Игра от CD Projekt RED, авторов The Witcher, созданная по мотивам настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Игрока отправляют в 2077 год, где... Детальніше
Optimized Raytracing Setting.
Оптимізована настройка трасування променів для CP2077. Перевірено на v1.06.
Декілька речей, про які вам слід знати і які слід виправити, якщо ви забажаєте:
- GeometryUpdateBufferSizeMB і ScratchBufferSizeMB - це буфери для даних, що використовуються механізмом RT (за винятком самого механізму). Я помітив деякі покращення, коли збільшив їх у порівнянні зі значеннями за умовчанням. Рекомендоване використання даватиме більше буфера для геометрії. Не забудьте залишити вільне місце для самого RT движка.
- Це трохи відставатиме, поки ви намагаєтеся подивитися в дзеркало. Тож будьте обережні при налаштуванні VRAM. Залишіть місце для інших ресурсів!
- Якщо вам потрібні відображення вищої якості, встановіть EnableHalfResolutionTracing = false та ResolutionScaleEnable = -1.
- Є ймовірність, що деякі сцени можуть виглядати не так, як задумано художником/розробниками, оскільки цей мод переважно скорочує кількість джерел світла RT, що впливають на шейдери.
- Я рекомендую використовувати лише відображення RT. У самому ігровому двигуні є хороший комплект реалізації освітлення, GI і тіней.
Рекомендації:
- Збільште DynamicInstanceUpdateNumMax, щоб зменшити мерехтіння, але за рахунок зменшення FPS. Тримайте його якнайнижче. Якщо ви плануєте використовувати тільки відображення RT, встановіть його на 1. Якщо ви плануєте також використовувати освітлення, то воно має бути як мінімум 8. Чим вище це значення, тим красивіше і чуйніше виглядає гра.
- Оптимізуйте свої ігрові налаштування! Установка всіх значень ультра не принесе вам ніякої користі. Якщо ви плануєте використовувати цей мод, я б порадив відключити SSR. Якщо ви хочете використовувати тільки RT-відображення, видаліть UseScreenSpaceData = true з файлу ini.
- Якщо у вас виникли проблеми з прийняттям рішення про те, скільки має бути GeometryUpdateBufferSizeMB та ScratchBufferSizeMB, ви можете просто видалити ці рядки, і вони будуть за замовчуванням використовувати свої вихідні значення/
- Ось значення за замовчуванням, які досить низькі: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Коли ви вирішите включити RT, базовий двигун RT продовжуватиме працювати незалежно від того, використовуєте ви похідні функції чи ні.
Установка: скопіюйте файл у /Cyberpunk 2077/engine/config/platform/pc.
Корисні посилання: