До цієї гри я розглянув серію «Сучасна війна» (я маю на увазі старі частини 00x - 10 років) найкращими. Я проклали його багато, багато разів, і кожного разу, коли він новий. Настільки динамічний і захоплюючий у буквальному розумінні серії слова, і я подумав, що це буде не краще.

Я грав в інших частинах, але всі вони, здавалося, були зроблені лише за подобою МВт, просто в іншій обстановці. Другий світ, В'єтнам, майбутнє тощо. Пройшовши тріску: Друга світова війна, у мене було дуже дивне відчуття. Я зрозумів, що це та сама «відьма», та сама загальна концепція побудови геймплея, дуже динамічної та захоплюючої. Але вона мені здавалася, набагато серйознішою чи чимось, попередніми частинами. Так, гра має деякі недоліки, як і в інших місцях. Я не скажу, що це відображає "всі жахи війни", тому що жодна гра, книга чи фільм не можуть їх повністю відображати. Але зрозуміло, що гра намагалася наблизити їх. У деяких місцях це не вийшло дуже, коли герої, наприклад, майже самотня штурмувала весь гарнізон. Але в місцях це виявилося дуже надійно, наскільки, наприклад, можна судити за реальними записками учасників війни. Знову ж таки, я підкреслюю попереднє речення, враховуючи той факт, що це гра та одна з її головних цілей, щоб підтримувати увагу глядача. Якщо ви постійно демонструєте лише темряву і жах, ніхто не буде його грати. Це треба зрозуміти. Взагалі, у сюжеті я не знайшов для себе жодних великих дірок, недоліків і дуже популярних для MW, наприклад, "чисті нещасні випадки", коли героям так пощастило, що ти сидиш, кривий обличчя і думаючи: "Ну, так, так, звичайно ...".

Слово "динаміка" тут не дуже підходить. Швидше, існуючий хаос. Вороги стрижня звідусіль, де ваші, ви десь біжите, і обстріл починається, ви інстинктивно падаєте і лягаєте до тих пір, поки вибухи (які, до речі, дуже добре) не зупиняться. Немає нескінченного постачання картриджів, як у тому ж МВт, у вас є кілька магазинів на силі, і ви змушені бігати по полі бою в пошуках іншої зброї. Бойові товариші дійсно вбивають ворогів і не наслідують цього, як знову в одному МВт.

Важливим відступанням, я не намагаюся принизити серію «Сучасна війна», це чудова серія, я порівнюю лише моменти, які знаходяться у Другій світовій війні, реалізовані в 10 разів краще.

Окрім реальної допомоги товаришів на підтримку вогню, вони можуть допомогти в боєприпасах, перших наборах, а також гранатам. Ви, носите навколо поля бою, можна застрелити снайпер за секунду і потрапити в якусь дірку, з мінімальною кількістю здоров'я. Безперервно стирчаючи свою Сайку, ви можете легко потрапити під вогонь кулемета, який наважує вас за секунду, герой гри, а не термінатора, як у MW, він може стримати пару трьох ударів, залишаючись з помітно сумною смужкою CP, але йому знадобиться кілька перших наборів, щоб відновити, і ви змушені повзати через Тренчес, під скелетонами, під скелетонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під час прозолетів, під проскелеонами, під скелеонами Шукаю заповітний комплект спочатку, а потім, помітивши його, дістаньте кулю і поверніться до останнього збереження.

Взагалі гра залишає складний післясмак. І їх треба відчути. Так, і слова героя в кінці, про те, що будь -яке коло закривається, вони негайно знаходять справжню підтримку, коли ми заощадимо Цуссмана, на відміну від статі, на початку гри. Я скажу це, гра має справжню вагу, і ви можете інтерпретувати її як хочете.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

До этой игры я считал серию Modern Warfare (имею ввиду старые части 00х — 10х годов) лучшей. Я перепроходил ее много-много раз, и каждый раз как новый. Настолько динамичная и захватывающая в прямом смысле этого слова серия, и я думал что лучше не будет.

Я играл и в другие части, но все они, казалось были сделаны лишь по подобию MW, просто в другом сеттинге. Вторая Мировая, Вьетнам, будущее и так далее. Пройдя COD: WWII, у меня сложилось очень странное ощущение. Я понимал, что эта та же "колда", та же общая концепция построения геймплея, очень динамичная и увлекательная. Но она показалась мне, гораздо серьезней что ли, предыдущих частей. Да в игре есть некоторые недочеты, как и везде. Не стану говорить что она отражает "все ужасы войны", ведь не одна игра, книга или фильм, не могут отразить их в полной мере. Но видно что игра старалась их приблизить. Местами получалось не очень, когда герои к примеру чуть ли не в одиночку штурмовали целый гарнизон. Но местами, получалось очень достоверно, насколько можно судить по реальным запискам участников войны, к примеру. Опять же, подчеркиваю к предыдущему предложению, с учетом того, что это все таки игра, и одна из ее основных целей, удержать внимание зрителя. Если постоянно показывать только самый мрак и ужас, никто не станет в это играть. Это надо понимать. В целом в сюжете я не нашел для себя каких то больших дыр, недочетов, и очень популярных для MW к примеру "чистых случайностей", когда героям везет настолько, что ты сидишь, кривя лицо и думаешь: "ну да, ну да, конечно...".

Слово "динамичная" сюда подходит не очень. Скорее сущий хаос. Враги прут отовсюду, где свои где чужие, ты бежишь куда то, и начинается обстрел, ты инстинктивно падаешь и лежишь пока взрывы (которые кстати сделаны весьма неплохо) не прекратятся. Нет этого нескончаемого запаса патронов как в той же MW, у тебя от силы несколько магазинов, и ты вынужден бегать по полю боя в поисках другого оружия. Боевые товарищи РЕАЛЬНО убивают врагов, а не имитируют это, как опять же в той же MW.

Важное отступление, я не пытаюсь как то принизить серию Modern Warfare, это шикарная серия, я лишь сравниваю моменты, которые в WWII, реализованы в 10 раз лучше.

Помимо реальной помощи товарищей в поддержке огнем, они могут помочь и с боеприпасами, и с аптечками, и с гранатами. Вы, носясь по полю боя можете быть в секунду подстрелены снайпером, и упасть в какую ни будь яму, с минимальным количеством здоровья. Неудачно высунув свою сайку, можно легко попасть под огонь пулемета, который покосит вас за секунду, Герой игры, не терминатор как в MW, он может и сдержит пару тройку попаданий, оставшись с заметно погрустневшей полоской хп, но ему понадобиться еще и несколько аптечек, что бы восстановиться, и вы вынуждены ползать по окопам, под остовами машин, разгребая трупы, и ища заветную аптечку, а потом уже, заприметив ее, получить пулю и вернуться на последнее сохранение.

В целом, игра оставляет сложные послевкусия. И их надо прочувствовать. Да и слова героя в конце, про то что любой круг замыкается, тут же находят реальную опору, когда мы спасаем Цуссмана, в отличие от Пола, в начале игры. Я скажу так, игра имеет реальный вес, и вы можете трактовать это как хотите.

9.4

До цієї гри я розглянув серію «Сучасна війна» (я маю на увазі старі частини 00x - 10 років) найкращими. Я проклали його багато, багато разів, і кожного разу, коли він новий. Настільки динамічний і захоплюючий у буквальному розумінні серії слова, і я подумав, що це буде не краще.

Я грав в інших частинах, але всі вони, здавалося, були зроблені лише за подобою МВт, просто в іншій обстановці. Другий світ, В'єтнам, майбутнє тощо. Пройшовши тріску: Друга світова війна, у мене було дуже дивне відчуття. Я зрозумів, що це та сама «відьма», та сама загальна концепція побудови геймплея, дуже динамічної та захоплюючої. Але вона мені здавалася, набагато серйознішою чи чимось, попередніми частинами. Так, гра має деякі недоліки, як і в інших місцях. Я не скажу, що це відображає "всі жахи війни", тому що жодна гра, книга чи фільм не можуть їх повністю відображати. Але зрозуміло, що гра намагалася наблизити їх. У деяких місцях це не вийшло дуже, коли герої, наприклад, майже самотня штурмувала весь гарнізон. Але в місцях це виявилося дуже надійно, наскільки, наприклад, можна судити за реальними записками учасників війни. Знову ж таки, я підкреслюю попереднє речення, враховуючи той факт, що це гра та одна з її головних цілей, щоб підтримувати увагу глядача. Якщо ви постійно демонструєте лише темряву і жах, ніхто не буде його грати. Це треба зрозуміти. Взагалі, у сюжеті я не знайшов для себе жодних великих дірок, недоліків і дуже популярних для MW, наприклад, "чисті нещасні випадки", коли героям так пощастило, що ти сидиш, кривий обличчя і думаючи: "Ну, так, так, звичайно ...".

Слово "динаміка" тут не дуже підходить. Швидше, існуючий хаос. Вороги стрижня звідусіль, де ваші, ви десь біжите, і обстріл починається, ви інстинктивно падаєте і лягаєте до тих пір, поки вибухи (які, до речі, дуже добре) не зупиняться. Немає нескінченного постачання картриджів, як у тому ж МВт, у вас є кілька магазинів на силі, і ви змушені бігати по полі бою в пошуках іншої зброї. Бойові товариші дійсно вбивають ворогів і не наслідують цього, як знову в одному МВт.

Важливим відступанням, я не намагаюся принизити серію «Сучасна війна», це чудова серія, я порівнюю лише моменти, які знаходяться у Другій світовій війні, реалізовані в 10 разів краще.

Окрім реальної допомоги товаришів на підтримку вогню, вони можуть допомогти в боєприпасах, перших наборах, а також гранатам. Ви, носите навколо поля бою, можна застрелити снайпер за секунду і потрапити в якусь дірку, з мінімальною кількістю здоров'я. Безперервно стирчаючи свою Сайку, ви можете легко потрапити під вогонь кулемета, який наважує вас за секунду, герой гри, а не термінатора, як у MW, він може стримати пару трьох ударів, залишаючись з помітно сумною смужкою CP, але йому знадобиться кілька перших наборів, щоб відновити, і ви змушені повзати через Тренчес, під скелетонами, під скелетонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під час прозолетів, під проскелеонами, під скелеонами Шукаю заповітний комплект спочатку, а потім, помітивши його, дістаньте кулю і поверніться до останнього збереження.

Взагалі гра залишає складний післясмак. І їх треба відчути. Так, і слова героя в кінці, про те, що будь -яке коло закривається, вони негайно знаходять справжню підтримку, коли ми заощадимо Цуссмана, на відміну від статі, на початку гри. Я скажу це, гра має справжню вагу, і ви можете інтерпретувати її як хочете.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

До этой игры я считал серию Modern Warfare (имею ввиду старые части 00х — 10х годов) лучшей. Я перепроходил ее много-много раз, и каждый раз как новый. Настолько динамичная и захватывающая в прямом смысле этого слова серия, и я думал что лучше не будет.

Я играл и в другие части, но все они, казалось были сделаны лишь по подобию MW, просто в другом сеттинге. Вторая Мировая, Вьетнам, будущее и так далее. Пройдя COD: WWII, у меня сложилось очень странное ощущение. Я понимал, что эта та же "колда", та же общая концепция построения геймплея, очень динамичная и увлекательная. Но она показалась мне, гораздо серьезней что ли, предыдущих частей. Да в игре есть некоторые недочеты, как и везде. Не стану говорить что она отражает "все ужасы войны", ведь не одна игра, книга или фильм, не могут отразить их в полной мере. Но видно что игра старалась их приблизить. Местами получалось не очень, когда герои к примеру чуть ли не в одиночку штурмовали целый гарнизон. Но местами, получалось очень достоверно, насколько можно судить по реальным запискам участников войны, к примеру. Опять же, подчеркиваю к предыдущему предложению, с учетом того, что это все таки игра, и одна из ее основных целей, удержать внимание зрителя. Если постоянно показывать только самый мрак и ужас, никто не станет в это играть. Это надо понимать. В целом в сюжете я не нашел для себя каких то больших дыр, недочетов, и очень популярных для MW к примеру "чистых случайностей", когда героям везет настолько, что ты сидишь, кривя лицо и думаешь: "ну да, ну да, конечно...".

Слово "динамичная" сюда подходит не очень. Скорее сущий хаос. Враги прут отовсюду, где свои где чужие, ты бежишь куда то, и начинается обстрел, ты инстинктивно падаешь и лежишь пока взрывы (которые кстати сделаны весьма неплохо) не прекратятся. Нет этого нескончаемого запаса патронов как в той же MW, у тебя от силы несколько магазинов, и ты вынужден бегать по полю боя в поисках другого оружия. Боевые товарищи РЕАЛЬНО убивают врагов, а не имитируют это, как опять же в той же MW.

Важное отступление, я не пытаюсь как то принизить серию Modern Warfare, это шикарная серия, я лишь сравниваю моменты, которые в WWII, реализованы в 10 раз лучше.

Помимо реальной помощи товарищей в поддержке огнем, они могут помочь и с боеприпасами, и с аптечками, и с гранатами. Вы, носясь по полю боя можете быть в секунду подстрелены снайпером, и упасть в какую ни будь яму, с минимальным количеством здоровья. Неудачно высунув свою сайку, можно легко попасть под огонь пулемета, который покосит вас за секунду, Герой игры, не терминатор как в MW, он может и сдержит пару тройку попаданий, оставшись с заметно погрустневшей полоской хп, но ему понадобиться еще и несколько аптечек, что бы восстановиться, и вы вынуждены ползать по окопам, под остовами машин, разгребая трупы, и ища заветную аптечку, а потом уже, заприметив ее, получить пулю и вернуться на последнее сохранение.

В целом, игра оставляет сложные послевкусия. И их надо прочувствовать. Да и слова героя в конце, про то что любой круг замыкается, тут же находят реальную опору, когда мы спасаем Цуссмана, в отличие от Пола, в начале игры. Я скажу так, игра имеет реальный вес, и вы можете трактовать это как хотите.

9.4
Коментарі 0