Моє знайомство з серією почалося з CS 1.4, в яку я пограв на комп'ютері двоюрідного брата, а потім купив собі диск з грою і довго грав з ботами, в клубі з друзями, потім грали в 1.6, пізніше я обзавівся жвавим інтернетом і тоді вже вийшла CS: Source, в якій я засідав аж до виходу CS: GO (у неї грав з бети). Іншими словами, мені є з чим порівнювати.

CS:GO являє собою таку собі витяжку з усього, ніж раніше була Counter-Strike, але одягнена в обгортку сучасного військового шутера і приправлена ​​розширенням можливостей змагання (тепер ти можеш тягнути не тільки на одному певному сервері, але і показувати всім в мережі який у тебе великий ранг).

Графон підправили, довели до осудної деталізації інтер'єру, правда незрозуміло навіщо, адже світ CS ніколи не був про реалістичність та переконливість оточення. Для прикладу, уявіть собі, що на квейківській карті q3dm17 в якомусь Quake 5 додадуть дерева, що ростуть всюди, про які гравці постійно будуть битися лобами при стрибках та й купу всякої мішури для "переконливості" цієї змагальної карти. Ось у CS: GO така ж ситуація, правда справедливості заради треба відзначити, що на геймплей вплив мінімальний.

Ввели скіни, які особливо очманілі гравці купують за кілька тисяч рублів. Що ж, їхня справа. Тішить, що CS:GO є ідеальним прикладом гармонії гри і мікротранзакцій, за тисячу рублів ваш бронежилет ніколи не стане товщі, а приціл наводитися сам не стане. Зате іноді падають стовбури, які можна продати на ігровому ринку за символічні 10-20 рублів, які потім можна витратити на черговий розпродаж без будь-якого вкладення власних коштів ;)

Підбиваючи підсумки — CS:GO своїм виходом заповнила нішу "сучасної контри" ", Витіснивши з неї Source, так як по суті являє собою теж саме, але з безліччю нових і зручних функцій. Якщо вам подобається Counter-Strike, але 1.6 вам набридла - беріть CS:GO.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Моё знакомство с серией началось с CS 1.4, в которую я поиграл на компьютере двоюродного брата, а затем купил себе диск с игрой и долго игрался с ботами, в клубе с друзьями, потом играли в 1.6, позже я обзавелся шустрым интернетом и тогда уже вышла CS: Source, в которой я заседал вплоть до выхода CS:GO (в неё я играл с беты). Иными словами мне есть с чем сравнивать.

CS:GO представляет из себя эдакую вытяжку из всего, чем раньше была Counter-Strike, но облаченная в обёртку современного военного шутера и приправленная расширением соревновательных возможностей(теперь ты можешь тащить не только на одном определенном сервере, но и показывать всем в сети какой у тебя большой ранг).

Графон подправили, довели до вменяемой детализации интерьера, правда непонятно зачем, ведь мир CS никогда не был про реалистичность и убедительность окружения. Для примера, представьте себе, что на квейковской карте q3dm17 в каком-нибудь Quake 5 добавят растущие повсюду деревья, о которые игроки постоянно будут биться лбами при прыжках ну и кучу всякой мишуры для "убедительности" этой соревновательной карты. Вот в CS:GO такая-же ситуация, правда справедливости ради надо отметить, что на геймплей влияние минимальное.

Ввели скины, которые особо очумелые игроки покупают за несколько тысяч рублей. Что ж, их дело. Радует, что CS:GO представляет из себя идеальный пример гармонии игры и микротранзакций, за тысячу рублей ваш бронежилет никогда не станет толще, а прицел наводиться сам не станет. Зато иногда падают стволы, которые можно продать на игровом рынке за символические 10-20 рублей, которые затем можно потратить на очередной распродаже без какого-либо вложения собственных средств ;)

Подводя итог — CS:GO своим выходом заполнила нишу "современной контры", вытеснив из неё Source, так как по сути представляет из себя тоже самое, но со множеством новых и удобных функций. Если вам нравится Counter-Strike, но 1.6 вам порядком надоела — берите CS:GO.

Коментарі 1