До цієї гри я розглянув серію «Сучасна війна» (я маю на увазі старі частини 00x - 10 років) найкращими. Я проклали його багато, багато разів, і кожного разу, коли він новий. Настільки динамічний і захоплюючий у буквальному розумінні серії слова, і я подумав, що це буде не краще.
Я грав в інших частинах, але всі вони, здавалося, були зроблені лише за подобою МВт, просто в іншій обстановці. Другий світ, В'єтнам, майбутнє тощо. Пройшовши тріску: Друга світова війна, у мене було дуже дивне відчуття. Я зрозумів, що це та сама «відьма», та сама загальна концепція побудови геймплея, дуже динамічної та захоплюючої. Але вона мені здавалася, набагато серйознішою чи чимось, попередніми частинами. Так, гра має деякі недоліки, як і в інших місцях. Я не скажу, що це відображає "всі жахи війни", тому що жодна гра, книга чи фільм не можуть їх повністю відображати. Але зрозуміло, що гра намагалася наблизити їх. У деяких місцях це не вийшло дуже, коли герої, наприклад, майже самотня штурмувала весь гарнізон. Але в місцях це виявилося дуже надійно, наскільки, наприклад, можна судити за реальними записками учасників війни. Знову ж таки, я підкреслюю попереднє речення, враховуючи той факт, що це гра та одна з її головних цілей, щоб підтримувати увагу глядача. Якщо ви постійно демонструєте лише темряву і жах, ніхто не буде його грати. Це треба зрозуміти. Взагалі, у сюжеті я не знайшов для себе жодних великих дірок, недоліків і дуже популярних для MW, наприклад, "чисті нещасні випадки", коли героям так пощастило, що ти сидиш, кривий обличчя і думаючи: "Ну, так, так, звичайно ...".
Слово "динаміка" тут не дуже підходить. Швидше, існуючий хаос. Вороги стрижня звідусіль, де ваші, ви десь біжите, і обстріл починається, ви інстинктивно падаєте і лягаєте до тих пір, поки вибухи (які, до речі, дуже добре) не зупиняться. Немає нескінченного постачання картриджів, як у тому ж МВт, у вас є кілька магазинів на силі, і ви змушені бігати по полі бою в пошуках іншої зброї. Бойові товариші дійсно вбивають ворогів і не наслідують цього, як знову в одному МВт.
Важливим відступанням, я не намагаюся принизити серію «Сучасна війна», це чудова серія, я порівнюю лише моменти, які знаходяться у Другій світовій війні, реалізовані в 10 разів краще.
Окрім реальної допомоги товаришів на підтримку вогню, вони можуть допомогти в боєприпасах, перших наборах, а також гранатам. Ви, носите навколо поля бою, можна застрелити снайпер за секунду і потрапити в якусь дірку, з мінімальною кількістю здоров'я. Безперервно стирчаючи свою Сайку, ви можете легко потрапити під вогонь кулемета, який наважує вас за секунду, герой гри, а не термінатора, як у MW, він може стримати пару трьох ударів, залишаючись з помітно сумною смужкою CP, але йому знадобиться кілька перших наборів, щоб відновити, і ви змушені повзати через Тренчес, під скелетонами, під скелетонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під скелеонами, під час прозолетів, під проскелеонами, під скелеонами Шукаю заповітний комплект спочатку, а потім, помітивши його, дістаньте кулю і поверніться до останнього збереження.
Взагалі гра залишає складний післясмак. І їх треба відчути. Так, і слова героя в кінці, про те, що будь -яке коло закривається, вони негайно знаходять справжню підтримку, коли ми заощадимо Цуссмана, на відміну від статі, на початку гри. Я скажу це, гра має справжню вагу, і ви можете інтерпретувати її як хочете.