За відчуттями від демки, непоганий такий блазень на виживання з елементами вімпірсурвайвалс тільки від першої особи. Геймплейно дуже бадьоро, із застереженнями, але не критичними. Імпакт добре відчувається як по ворогах так і по собі. Правда ковзанки на 20хв... ось тут мінус особисто для мене. Буде чудовим тайм-кілером якщо додадуть мінізадання 3-7хвилин, та й середні 10-15хв. Ну і для рейтингів — нескінченний режим, живи поки що можеш до посиніння, хоча знову читерасти з 999999 балами сидітимуть на вершинах. Візуально виконано досить стильно, якщо пікселізація лякає, то вона опціональна тобто можна налаштувати і зовсім відключити. Звучання гри скудно, але в наявності необхідний мінімум і відносно якісний. Прокачування стандартне для таких виживачів, що вибирається перс зі своєю стартовою пукалкою і скилами якщо є (як правило найперший і звичайнісінький, і без усього) в даному випадку в демо було доступно двоє: 1) звичайний чувак з пістолетом 2) інший чувак, але вже з підкатами, що було дуже зручно та обрізом. Бігаємо сечами мобів, збираємо сфери досвіду, прокачуємось і рандомно вибираємо перки/гармати/навички, що рандом пошле. Імбою в демку стали — дробовик, пастка та черепки з автонаведенням. Через леви дизайну можна було знайти кілька місць, де можна засісти і формувати всю цю справу в афк т.к моби йдуть по доступному маршруту, а обходів іноді немає, так ще й не сповняться прямо на голові (а якщо і так то за 20хв був один такий і тобто підозра, що він просто кліпнувся крізь підлогу другого поверху, коли їх унизу зібралося багато). Коротше подивимося, що буде на релізі.