіщо стільки? Явна дурість.
Якщо мандфішівці не зроблять цієї очевидної роботи над помилками, то наступні розробки з ймовірністю 100% будуть провальними. Нинішні оцінки за AH – це аванс, другого шансу не буде.
В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.
Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.
А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.
1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.
2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».
3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.
4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?
5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.
Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.