Clair Obscur: Expedition 33
Атмосферная ролевая игра с необычным сеттингом и динамичными пошаговыми боями. В центре сюжета — загадочная Художница, чья мрачная традиция грозит... Детальніше
Оптимізація
-
25 квітня 2025, 13:07Основной файлoptimizacija_1745575625_750856.7z
-
25 квітня 2025, 13:07Если основной файл не сработалoptimizacija_1745575625_598969.7z
Оптимізує та значно знижує заїкання за рахунок оптимізації компіляції шейдерів та потокової передачі активів. Це зміна зроблена для того, щоб гра працювала більш плавно та ефективно, оптимізуючи обробку ключових систем. Ось що вона робить:
Покращення обробки шейдерів:
- Компіляція шейдерів є однією з основних причин заїкання в іграх на Unreal Engine. Цей мод коригує спосіб обробки шейдерів, забезпечуючи їх більш ефективну завантаження та підготовку. Він також включає попереднє завантаження та кешування шейдерів, що знижує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація потокової передачі активів:
- Система потокової передачі активів гри була налаштована для більш плавної обробки текстур, моделей та інших активів. Це зменшує ймовірність збоїв, викликаних тим, що ваша система намагається наздогнати те, що відбувається на екрані. Шляхом пріоритизації ефективного використання пам'яті та асинхронного завантаження, активи завантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Управління ресурсами CPU та GPU:
- Мод покращує використання CPU та GPU гри, дозволяючи більш паралельну обробку. Це означає, що такі завдання, як рендеринг, фізика, тіні та інші інтенсивні процеси, можуть виконуватися на кількох ядрах, покращуючи загальну продуктивність. Навантаження на GPU також було скориговано для кращої чутливості, особливо в вимогливих сценах.
Зниження фонових процесів та логування:
- Кілька непотрібних процесів та журналів відладки, які не впливають на ігровий процес, були вимкнені. Це знижує навантаження на вашу систему, звільняючи ресурси для самої гри.
Підтримка сучасних систем:
- Такі функції, як багатопотокове рендеринг, покращена збірка сміття та оптимізоване управління пам'яттю, включені, щоб допомогти грі краще використовувати сучасне обладнання. Це може покращити як частоту кадрів, так і стабільність без погіршення якості зображення.
Хоча ці зміни розроблені для покращення продуктивності у більшості гравців, результати можуть відрізнятися в залежності від апаратного забезпечення системи, програмної настройки та конкретних ігрових ситуацій. Деякі гравці можуть помітити значні покращення, тоді як інші можуть не відчути значних змін. У рідкісних випадках налаштування можуть навіть викликати несподівані проблеми. Якщо це станеться, ви можете просто видалити файл pak. Це зміна не знижує візуальні налаштування і не погіршує якість гри. Його мета — максимально використовувати ваше обладнання, роблячи ігровий процес більш плавним.
Як запустити:
- Перемістіть файл pak у Sandfall\Content\Paks\~mods;
- Створіть папку ~mods.
Оптимизирует и значительно снижает заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи ассетов. Это изменение сделано для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин заикания в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ассетов. Это уменьшает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. Путем приоритизации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование CPU и GPU игры, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и журналов отладки, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, включены, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ухудшения качества изображения.
Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут различаться в зависимости от аппаратного обеспечения системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях настройки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает визуальные настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Переместить файл pak в Sandfall\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods.
Корисні посилання: