Batman: Arkham City
Batman: Arkham City — продолжение приключенческого стелс-экшена с видом от третьего лица, посвященный Бэтмену. Кто стоит за созданием тюрьмы Акрхем... Детальніше
На початку тижня закінчив цю чудову гру. Перша частина схвилювала мене чудово опрацьованого всесвіту, відмінним сюжетом і класною бойовою системою, у продовженні перші два пункти були лише примножені, а останній аспект покращувати і не потрібно.
Я ахнув від фіналу, ознайомився з усіма DLC (чотири місії за Кішку середні, хотілося більшого; випробування не чіпаю, тому що це лише один із способів залучення гравця, але поки в них немає сюжету, вони мені нецікаві; а сюжетний завантажуваний контент про Харлі Квінн вийшов дуже цікавим, ось як треба демонструвати Робіна) і зібрав всі предмети в сюжетній кампанії. Хочу сказати, що Ріддлер той ще чортів зануда, сотні трофеїв це дуже багато. Мене дратували кілька речей: нескінченні головоломки на дахах, в яких потрібно точно визначити дію тих чи інших механізмів, предмети, що знищувалися, які ставали справжньою скалкою в дупі, коли залишалося знайти одну кулю, а також трикляті інформатори, які видавали місцезнаходження, здається, всього 10 предметів за один раз. Я змушений був упіймати чоловік 40, щоб завершити карту секретів.
В начале недели закончил эту превосходную игру. Первая часть взволновала меня прекрасно проработанной вселенной, отличным сюжетом и классной боевой системой, в продолжении первые два пункта были только приумножены, а последний аспект улучшать и не требовалось.
Я ахнул от финала, ознакомился со всеми DLC (четыре миссии за Кошку средние, хотелось большего; испытания не трогаю, так как это лишь один из способов завлечения игрока, но пока в них нет сюжета, они мне неинтересны; а сюжетный загружаемый контент про Харли Квинн получился очень даже любопытным, вот как надо демонстрировать Робина) и собрал все предметы в сюжетной кампании. Хочу сказать, что Риддлер тот ещё чёртов зануда, сотни трофеев — это очень много. Меня раздражали несколько вещей: нескончаемые головоломки на крышах, в которых требуется точно определить действие тех или иных механизмов, уничтожаемые предметы, которые становились настоящей занозой в заднице, когда оставалось найти один шар, а также треклятые информаторы, которые выдавали местонахождение, кажется, всего 10 предметов за раз. Я вынужден был поймать человек 40, чтобы завершить карту секретов.