Раніше всі шутери були лінійними, все проходження ділилося на рівні, щоб оптимальніше використовувати ресурси комп'ютера.
Зараз, коли з'явилися потужні процесори та відеокарти, творці шутерів все частіше вдаються до використання механіки відкритого світу. Персонаж опиняється на великій і відкритій території і може досліджувати її без додаткових завантажень.