Cronos: The New Dawn
Атмосферный хоррор с элементами выживания от создателей ремейка Silent Hill 2, события которого разворачиваются в мрачном мире будущего, пережившем... Детальніше
Таблиця для Cheat Engine [05.09.2025]
Автор:
Sianz, Cidrow
Додав:
Розмір:
5.92 kB
Дата:
Сьогодні, 12:57
Завантажень:
8
-
6 вересня 2025, 12:57tablica-dlja-cheat-engine-05-09-2025_1757152677_324836.rar
Функції та команди:
- Health Component - Компонент здоров'я.
- Health Value - Значення здоров'я.
- Weapon Component - Компонент зброї.
- Ammo - Патрони.
- Recharge Time — Час перезаряджання.
- Out Of Ammo Fire Rate - Швидкострільність за відсутності патронів.
- Reload Noise Radius - Радіус шуму при перезарядженні.
- After Shoot Reload Delay — Затримка перезаряджання після пострілу.
- Dry Fire Time - Час неодруженого пострілу.
- Damage Component - Компонент втрат.
- Tap Fire Config Damage - Втрата одиночним пострілом.
- Tap Fire Config Stagger Damage - Втрата відкидання поодиноким пострілом.
- Player Damage Multiplier — Множина втрат гравця.
- Critical Damage Perk Chance - Шанс критичної шкоди (перка).
- Charge Fire Config Damage - Втрата зарядженим пострілом.
- Charge Fire Config Stagger Damage - Втрата відкидання зарядженим пострілом.
- No Spread Component - Компонент відсутності розкиду.
- Spread Max X - Максимальний розкид X.
- Spread Max Y - Максимальний розкид Y.
- Spread Min X - Мінімальний розкид X.
- Spread Min Y - Мінімальний розкид Y.
- Weapon Focus After Shoot - Фокусування зброї після пострілу.
- Weapon Focus After Charged Shoot - Фокусування зброї після зарядженого пострілу.
- No Recoil Component - Компонент відсутності віддачі.
- Recoil Multiplier - Множина віддачі.
- Recoil Timer - Таймер віддачі.
- Bonus Maximum Health Base Value – Базове значення бонусу до максимального здоров'я.
- Bonus Maximum Health Current Value - Поточне значення бонусу до максимального здоров'я.
- Bonus Maximum Energy Base Value – Базове значення бонусу до максимальної енергії.
- Bonus Maximum Energy Current Value - Поточне значення бонусу до максимальної енергії.
- Inventory Size Base Value - Базове значення розміру інвентарю.
- Inventory Size Current Value - Поточне значення розміру інвентарю.
- Flamethrower Angle Range Base Value - Базовий кут розкиду вогнемета.
- Flamethrower Angle Range Current Value - Поточний кут розкиду вогнемета.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value - Базовий рівень доступності покращень костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value - Поточний рівень доступності покращень костюма.
- Current Energy Base Value - Базове значення поточної енергії.
- Current Energy Current Value - Поточне значення поточної енергії.
- Recharge Rate Base Value - Базова швидкість відновлення.
- Recharge Rate Current Value - Поточна швидкість відновлення.
- Num Energy Bars Base Value - Базова кількість смужок енергії.
- Num Energy Bars Current Value - Поточна кількість смужок енергії.
- Max Energy Bars Base Value - Базова максимальна кількість смужок енергії.
- Max Energy Bars Current Value - Поточна максимальна кількість смужок енергії.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value - Базовий множник бонусної шкоди проти жаху.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value - Поточний множник бонусної шкоди проти жаху.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value - Базовий множник швидкості відтворення лікування.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value - Поточний множник швидкості відтворення лікування.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value - Базова додаткова кількість патронів GG за виготовлення.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value - Поточна додаткова кількість патронів GG за виготовлення.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value - Базовий множник лікування за здоров'я вище половини.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value - Поточний множник лікування при здоров'ї вище половини.
- Burning Increased Duration Base Value - Базове збільшення тривалості горіння.
- Burning Increased Duration Current Value - Поточне збільшення тривалості горіння.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базове збільшення збитків від горіння.
- Burning Increased Damage Taken Current Value - Поточне збільшення одержуваної шкоди від горіння.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value - Базове значення покращеного руху при ривку.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value - Поточне значення покращеного руху при ривку.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value - Базове значення поглинання переривання під час пострілу в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value - Поточне значення поглинання переривання під час пострілу в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value - Базовий множник втрат проти двійника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value - Поточний множник збитків проти двійника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value - Базовий множник збитків проти страху.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value - Поточний множник збитків проти страху.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value - Базовий множник ефективності лікування.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value - Поточний множник ефективності лікування.
- Increased Resource Cap Base Value - Базове збільшення ліміту ресурсів.
- Increased Resource Cap Current Value - Поточне збільшення ліміту ресурсів.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базова додаткова кількість патронів MT, що виготовляються.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Поточна додаткова кількість патронів MT, що виготовляються.
- Upgraded Mine Trap Base Value - Базове значення покращеної міни-пастки.
- Upgraded Mine Trap Current Value - Поточне значення покращеної міни-пастки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value - Базовий множник енергії, що підбирається.
- Energy Pickup Multiplier Current Value - Поточний множник енергії, що підбирається.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базова додаткова кількість патронів GG, що виготовляються.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value - Поточна додаткова кількість патронів GG, що виготовляються.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базова додаткова кількість патронів MG, що виготовляються.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value - Поточна додаткова кількість патронів MG, що виготовляються.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value - Базова додаткова кількість патронів SG, що виготовляються.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value - Поточна додаткова кількість патронів SG, що виготовляються.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value Базове збільшення скорострільності при послідовних пострілах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value - Поточне збільшення скорострільності при послідовних пострілах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value - Базове значення поглинання переривання при пострілі голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value - Поточне значення поглинання переривання під час пострілу в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value - Базовий шанс підпалу ворога патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value - Поточний шанс підпалу ворога патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value - Базове значення підпалу трупів патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value - Поточне значення підпалу трупів патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value - Базове значення покращеного руху при прицілюванні.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value - Поточне значення покращеного руху при прицілюванні.
- Critical Increased Damage Taken Base Value - Базове збільшення одержуваної критичної шкоди.
- Critical Increased Damage Taken Current Value - Поточне збільшення одержуваної критичної шкоди.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value - Базове збільшення шкоди кількох ворогів SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value - Поточне збільшення шкоди кількох ворогів SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value - Базове збільшення шкоди стаціонарним цілям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value - Поточне збільшення шкоди стаціонарним цілям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value - Базове зниження вартості виготовлення.
- Reduced Fabrication Cost Current Value - Поточне зниження вартості виготовлення.
- Increased Melee Damage Base Value - Базове збільшення збитків у ближньому бою.
- Increased Melee Damage Current Value - Поточне збільшення збитків у ближньому бою.
Як запустити:
- Відкрити «Cheat Engine»;
- Натиснути «Load» та вибрати таблицю;
- Натиснути "Select a process to open" і вибрати потрібний процес;
- Вибрати потрібну опцію, поставити хрестик.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал
(RU)Показати переклад
(UK)
Таблица для Cheat Engine [05.09.2025]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Пов'язані файли:
Корисні посилання: