Call of Duty... Ви пам'ятаєте, що означають ці слова? Я ось пам'ятаю, і я вважаю, що таку назву можуть мати далеко не всі частини франшизи. Це "поклик боргу", чорт забирай! Дурні війни майбутнього — йдіть лісом! А тепер безпосередньо до гри.
Кампанії
Гра розповідає про події страшної Другої світової війни з різних часових відрізків та місць, причому у грі подаються реальні історичні моменти. Так у грі присутні 3 кампанії та 4 діючі персонажі.
Василь Іванович Козлов, солдат червоної армії та представляє Радянську кампанію. Граючи за цього персонажа, ми беремо участь у битвах за Сталінград.
Джон Девіс та Девід Велш. 2 персонажі Британської кампанії. Відвідаємо такі події, як Битва за Ель-Аламейн, візьмемо участь у танковій битві і т. д.
Білл Тейлор, протагоніст Американської кампанії. Його очима ви побачите криваву лазню при висадці в Нормандії (День Д), Рейнську операцію та взяття Висоти 400.
І знаєте... У грі немає звичного для нас сюжету, опрацьованих персонажів, які мають викликати у нас почуття, і чудово прописаних діалогів. Гра чіпляє взагалі не цим! Це війна... У ній немає гарних історій. Гра бере своєю атмосферою, духом тієї страшної епохи, коли на твоїх очах гинули сотні людей, а ти не міг їх урятувати... Коли люди знаходили в собі сміливість і йшли в бій проти ворога, не знаючи пощади! Думаючи над цим навертаються сльози з думкою "не повтори таке ще раз". Завдяки цій грі я все ще пам'ятаю, що завдяки всім тим людям ми маємо мир у світі.
А тепер після всієї цієї лірики я розповім про гру. Взагалі гра дуже грамотно побудована і добре користується першоджерелом. Це спостерігається майже у всіх аспектах гри. Перед кожним початком глави ми дивимося такий собі документальний фільм, щоб більше розуміти суть майбутніх подій. Також персонажі ведуть свої щоденники, які ми спостерігаємо на завантажувальному екрані. Вже в процесі гри перед нами просто постають певні завдання, які потрібно виконати.
Мабуть особливо хочу виділити радянську компанію. Схоже на неї відчувається гордість за нашу державу, гра мене прямо надихає. Надзвичайна атмосфера зимового Сталінграда 1942-1943 років. Багато місій викликають просто захоплення (особливо "Підривні роботи", "Трубопровід" і "Товариш снайпер")! Дякую Infinity Ward за те, що двічі показали СРСР у кращому світі.
Ігровий процес
Ігровий процес багато в чому нагадує першу частину, крім однієї важливої деталі — у персонажа регенерує здоров'я, як в Росомахи! Може, навіть це і на краще. Тепер ви можете бути в палаючій битві завжди, а не бігати картою в пошуках маленької аптечки. І ви не думаєте, що від цього полегшало! На найскладнішому рівні складності вас вбивають з 1-2 куль, так що ви повинні мати особливі навички (грамотно використовувати обстановку, укриття, доступний арсенал і т. д.). Термінатора з вас не вийде, а на легкому рівні грають лише діти!
До речі, арсенал. Дуже багатий вибір. Оскільки у грі є безліч країн (СРСР, Німеччина, Британія та Америка), то й зброя використовується всіх країн. Зброя різних класів: пістолети, гвинтівки, автомати, кулемети тощо. Правда гравець тягає лише 2 види зброї + гранати (уламкові та димові). Кожен знайде собі щось улюблене.
Графіка
Хах, це час, коли Call of Duty не лаяли за застарілий двигун і відсталий графон. Саме з цієї частини всі наступні застосовують, власне, один і той же двигун - IW Engine, дітище Infinity Ward. За тими роками двигун видавав гарну картинку. Хороші тіні, якісні текстури з об'ємним текстуруванням, деталізація моделей видавала картинку, приємну для ока.
Музичний супровід
Ось це найкраще, що є у грі взагалі! Грем Ревелл (англ. Graeme Revell) написав по істині грандіозний саундтрек до гри. Оркестрова музика дуже доречно йде грі. У цих звуках чується та відчувається війна. Вже в головному меню музика дає зрозуміти, що жодна з майбутніх подій не буде радісною, окрім перемог. Відзначу композиції, які мені найбільше сподобалися: "To Victory!", "Railroad Station No. 1", "Not One Step Backward!".
Локалізація
Озвучка вийшла дуже непоганою. Завжди приємно грати, коли персонажі видають ті емоції, які замислювалися, але… У локалізації це завжди. Актори іноді не дограють, а іноді й зовсім переграють. Також бракує різноманітності голосів.
Підсумок
Ця гра спонукає робити подвиги, а тому вперед, товариші, проходити гру! За Батьківщину, за Сталіна! Ні кроку назад!
Call of Duty... Вы помните, что значат эти слова? Я вот помню, и я считаю, что такое название могут носить далеко не все части франшизы. Это "зов долга", черт побери! Дурацкие войны будущего — идите лесом! А теперь непосредственно к игре.
Кампании
Игра повествует о событиях страшной Второй мировой войны из разных временных отрезков и мест, причем в игре преподносятся реальные исторические моменты. Так в игре присутствуют 3 кампании и 4 действующих персонажа.
Василий Иванович Козлов, солдат красной армии и представляет Советскую кампанию. Играя за этого персонажа, мы участвуем в сражениях за Сталинград.
Джон Дэвис и Дэвид Уэлш. 2 персонажа Британской кампании. Посетим такие события, как Битва за Эль-Аламейн, поучаствуем в танковом сражении и т. д.
Билл Тейлор, протагонист Американской кампании. Его глазами вы увидите кровавую баню при высадке в Нормандии (День Д), Рейнскую операцию и взятие Высоты 400.
И ведь знаете... В игре нет привычного для нас сюжета, проработанных персонажей, которые должны вызывать у нас чувства, и прекрасно прописанных диалогов. Игра цепляет вообще не этим! Это война... В ней нет места красивым историям. Игра берет своей атмосферой, духом той страшной эпохи, когда на твоих глазах гибли сотни людей, а ты не мог их спасти... Когда люди находили в себе смелость и шли в бой против врага, не зная пощады! Думая над этим наворачиваются слезы с мыслью "не повторись такое еще раз". Благодаря этой игре я все еще помню, что благодаря всем тем людям мы имеем мир в мире.
А теперь после всей этой лирики я расскажу про игру. Вообще игра очень грамотно построена и хорошо пользуется первоисточником. Это наблюдается почти во всех аспектах игры. Перед каждым началом главы мы смотрим эдакий документальный фильм, чтобы больше понимать суть предстоящих для нас событий. Также персонажи ведут свои дневники, которые мы наблюдаем на загрузочном экране. Уже в процессе игры перед нами просто встают определенные задачи, которые следует выполнить.
Пожалуй особенно хочу выделить советскую компанию. Походя ее чувствуется гордость за нашу державу, игра меня прям воодушевляет. Необычайная атмосфера зимнего Сталинграда 1942-1943 годов. Многие миссии вызывают ну просто восхищение (особенно "Подрывные работы", "Трубопровод" и "Товарищ снайпер")! Спасибо Infinity Ward за то, что дважды показали СССР в лучшем свете.
Игровой процесс
Игровой процесс во многом похож на первую часть, за исключением одной важной детали — у персонажа регенерирует здоровье, как у Росомахи! Может даже это и к лучшему. Теперь вы можете быть в пылающем сражении всегда, а не бегать по карте в поисках маленькой аптечки. И вы не думаете, что от этого стало легче! На самом сложном уровне сложности вас убивают с 1-2 пуль, так что вы должны обладать особыми навыками (грамотно использовать обстановку, укрытия, доступный арсенал и т. д.). Терминатора из вас не выйдет, а на легком уровне играют только дети!
Кстати, арсенал. Очень богатый выбор. Поскольку в игре присутствуют множество стран (СССР, Германия, Британия и Америка), то и оружие используется всех стран. Оружие различных классов: пистолеты, винтовки, автоматы, пулеметы и т. д. Также гранаты, стационарное оружие (MG-42 или артиллерийские орудия). Правда игрок таскает только 2 вида оружия + гранаты (осколочные и дымовые). Каждый найдет для себя что-то любимое.
Графика
Хах, это то время, когда Call of Duty не ругали за устарелый движок и отсталый графон. Именно с этой части все последующие используют, по сути, один и тот же движок — IW Engine, детище Infinity Ward. По тем годам движок выдавал неплохую картинку. Хорошие тени, качественные текстуры с объемным текстурированием, детализация моделей выдавала картинку, приятную глазу.
Музыкальное сопровождение
Вот это самое лучшее, что есть в игре вообще! Грэм Ревелл (англ. Graeme Revell) написал по истине грандиозный саундтрек к игре. Оркестровая музыка как нельзя кстати идет игре. В этих звуках слышится и чувствуется война. Уже в главном меню музыка дает понять, что ни одно из предстоящих событий не будет радостным, кроме побед. Отмечу композиции, которые наиболее мне понравились: "To Victory!", "Railroad Station No. 1", "Not One Step Backward!".
Локализация
Озвучка получилась очень даже неплохой. Всегда приятно играть, когда персонажи выдают те эмоции, которые задумывались, но… В локализации это не всегда. Актеры иногда не доигрывают, а иногда и вовсе переигрывают. Также не хватает разнообразия голосов.
Итог
Эта игра побуждает свершать подвиги, а поэтому вперед, товарищи, проходить игру! За Родину, за Сталина! Ни шагу назад!