Clanfolk
Clanfolk — увлекательный симулятор жизни с видом сверху, действие которого разворачивается в горной местности средневековой Шотландии. По мере прохождения вам... Детальніше
Іноді ніжний середньовічний будівельник бази, а часом жорстокий симулятор виживання в колонії, Clanfolk пропонує природні порівняння з Rimworld (також управління колонією, схожий художній стиль, механіка гри на виживання тощо).
Але особисто для мене Clanfolk за стилем гри схожий на гібрид Rimworld-Banished. Те, чого йому не вистачає у бою / захисті вежі, на мій погляд, він з лишком компенсує в комплексному управлінні ресурсами, будівництві баз, виробничих ланцюжках, виживанні в колоніях, тваринництві тощо. Швидше за все, якщо вам подобаються ці речі в будь-якій з цих ігор (або обох, як мені), ви також можете полюбити Clanfolk.
Як і в Rimworld (вже майже десять років), гра також знаходиться у надзвичайно активній розробці (активна розробка, бета-версія з майже щоденними виправленнями тощо), що я вважаю величезним плюсом. Єдиний розробник постійно працює над ігровим балансом, тонким налаштуванням механізмів і впровадженням нового контенту, тому, якщо ви віддаєте перевагу відточеному ігровому процесу без помилок, ця гра, ймовірно, не для вас.
Активний розвиток дійсно означає, що є шанс, що ще більше речей, які я люблю, будуть розвиватися і втілюватися в життя в майбутньому, таких як управління економікою (торгівля дуже проста, без попиту/пропозиції тощо), міжособистісні стосунки, динамічна дика природа, зв'язки між фракціями, зовнішні фактори виживання, які всі дещо зараз рудиментарні.
Підтримка мод (можливо, мета розтягування) може стати останнім рубежем для Clanfolk, піднявши його з дуже приємних 8/10 до 9+. У будь-якому випадку, на мій погляд, це все ще більше, ніж коштує скромної ціни.
Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).
Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.
Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.
Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.
Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.