Crysis 2
Crysis 2 — продолжение футуристического шутера с видом от первого лица. Пришельцы вторглись на улицы Нью-Йорка, и только у вас есть оружие, которое может спасти... Детальніше
До 2017 року я не грав у серію Крайсіс, хоча комп'ютер у мене аж з 1999 року, але свого часу пропустив і комп був слабкий, та й бажання особливо не було, але чомусь на одному з розпродажів купив у стимі набір з перших 2-х ігор серії.
Почав я природно по порядку з 1й частини і вона мені не сподобалася, я написав негативний огляд, висловивши ряд претензій, і ось що забавно, хоча ігри вийшли давно, але начебто розробники прислухалися до мене.
Я писав, що в 1й частині досі якісь проблеми з оптимізацією, та мій комп не топ в 2018, але для 2007 дуже навіть і там просадки були жорсткі, особливо в моменті, коли вибираєшся з-під крижаного купола і починається атака цефів із повітря. У 2-й частині стабільна частота кадрів всю гру при тому що графіка явно краще.
Власне графіка, вона чудова у другій частині. У 1й графіка теж була хороша, але для свого року, хоча фан бої писали, що навіть для 2017 вона бомба і багатьох приділить, насправді немає. А ось друга дійсно, незважаючи на 7-річний вік не виглядає пастгеном.
По-третє, я писав, що в 1-й частині, за великого потенціалу костюма він використовується не особливо, тому що гравця не змушують ним користуватися, максимум пижками. Я так само обурювався, що гра могла бути хорошим стелсом, адже є маскування, але немає можливості підкрастися зі спини і як у якомусь сплінтері сів або дизонорд, різко усунути супротивника. Не розумів, навіщо грі взагалі типу-відкритий світ, якщо він настільки порожній і не цікавий (причому про багато ігор говорять що в них порожній відкритий світ, але в 1-й частині він насправді зовсім порожній, ні побочок і збирання, нічого), що ти в будь-якому разі йтимеш від чек поінта до чекпоінта, бо досліджувати тут нічого.
Я тоді прийшов до думки, що якби це був коридорний шутер, з невеликими головоломками або типу того, де гравця змушували б користуватися різними здібностями костюма, щоб пройти далі було б набагато цікавіше.
І ось що ми бачимо у другій частині. Костюм використовується на максимум, ним стало простіше користуватися бо не треба що б стрибнути високо спеціально вибирати силу, з'явилися окремі кнопки для броні / маскування, з'явилася можливість насправді стелсить, з'явилася можливість безшумно усувати цілі, а не як у першій частині. Гра це невеликі рівні-майданчики, звучить не дуже, але як на мене це краще, ніж порожній світ відкритий як в оригіналі.
Хтось ще каже що у 2й частині майже не дають покататися на техніці, це так але я і в 1й частині майже цього не робив бо не зрозумів навіщо і задоволення не отримував від цього.
Як підсумок я все одно вважаю кризи тупими блазнями, які особисто мене не зачепили, але 2й краще, десь на 6,5/10
До 2017 года я не играл в серию Крайсис, хотя компьютер у меня аж с 1999 года, но в своё время пропустил и комп был слабый, да и желания особо не было, но вот почему-то на одной из распродаж купил в стиме набор из первых 2х игр серии.
Начал я естественно по порядку с 1й части и она мне, мягко говоря, не понравилась, я написал негативный обзор, высказав ряд претензий, и вот что забавно, хотя игры вышли давно, но как-будто бы разрабы прислушались ко мне.
Я писал, что в 1й части до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, да мой комп не топ в 2018, но для 2007 очень даже и там просадки были жесткие, особенно в моменте, когда выбираешься из под ледяного купола и начинается атака цефов с воздуха. Во 2й же части стабильная частота кадров всю игру при том что графика явно лучше.
Собственно графика, она великолепна во 2й части. В 1й графика тоже была хороша, но для своего года, хотя фан бои писали что даже для 2017 она бомба и многих уделает, на самом деле нет. А вот вторая действительно, несмотря на 7 летний возраст не смотрится пастгеном.
В-третьих, я писал, что в 1й части, при большом потенциале костюма он используется не особо, потому что игрока не вынуждают им пользоваться, максимум пыжками. Я так же негодовал, что игра могла быть хорошим стелсом, ведь есть маскировка, но нет возможности подкрасться со спины и как в каком-нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить противника. Не понимал, зачем игре вообще типа-открытый мир, если он настолько пуст и не интересен (причем про многие игры говорят что в них пустой открытый мир, но в 1й части он насамом деле соовсем пустой, ни побочек и собирательства, ничего),что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.
Я тогда пришел к мнению, что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма , что бы пройти дальше было бы во много раз интересней.
И вот что мы видим во второй части. Костюм используется на максимум, им стало проще пользоваться ибо не надо что бы прыгнуть высоко специально выбирать силу, появились отдельные кнопки для брони/маскировки, появилась возможность, на самом деле стелсить, появилась возможность бесшумно устранять цели, а не как в первой части. Игра это небольшие уровни-площадки, звучит не очень, но как по мне это лучше, чем пустой открытий мир как в оригинале.
Кто-то еще говорит что во 2й части почти не дают покататься на технике, это так но я и в 1й части почти этого не делал ибо не понял зачем и удовольствия не получал от этого.
Как итог я все равно считаю кризисы тупыми шутанами, которые лично меня не цепанули, но 2й получше, где то на 6,5/10