Crossout
Crossout — многопользовательская аркадная гонка с видом от третьего лица в мире постапокалиптики. События игры перенесут в 2047 год сразу после таинственной... Детальніше
Грав у Crossout близько 5-ти років (завершив у 2023, акаунт було забанено за висловлення претензії до розробників у чаті гри) і, мабуть, залишу свій відгук про цю гру.
Зовні гра ніби приваблива, але є багато негативних моментів:
1) Відсутність сюжету та більш-менш нормального відкритого світу (де цікаво щось робити і проводити багато часу в грі). Більшість дій проходять на дуже обмежених, часто тісних картах, де навіть складно маневрувати.
Рейди нудні, а розробники регулярно змінюють характеристики ботів, то урон у них шалений, то потім знову терпимий, мабуть, пустотливі рученята не дають спокою.
2) За багато років так і немає балансу зброї, тобто ефективність більш рідкісного озброєння може програвати легендарному і епічному видам зброї по урону і об'єму негативних ефектів, що накладаються на противника, зроблено це навмисно з метою психологічного розхитування гравців.
3) Розробники з метою стимулювання донатів і щоб внести хоч якесь різноманіття, змушують гравців часто переробляти свої машини. За рахунок частого зміни розробниками зовнішнього вигляду ходових, зброї та інших елементів, зміни характеристик: вантажопідйомності, потужності, розмірів, урону, перків та ін., таким чином, щоб викликати якомога більше стресу і незручностей у гравців.
У всіх умовно безкоштовних іграх є донат, але в Crossout він особливо яскраво виражений, прямо відчувається, що розробники дуже жадібні і гра прямо пищить: "дай мені грошей".
Будь-яким способом намагаються вигребти гроші, а грати без донату: витратите не один рік, поки прокачаєтесь і купите хоча б одну реліквійне зброю.
4) У розробників принцип такий: викочують новий набір з імбалансною донатною зброєю, рекламують її, після того як її придбала достатня кількість гравців, просто беруть і нерфлять її, тобто приводять до балансу (хоча це легко можна робити раніше), в результаті вона сильно дешевшає, а гроші витрачені на донат виходять вкладені даремно, це чистої води кидалово.
5) Останнім часом часто стали виходити платні баттл-паси за 600 руб., що дають різні наклейки, заготовки, що дають шанс скрафтити зброю, яку раніше можна було скрафтити просто накопичивши ресурси, виходять вони все частіше, а наповнення все більш убоге.
6) Неадекватно високі ціни в магазині Gaijin на донатні набори, монети і т. п.
Ціна на один донатний набір співставна з придбанням платної гри конкурента з кількома баттл-пасами зовнішнього вигляду і т. п. Щоб скрафтити одну реліквійну зброю (часто потрібно їх 2-3 шт. в залежності від виду) необхідно задонатити в гру близько 30 тис. рублів. т. к. за повний комплект 60-90 тис. рублів за віртуальну зброю в грі, як вам?
Оцініть скільки ігор можна купити на 30 тис. рублів? Думаю мінімум 3 штуки з усіма поліпшеннями та баттл-пасами.
7) Неадекватна цінова політика в регіонах, де валюта відрізняється від долара, тобто всі ціни прив'язані тупо до курсу долара і якщо ви проживаєте, наприклад, у Туреччині та інших країнах, де долар коштує дорого, то навіть при перекладі в рублі ви заплатите на 10-30% дорожче, ніж, наприклад, у РФ. Ціни не враховують рівень життя в країнах і інфляцію, логічно було б прив'язати, наприклад, до вартості споживчого кошика
у %, щоб збільшити кількість гравців.
8) Дуже низький онлайн у грі, на високих ОМ (очках потужності) часто більше половини команди це боти: з 8 гравців, 4-6 це боти, через це грати не цікаво.
9) За умовами користувацької угоди розробники вам нічого не повинні, а всі ваші донати — це добровільні пожертвування, тому вас обов'язково кинуть і претензії на те, що, наприклад, куплену зброю було навмисно погіршено розробниками через пару днів після її придбання — не приймаються, самі винні, бо це ваша пожертва.
Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.
Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:
1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.
Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.
2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.
3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.
Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".
Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.
4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.
5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.
6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.
Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?
Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.
7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины
в %, чтобы увеличить число игроков.
8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.
9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.