Усі ненавидять великі студії.

EA, Blizzard, Ubisoft та інші гадини іноді для відводу очей від своїх злодіянь у вигляді закриття студій, скасування ігор або, не дай Боже, звільнення Кодзіми, фінансують маленькі студії. Мовляв, дивіться, ми дали бідній маленькій фірмі гроші, чекайте від неї новий шедевр.

Попутно прикручуючи до таких ось шедеврів змійку з DLC. У нашому випадку Ubisoft вирішила зануритися в творче інді у 2014-му. І це, мабуть, найвдаліше вкладення в інді за останні десять років. Давайте ж розберемося чому.

Child of Light стала однією з дійсно хороших, і що не менш важливо впізнаваних на тлі всієї непотребщини "стим грінлайт" інді.

Вся гра побудована у вигляді казки, зі стандартними зав'язками у стилі "дівчинка зникла і шукає свій дім і рідних". Ах так, ще вона принцеса... і знаходить друзів... зла мачуха... Ну ви зрозуміли, стандартна лабуда про принцес.

Все, що потрібно знати (МАЛЮНОК АКВАРЕЛЬНИМИ ФАРБАМИ 10 з 10 ДО КІНЧИКІВ ПАЛЬЦІВ) про гру. Ну вона дійсно графічно дуже приємна для ока, і що для мене не менш важливо — музика дуже добре поєднується з візуалом.

Це одна з тих ігор, яку ну зовсім вже треба бути гадом, щоб лаяти. Тут тобі і візуал відмінний, і музика цілком собі нічого. Дизайн рівнів вкрай простий, але коли граєш, ти розумієш, що це якраз для значка 3+ 5+ або який там у неї плюс??

Особисто мені не вистачило журналу бою і більш чіткого розкладу тривалості скілів. Оскільки сам геймплей зшитий за лекалами JRPG. До речі, я не знаю, чому їх так називають (може бути тому, що у ворога потрібно знайти точку джи, це не лайка не блочь мій огляд !!!!).

Ну ось значків з тривалістю дебафів, оглушень або тих же бафів не побачив. Так само як і не побачив ймовірності парирування, ухилення та іншого. Правда, на середній складності вся гра проходиться вкрай інтуїтивно.

На жаль, за все проходження напис "Кінець Гри" я так і не побачив. Але НГ+ я вже почав проходити на високій складності, плюс там і так вороги зубасті, так що пройшовши гру повторно відпишу в пост скриптумі як там.

Але попередньо іграшка сміливо йде на 9-ку за 12-бальною шкалою.

Даний екземпляр хороший графікою, музикою, технічною складовою, простою історією і що важливо один з проєктів, які не соромно дати пограти дітям. Плюс всі в грі розмовляють віршами, що знову ж таки відмінно для розвитку.

Що не дотягнули.

Левел дизайн занадто простий.

Загадки занадто прості.

Не вистачило іконок баф дебаф і нормального журналу бою.

Історія проста для дітей, але хотілося б чогось заковиристішого.

Купа персонажів, а керувати одночасно можна тільки 2-ма ((((

Деякі квести змушують повернутися назад, і багато квестів нереально виконати не обнишпоривши кожен сантиметр гри.

ПС. Перепройшов гру на складному. І дуже пошкодував, що не взяв високу планку граючи вперше. 2-е проходження на НГ+ йшло ну дуже туго. Грати 2-й раз і в ігри поцікавіше іноді не хочеться, ну тут я прямо пересилив себе і пройшов.

Перепроходження на нг+ тільки знизило оцінку на бал, бо грати дуже нудно 2-й раз, і в гру повертатися навіть через 5 років після проходження не раджу. Реіграбельності тут немає. До розробника велике питання, навіщо тут взагалі така штука як нг+ *????

Висновки; + Візуал дійсно якісно виділяє гру

+ В гру не напхали купу непотрібних елементів

+ Гра підходить дітям + Можна грати вдвох

+ Музика

+- Цікаві загадки (але, на жаль, занадто прості

-Гра для дітей, а значить немає глибокої історії, немає глибокої бойової системи, всі механіки вкрай прості

-Часом занадто одноманітна

-НГ+ не просто не потрібна грі, вона їй шкодить

-Немає реіграбельності від слова зовсім (((

Metacritic — 77

Моя 7.5 з 10-ти. Хороша гра не більше.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Все ненавидят больше студии.

EA, Blizzard, Ubisoft и прочие гады иногда для отвода глаз от своих злодеяний в виде закрытий студий, отмены игр или не дай Бог увольнения Кодзимы, финансируют маленькие студии. Мол смотрите, мы дали бедной маленькой фирме деньги, ждите от нее новый шедевр.

Попутно прикручивая к таким вот шедеврам змейку из ДЛС. В нашем случае Юбисофт решила ударится в творческое инди в 2014 м. И это пожалуй самое удачное вложение в инди за последних лет десять. Давайте же разберемся почему.

Child of Light стала одной из действительно хороших, и что не менее важно узнаваемой на фоне всей непотребщины "стим гринлайт" инди.

Вся игра построена в виде сказки, с стандартными завязками в стиле "девочка пропала и ищет свой дом и родных". Ах да, еще она принцесса... и находит друзей... злая мачеха... Ну вы поняли, стандартная лабуда про принцесс.

Все, что нужно знать (РИСОВКА АКВАРЕЛЬНЫМИ КРАСКАМИ 10 из 10 ДО КОНЧИКОВ ПАЛЬЦЕВ) об игре. Ну она действительно графически крайне приятна взгляду, и что для меня не менее важно — музыка крайне хорошо считается с визуалом.

Это одна из тех игр, которую ну совсем уж надо быть гадом чтоб ругать. Тут тебе и визуал отличный и музыка вполне себе ничего. Дизайн уровней крайне прост, но когда играешь, ты понимаешь что это как раз для значка 3+ 5+ или какой там у нее плюс??

Лично мне не хватило журнала боя, и более четкого расписания длительности скилов. Так как сам геймплей сшит по ликалам Джи-РПДЖИ. Кстати, я не знаю почему их так называют (может быть потому что у врага нужно найти точку джи, это не ругань не блочь мой обзор !!!!).

Ну вот значков с длительностью дебафов, оглушений, или тех же бафов не увидел. Так же как и не увидел вероятности парирования, уклонения и прочего. Правда на средней сложности вся игра проходится крайне интуитивно.

Увы за все прохождение надпись "Конец Игры" я так и не увидел. Но НГ + я уже начал проходить на высокой сложности , плюс там и так враги зубастые , так что пройдя игру повторно отпишу в пост скриптуме как там.

Но предварительно игрушка смело идет на 9ку по 12балке.

Данный экземпляр хорош графикой , музыкой, технической составляющей, простой историей и что важно один из проектов которые не стыдно дать поиграть детям. Плюс все в игре разговаривают стихами, что опять же отлично для развития.

Что не дотянули.

Левел дизайн слишком прост.

Загадки слишком простые.

Не хватило иконок баф дебаф и нормального журнала боя.

История простая для детей, но хотелось бы чего позаковыристее.

Куча персонажей, а управлять одновременно можно только 2мя ((((

Некоторые квесты заставляют вернутся обратно, и многие квесты нереально выполнить не облазив каждый сантиметр игры.

ПС. Перепрошел игру на сложном . И очень пожалел что не взял высокую планку играя впервые . 2е прохождение на НГ+ шло ну очень туго . Играть 2й раз и в игры поинтереснее иногда не хочется , ну тут я прям пересилил себя и прошел .

Пере прохождение на нг + только снизило оценку на балл , ибо играть очень нудно 2й раз , и в игру возвращаться даже спустя 5 лет после прохождения не советую . Реиграбельности тут нет . К разработчику большой вопрос , зачем тут вообще такая штука как нг + *????

Выводы ; + Визуал действительно качественно выделяет игру

+ В игру не напихали кучу ненужных элементов

+ Игра подходит детям + Можно играть в 2м

+ Музыка

+- Интересные загадки ( но увы слишком просто

-Игра для детей , а значит нет глубокой истории , нет глубокой боевой системы , все механики крайне простые

-Порой слишком однообразна

-НГ+ не просто не нужна игре , она ей вредит

-Нет реиграбельности от слова совсем (((

Metacritic — 77

Моя 7.5 из 10ти. Хорошая игра не более.

Ігролад
5.5 / 10
Графіка
5.5 / 10
Сюжет
5.5 / 10
Керування
5.5 / 10
Звук і музика
5.5 / 10
Мультиплеєр
5.5 / 10
Локалізація
5.5 / 10
5.5
Коментарі 0