CS:S вийшла через кілька років після релізу CS 1.6, але популярності своєї попередниці не знайшла. Спочатку гравцям не подобалася система контролю спрею (його справді було легко контролювати), нова графіка (яку тягнуло далеко не на всіх комп'ютерах) та нові карти, деякі з яких були практично не впізнавані. Геймплей не дуже змінився (зрозуміло, адже це шутер), але привніс деякі незначні зміни типу автозакупівлі патрон на старті раунду. Графіка, на яку багато хто скаржився, була для мене приємною і не різала очі, як ті ж драбинки в 1.6, а розрахована на багато користувачів гра змін не зазнала і це правильно.
В основному, це все та ж Couner-Strike 1.6 тільки з оновленою графікою та зміненою фізикою стрільби, ну і ще наявністю деяких нових карт типу de_season та de_cpl_strike.