Усі ненавидять великі студії.
EA, Blizzard, Ubisoft та інші гадини іноді для відводу очей від своїх злодіянь у вигляді закриття студій, скасування ігор або, не дай Боже, звільнення Кодзіми, фінансують маленькі студії. Мовляв, дивіться, ми дали бідній маленькій фірмі гроші, чекайте від неї новий шедевр.
Попутно прикручуючи до таких ось шедеврів змійку з DLC. У нашому випадку Ubisoft вирішила зануритися в творче інді у 2014-му. І це, мабуть, найвдаліше вкладення в інді за останні десять років. Давайте ж розберемося чому.
Child of Light стала однією з дійсно хороших, і що не менш важливо впізнаваних на тлі всієї непотребщини "стим грінлайт" інді.
Вся гра побудована у вигляді казки, зі стандартними зав'язками у стилі "дівчинка зникла і шукає свій дім і рідних". Ах так, ще вона принцеса... і знаходить друзів... зла мачуха... Ну ви зрозуміли, стандартна лабуда про принцес.
Все, що потрібно знати (МАЛЮНОК АКВАРЕЛЬНИМИ ФАРБАМИ 10 з 10 ДО КІНЧИКІВ ПАЛЬЦІВ) про гру. Ну вона дійсно графічно дуже приємна для ока, і що для мене не менш важливо — музика дуже добре поєднується з візуалом.
Це одна з тих ігор, яку ну зовсім вже треба бути гадом, щоб лаяти. Тут тобі і візуал відмінний, і музика цілком собі нічого. Дизайн рівнів вкрай простий, але коли граєш, ти розумієш, що це якраз для значка 3+ 5+ або який там у неї плюс??
Особисто мені не вистачило журналу бою і більш чіткого розкладу тривалості скілів. Оскільки сам геймплей зшитий за лекалами JRPG. До речі, я не знаю, чому їх так називають (може бути тому, що у ворога потрібно знайти точку джи, це не лайка не блочь мій огляд !!!!).
Ну ось значків з тривалістю дебафів, оглушень або тих же бафів не побачив. Так само як і не побачив ймовірності парирування, ухилення та іншого. Правда, на середній складності вся гра проходиться вкрай інтуїтивно.
На жаль, за все проходження напис "Кінець Гри" я так і не побачив. Але НГ+ я вже почав проходити на високій складності, плюс там і так вороги зубасті, так що пройшовши гру повторно відпишу в пост скриптумі як там.
Але попередньо іграшка сміливо йде на 9-ку за 12-бальною шкалою.
Даний екземпляр хороший графікою, музикою, технічною складовою, простою історією і що важливо один з проєктів, які не соромно дати пограти дітям. Плюс всі в грі розмовляють віршами, що знову ж таки відмінно для розвитку.
Що не дотягнули.
Левел дизайн занадто простий.
Загадки занадто прості.
Не вистачило іконок баф дебаф і нормального журналу бою.
Історія проста для дітей, але хотілося б чогось заковиристішого.
Купа персонажів, а керувати одночасно можна тільки 2-ма ((((
Деякі квести змушують повернутися назад, і багато квестів нереально виконати не обнишпоривши кожен сантиметр гри.
ПС. Перепройшов гру на складному. І дуже пошкодував, що не взяв високу планку граючи вперше. 2-е проходження на НГ+ йшло ну дуже туго. Грати 2-й раз і в ігри поцікавіше іноді не хочеться, ну тут я прямо пересилив себе і пройшов.
Перепроходження на нг+ тільки знизило оцінку на бал, бо грати дуже нудно 2-й раз, і в гру повертатися навіть через 5 років після проходження не раджу. Реіграбельності тут немає. До розробника велике питання, навіщо тут взагалі така штука як нг+ *????
Висновки; + Візуал дійсно якісно виділяє гру
+ В гру не напхали купу непотрібних елементів
+ Гра підходить дітям + Можна грати вдвох
+ Музика
+- Цікаві загадки (але, на жаль, занадто прості
-Гра для дітей, а значить немає глибокої історії, немає глибокої бойової системи, всі механіки вкрай прості
-Часом занадто одноманітна
-НГ+ не просто не потрібна грі, вона їй шкодить
-Немає реіграбельності від слова зовсім (((
Metacritic — 77
Моя 7.5 з 10-ти. Хороша гра не більше.