Дуже рекомендую цю гру, грала з другом у кооперативі вже двічі і намагаюся зараз знайти щось таке ж захоплююче, поки марно... у кооперативі гра може підвисати при стрибках інтернету, інакше проблем не виникає. Система будівництва тут досить реалістично реалізована, за це багато хто критикує. Але це мені сподобалося. Складність можна регулювати та частоту нападу бандитів сильно знизити. Дуже сподобалася система готування у грі, хоч і не така реалістична, але мені навіть довелося книгу рецептів собі записати, щоб усіх мешканців забезпечувати їжею. Якби додали більше видів продуктів та рецептів, було б чудово. Крім того, не вистачило різних видів декору і прикрас, села в грі виглядають досить бідно. А так гра дуже атмосферна, дорожні знаки дають змогу дуже швидко подорожувати по всій карті. Нехай ці знаки і читерні, але без них грати було б тяжко. Спробувала описати свого роду рекомендації щодо гри:
Будівництво бази рекомендую організувати на пологій ділянці, тому що схили не дають нічого на них будувати. Будівлі можна переносити без втрати ресурсів, але це потребує багато часу. Спочатку розбираємо непотрібну будівлю, забираємо ресурси і знову будуємо цю будівлю на новому місці. На такий випадок краще виготовити більше молотків тесляра, щоб більшу кількість мешканців могли допомагати з перенесенням.
Забезпечте кожного мешканця спальним місцем, на початку підійдуть прості курені на 2 місця, потім з'являться пристойні будиночки на 4 місця та нарешті пристойні садиби на 7 осіб. Крім того, мешканці можуть оселитися у Трактирі. Безхатченки не загинуть від холоду, але спатимуть де доведеться, буквально у вас під ногами.
На пізніших етапах гри найчастіше з'являються покращені будівлі, рецепти яких дублюють вже збудовані, додаючи до них нові. У результаті деякі застарілі будинки можна знести, щоб звільнити місце.
Не забувайте складати виробничий ланцюжок і прикидати скільки ресурсів знадобиться для ваших цілей. Враховуйте, що взимку не ростуть шавлія з часником, усі посадки на фермі, а також дикі ягоди та гриби, не видобувається бруд, мох та торф. Темніє раніше, світлішає пізніше. Побачити, скільки днів залишилося до зими, можна відправивши персонажа спати. Але загалом спати ігровим персонажам не обов'язково, тому якщо є багато справ на селі, можна продовжувати працювати. Загалом у грі немає чітких поділів на пори року, але перший день після відступу зими висітиме дебаф «холоду», що знижує продуктивність, швидкість готування, що збільшує швидкість голоду. Влітку навколишня дійсність яскравіша, з осені постійно приходять дощі. Зима за моїми підрахунками настає через 6-7 днів після закінчення попередньої. Я вважаю, що над цим моментом можна ще попрацювати і зробити якийсь календар, щоб завжди бачити якусь пору року зараз.
Слідкуйте, щоб у рибалок була наживка, у фермерів мотики, у мисливців луки. Якщо споряджаєте стражників, стежте за міцністю їхніх щитів, особливо на початку гри. Найперші щити витримують лише кілька ударів зброєю, стріли не враховуються. У перших жителів може не бути теплих плащів, для зими їх необхідно підготувати.
Пшениця життєво необхідна, краще спочатку вкрасти побільше, так як вона потрібна для приготування (спочатку для простої юшки, потім для випічки у вигляді борошна), для корму худобі, для соломи і надалі для саману. Соломія потребує дуже багато.
Шавлія та часник краще також вирощувати на фермі, вони постійно потрібні у приготуванні страв. Шавлія також знадобиться для виготовлення меду.
СКОТ
Прямої необхідності в ньому немає, але з курячих яєць можна приготувати дуже корисну їжу, що дає витривалість. М'ясо від свиней позбавить необхідності постійно полювати. Коров'яче молоко дозволяє робити сир, також потрібне у випічці. Для сиру може підійти і кисле молоко, це звичайне молоко, що зникло. Правда, худоба споживає дуже багато кормів, особливо коли сильно розплодиться. Корівник краще ставити трохи осторонь інших будівель, тому що корови люблять блукати навколо і іноді заважають пройти кудись.
На самому початку гри можна обійтися смаженими/копченими грибами та ягодами, а також простими стравами на кшталт м'ясного рагу. З'їсти можна і сирі овочі, але ефект від них менший, ніж від приготовленої їжі. Трохи пізніше після дослідження вудки з'явиться можливість ловити рибу, для цього потрібна приманка у вигляді черв'яків (добуваються разом із брудом) або саморобна приманка (відро для змішування), найпростіша робиться з маленького шматка сирого м'яса та гриба. Для початкового видобутку м'яса згодяться маленькі пастки, які на жаль, мають властивість дуже часто ламатися і працівники не лагодитимуть їх. Але якщо за ними стежити і підкладати приманку (ягода чи гриб), стабільний видобуток маленьких шматків м'яса буде забезпечений, тільки слід розташувати їх ближче до лісу. Звичайні шматки м'яса видобуваються з вовків, а також нарівні з великими шматками падають із убитих кабанів та оленів. Наприклад, з великого шматка м'яса вийде 4 порції чудового рагу, зі звичайного шматка 3 порції, з невеликого 2 порції. Для деяких страв будуть потрібні певні типи шматків м'яса.
Надалі для успішної боротьби з бандитами знадобиться посилена їжа, що значно збільшує здоров'я та витривалість. Для таких страв знадобиться сіль (торговець у місті Красмір), овочі на кшталт цибулі, ріпи, редиски, картоплі та буряків (насіння купуються у травників), Для покращених рецептів випічки буде потрібна морошка (знов торговець у Красмирі), все інше можна зібрати на карті або виростити. При вирощуванні на фермі рослини та овочі також часто дають насіння, але досить мало, тому закуповувати їх знову все одно періодично доведеться.
Обов'язково передбачте, щоб їжа правильно зберігалася, в ідеалі для продуктів побудувати льох, адже більшість харчових припасів мають властивість псуватися і перетворюються на «зіпсовану їжу», яку, втім, можна використовувати для добрива. З добривом питання не зовсім зрозуміле, самому його додавати на грядки ферми не можна, це роблять працівники. Імовірно, добриво прискорює зростання рослин, але мені не вдалося десь побачити про це інформацію. До речі, худоба в грі не робить добрива, це деякий недогляд гри.
БАНДИТИ
З початку гри на нас починають нападати невеликі групи бандитів, періодичність залежить від налаштувань гри. Крім того, патрулі бандитів постійно ходять у районі таборів, тобто практично по всій карті. Враховуйте це, якщо відправляєте мешканців добувати якісь ресурси на відстані від села. Для захисту мирних можна спорядити кілька стражників, обравши мешканців з високими показниками Сили, Щитів, Одноручної Зброї або Дворучної, тоді щит не знадобиться. Одягнувши їх краще, ви захистите своїх працівників також і від вовків із кабанами. Стражників бажано мати 3-4 людини, тоді вони заздалегідь будуть нападати на бандитів, що наближаються, і просто виносити їх натовпом. При цьому стражники не сплять уночі і постійно патрулюють вашу територію. Не забувайте добре забезпечувати їх їжею.
Бандити це найпростіший варіант заробітку золота, часто в них у кишенях лежить кілька десятків монет. А також з них можна збирати ремені, які (навіщось) потрібні для дослідження (!) та будівництва багатьох будівель на початку гри. А також, наприклад, для кирки, якою видобувають багато видів руди. Щоб безболісно розправлятися з бандитами, можна розстрілювати їх з пагорбів із лука, забиратися кудись бандити не вміють. Відмінно підходить такий будинок як туалет. Персонаж легко залазить на нього. Від бандитів-лучників нас рятує щит, шкода по ньому взагалі не прилітає. Після того, як у них закінчуються стріли, залишається розстріляти їх у відповідь. Це ще й прокачує навичку. Але крім цього не зайвим буде постійно вивчати книги навичок, які продаються в кожному місті (найпростіші в Херндіні, книги від 3 рівня навички в Падстоу і так далі), даються за виконані квести і також трапляються у бандитів.
Якщо активно битися з бандитами, набіги відбуватимуться трохи частіше. Але якщо повністю знищувати бандитські табори, їхня частота сильно знизиться. Залишати якусь кількість таборів теж має сенс, адже це постійне джерело ресурсів, а також і їжі, чого бандити не носять із собою.
Звільнення села
Звільненню села передує покращення стосунків із місцевими жителями. Спочатку робимо квести, приносимо людям різні ресурси чи допомагаємо когось знайти чи вбити (бандитів). На якомусь етапі квести закінчуються і прокачування довіри зводиться до підношень місцевому старості у вигляді старовинних монет, іклів кабана, рогів оленя і таке інше. Діставшись статусу Захисник, ми отримуємо можливість запустити в селі будівництво дзвіниці. Її можна побудувати і трохи на відстані. Варто заздалегідь підготуватися до звільнення та доглянути місце для оборони від місцевих «стражників», які не хто інші як Бриганди, добре озброєні бандити. Саме будівництво дзвіниці ніяк не приваблює їх, але варто вам зателефонувати ... вони відразу стають агресивними і атакують вас. Якщо вас уб'ють і ви не встигнете повернутися знищити їх, звільнення села буде вважатися проваленим, дзвіниця зруйнується і доведеться почекати трохи поки місцеві стражники не перестануть грітися, щоб почати все заново.
Якщо ж все пройшло успішно, готуйтеся до ще більшої небезпеки, бо зі Штаб-квартири Бригандів відразу висунеться великий загін (10-12 осіб), щоб придушити повстання. Бажано не підпустити їх до села, а зустріти десь по дорозі. Туалети тут також виявляться дуже корисними. Важливо заздалегідь запастися стрілами в достатній кількості, враховуючи, що Бриганди куди жирніші за звичайних бандитів. При успішному відображенні атаки село вважатиметься звільненим, але Бриганди так просто не дадуть вам спокою і періодично відправлятимуть загони (6-7 осіб) для повернення села.
Найголовніше, що після звільнення можна наймати найкращих і найкорисніших мешканців, як правило особливих фахівців, без яких не можна будувати спеціальні будівлі. Крім того, після цього з селом можна торгувати, хоча за фактом це зводиться або до односторонньої купівлі (ви берете товар із доступного переліку за золото), або до натурального обміну (ви віддаєте замість будь-якого непотрібного ресурсу і при рівноцінному обміні платити золото не доведеться). Крім того, в селі можна створювати ополчення за золото та процвітання, хоча корисність цієї дії є сумнівною. Я один раз спробувала і три ополченці втекли кудись на край карти, в результаті я його розформувала. Що стосується процвітання села, він має 5 (?) рівнів, але навіть із щоденною торгівлею воно просувається досить повільно і мляво. Навіть якщо на село ніхто не нападає, воно чомусь за замовчуванням прагне вниз. Загадка цього явища поки що не розгадана
Із задоволенням переграю Bellwright знову, після певної перерви та з надією, що розробники її не закинуть і додадуть багато корисних робителів.