Ще одна з тих ігор, про яку я чомусь нічого не знав на момент її виходу. Але подивившись чийсь огляд і те, як її вихваляли вирішив спробувати. І знаєте, що? Гра реально класна, вміли ж робити ігри. Гра гарна, сюжет захоплює, ігровий процес різноманітний та цікавий.

Коротше гра пройшла перевірку часом, шикарно грає й сьогодні.

Проте знизив на 2 бали через камеру/управління, дуже вже напружує. Саме через слєш тому що справа в тому, що в грі камера змінює свій ракурс різко і без попередження, а за переміщення відповідає стандартні WASD і в грі, незалежно від ракурсу камери, W відповідає за те, що б персонаж втік від гравця, S- на гравця, A і D -ліворуч і праворуч відповідно. І щось одне точно потрібно було зробити не так. Або камера повинна бути фіксована хоча б в межах однієї локації, а не скакати, або управління має бути фіксовано щоб "W" завжди відповідала за те, що б персонаж біг вперед, а "S" назад, а не так що при різкому перемиканні камери , Джейд біжить в інший бік. Наприклад ось камера за спиною, переді мною підйом з мінами розставленими в шаховому порядку, і моя мета їх обіжджати, і ось я починаю рухатися затиснувши W, оббігати міни і БАХ, W це вже не біг уперед, а вправо і я напарююсь на міну, круто че. Або сутичка з мобом, начебто хочеш бігати навколо нього, але через камеру/управління, постійно збиваєшся. Спочатку не так дратувало, але таке відчуття, що чим далі за сюжетом, тим більше і частіше ця, чортова камера різко змінює ракурс. Вибачте Накіпело)

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Еще одна из тех игр о которой я почему-то ничего не знал на момент ее выхода. Но посмотрев чей-то обзор и то как ее восхваляли решил попробовать. И знаете что? Игра реально классная, умели же делать игры. Игра красивая, сюжет увлекает, игровой процесс разнообразный и интересный.

Короче игра прошла проверку временем, шикарно играется и сегодня.

Тем не менее снизил на 2 балла из-за камеры/управления, уж очень напрягает. Именно через слеш потому что дело в том, что в игре камера меняет свой ракурс резко и без предупреждения, а за перемещение отвечает стандартные WASD и в игре, вне зависимости от ракурса камеры, W отвечает за то что бы персонаж бежал от игрока, S-на игрока, A и D -влево и вправо соответственно. И что то одно точно нужно было сделать не так. Либо камера должна быть фиксирована хотя бы в пределах одной локации, а не скакать, либо управление должно быть фиксировано что бы "W" всегда отвечала за то что бы персонаж бежал вперед, а "S" назад, а не так что при резком переключении камеры, Джейд бежит в другую сторону. Например вот камера за спиной, передо мной подъем с минами расставленными в шахматном порядке, и моя цель их обежать, и вот я начинаю двигаться зажав W, обегать мины и БАХ, W это уже не бег вперед, а вправо и я напарываюсь на мину, круто че. Или схватка с мобом, вроде хочешь бегать вокруг него, но из за камеры/управления, постоянно сбиваешься. Поначалу не так бесило, но такое ощущение, что чем дальше по сюжету, тем больше и чаще эта, чертова, камера резко меняет ракурс. Простите Накипело)

Ігролад
7.1 / 10
Графіка
9.1 / 10
Сюжет
10 / 10
Керування
5.5 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
5.7 / 10
Локалізація
10 / 10
8.2
Коментарі 0