Cat Quest 3
Главный герой — милый и храбрый котик-моряк, который на этот раз отправляется на поиски вымирающих артефактов, чтобы спасти свой мир от катастрофы. Он исследует... Детальніше
Таблиця для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
-
tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rarЗавантажити 23.52 kBПароль на архів: vgtimes
Функції та команди:
- CE:
- Compact Mode — компактний режим;
- Translucent Mode - напівпрозорий режим;
- Add Hotkeys Menu – додати меню гарячих клавіш.
- Save Checkbox States - зберегти стан прапорців;
- Notes:
- Якщо вибрано, штати checkbox можуть бути відновлені, коли CT is started next time. — якщо збережено, стан прапорців може бути відновлений при наступному запуску CT.
- If they є variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — якщо це змінні, значення також зберігаються. (підтримує Allow Increase/Decrease);
- Load Checkbox States - завантажити стан прапорців;
- Expand All Headers - розгорнути всі заголовки
- Check Updates - перевірити оновлення;
- Give Log to Clipboard - скопіювати лог в буфер обміну;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. – примітка: будь ласка, використовуйте це для кращого звіту, якщо опції недоступні.
- Move Speed Multiplier - множник швидкості руху;
- times - раз;
- Ship Speed Multiplier - множник швидкості корабля;
- times - раз.
- Unlimited Health - необмежене здоров'я;
- Unlimited Ship Health - необмежене здоров'я корабля;
- Unlimited Mana - необмежена мана;
- No Bullet Consumed - кулі не витрачаються;
- No Cannonball Consumed - ядра не витрачаються;
- Damage Multiplier - множник збитків;
- times: player - раз: гравець;
- times: enemies - раз: вороги;
- XP Gained Multiplier — множник набутого досвіду;
- times - раз.
- Equipment Data Modifier - модифікатор даних екіпірування;
- Equipment - екіпірування;
- P->Level Value Gauge - P->рівень значення шкали;
- _curr Value - _поточне значення;
- _max Value - _максимальне значення;
- P->Equipment Item Data — P->дані предмета екіпірування;
- P->item Name - P->ім'я предмета;
- P->Weapon Config - P->конфігурація зброї;
- auto Aim Distance - дистанція автоприцілювання;
- magnetic Charge Distance - дистанція магнітного заряду;
- auto Aim Angle - кут автоприцілювання;
- use Projectile Firer Sfxs - використовувати ефекти снарядів;
- P->_damage - P->_утрат;
- growth Formula - формула зростання;
- growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
- increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
- base Stat - базова характеристика;
- growth Val - значення зростання;
- increment Val - значення приросту;
- growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
- P->health - P->здоров'я;
- growth Formula - формула зростання;
- growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
- increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
- base Stat - базова характеристика;
- growth Val - значення зростання;
- increment Val - значення приросту;
- growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
- P->attack - P-> атака;
- growth Formula - формула зростання;
- growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
- increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
- base Stat - базова характеристика;
- growth Val - значення зростання;
- increment Val - значення приросту;
- growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
- P-> magic - P-> магія;
- growth Formula - формула зростання;
- growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
- increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
- base Stat - базова характеристика;
- growth Val - значення зростання;
- increment Val - значення приросту;
- growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
- P->defence - P->захист;
- growth Formula - формула зростання;
- growth Calculation Type - тип розрахунку зростання;
- increment Calculation Type - тип розрахунку приросту;
- base Stat - базова характеристика;
- growth Val - значення зростання;
- increment Val - значення приросту;
- growth Increment Every X Levels - приріст зростання кожні X рівнів;
- P->passive Ability Description - P->опис пасивної здатності;
- is Long Weapon - є довгою зброєю;
- base Upgrade Cost - базова вартість покращення;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier - множник приросту базової вартості покращення;
- gun Ammo Capacity - ємність патронів зброї;
- gun Reload Bullet Duration - тривалість перезарядки кулі зброї;
- gun Reload Clip Duration - тривалість перезарядки обойми зброї;
- gun Max Ammo Boost - максимальний буст патронів зброї;
- special Gun Ammo Boost - спеціальний буст набоїв зброї;
- Spell Data Modifier - модифікатор даних заклинань;
- Spell - заклинання;
- P->Level Value Gauge - P->рівень значення шкали;
- _curr Value - _поточне значення;
- _max Value - _максимальне значення;
- P->Spell Config - P->Конфігурація заклинання;
- base Upgrade Cost - базова вартість покращення;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier - множник приросту базової вартості покращення;
- P->spell Levels - P->рівні заклинань;
- P->[1] - P->[1];
- P->spell Name - P->ім'я заклинання;
- P->spell Description - P->опис заклинання;
- elemental type - тип елемента;
- stackable - стак;
- clear On Receiving Attack - очистити при отриманні атаки;
- override Input Rumble - перевизначити вібрацію введення;
- input Rumble Effect – ефект вібрації введення;
- mana Cost - вартість мани;
- P->[2] - P->[2];
- P->spell Name - P->ім'я заклинання;
- P->spell Description - P->опис заклинання;
- elemental type - тип елемента;
- stackable - складається;
- clear On Receiving Attack - очистити при отриманні атаки;
- override Input Rumble - перевизначити вібрацію введення;
- input Rumble Effect – ефект вібрації введення;
- mana Cost - вартість мани;
- P->[3] - P->[3];
- P->spell Name - P->ім'я заклинання;
- P->spell Description - P->опис заклинання;
- elemental type - тип елемента;
- stackable - складається;
- clear On Receiving Attack - очистити при отриманні атаки;
- override Input Rumble - перевизначити вібрацію введення;
- input Rumble Effect - ефект вібрації введення;
- mana Cost - вартість мани;
- Unlock All Equipment - розблокувати все екіпірування;
- Unlock All Ship Blueprints - розблокувати всі креслення кораблів;
- Award All Spells - нагородити всіма заклинаннями;
- Award All Quest Items - нагородити всіма предметами квестів.
- gold - золото;
- crystal - кристал.
Як запустити:
- Відкрити «Cheat Engine»;
- Натиснути «Load» та вибрати таблицю;
- Натиснути "Select a process to open" і вибрати потрібний процес;
- Вибрати потрібну опцію, поставити хрестик.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
CT: Field: Combat: Menu: Dev: variables
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Пов'язані файли:
Корисні посилання: