Попередження: це мій перший огляд, тож будь ласка, не кидайте в мене тапком, але критику вітаю. Дана думка є суб'єктивною, вона не призначена когось образити.
Частина 1: Оптимізація, або "головна проблема" цієї гри
Багато хто лає цю гру, кажуть: "Найбільш багована гра року/десятиліття/століття". Частково так воно і є, але коли я її проходив, а проходив я її на початку січня 2021 року (менш ніж через місяць після релізу), то майже ніяких багів не виявив, ну за винятком просідань FPS під час перестрілок, двічі провалився під текстури (перший раз: коли їхав на машині по місту і влетів у світлофор, а другий раз: коли бився з якимось босом у Пасіфіці (вибачте, забув як його звуть), кілька разів після розмови з головним героєм раптово ловили інфаркт якісь випадкові NPC, ну і часто підлагував звук, але все вище перераховане цілком нормально для майже кожної сучасної ААА-гри. Думаю зараз там полагодили якщо не все, то майже все.
P.S під час битви з останнім босом (такий металевий, здоровий і ще на Арасаку працював) мені здорово допоміг баг, за допомогою якого я однією битою завалив його, бо патрони у мене чомусь закінчилися
Частина 2: сюжет
Історія в грі досить цікава, спочатку ти йдеш з другом грабувати номер великої шишки з Арасаки, в результаті чого твого друга вбивають, і до того ж якийсь чип тепер їсть твій мозок і ти в перспективі помреш страшною смертю, і що найцікавіше, ніхто тобі не допоможе, і ні в одній з кінцівок немає "щасливого" фіналу, що додає стимул до подальших ігор у всесвіті Кіберпанк. Ну і так, Кіану Рівз у ролі Джонні Сільверхенда це, мабуть, одна з найкращих акторських ігор в історії індустрії.
Частина 3: геймплей/дизайн
По геймплею нічого прям нового не завезли, класична рпг у сеттингу недалекого майбутнього, де є купа гарячої та холодної зброї, купа додаткових квестів, які на тебе сиплються з кожного кута, починаючи з класичного "Убий/знайди і принеси", закінчуючи дійсно цікавими завданнями з окремими сюжетними гілками. Також є чисто розважальні завдання, на зразок жарких гоночних заїздів або сходити у тир друга і за виграш отримати крутий пістолет. Досить добре реалізовані діалоги, де потрібно на час вибрати відповідь або просто промовчати (в окремих випадках краще зробити саме так). Неоновий стиль гри говорить сам за себе: "Це ж Кіберпанк, чорт забирай!" І так не бачу сенсу обговорювати графіку, адже вона просто НЕКСТ-ГЕН
Частина 4: музика/звук
Початок бою в грі завжди супроводжується коротким гудком ніби щось шкрябають і водночас дивно кричать, це дуже круто, бо завжди розумієш, що зараз почалася бійка. Досі пам'ятаю цей звук краще за будь-який трек у грі, він назавжди залишиться в моєму серці. Загалом набір мелодій у грі стандартний, але один трек я все ж таки згадаю, це та яка грає періодично, і по-моєму ще після фіналу в титрах (ах, я реально не знаю її назви, але коротше, вона прям прикольна). При прослуховуванні вона викликає таку приємну, літню, вечірню ностальгію, аж мурашки по шкірі бігають. Щодо самих звуків, то тут все стандартно, імпакт від пострілів, і не завжди від ударів у ближньому бою, приємна озвучка персонажів, і т.д
Висновок: кіберпанк — однозначно гарна гра, одна з найкращих ігор 2021 року (не 2020 бо вона вийшла в самому його кінці), звісно це не "Відьмак 3: Неонова Версія", як багато хто того хотів, але зате в ній є своя історія, свій лор, свій стиль, свій величезний всесвіт врешті-решт. Сподіваюся що, надалі CD Project Red будуть більш уважно ставитися до оптимізації своїх ігор (хоча повторюся: особисто у мене процес її проходження не викликав жодного дискомфорту в технічному плані), ну і чекаю сюжетних доповнень до неї і можливо навіть якихось сиквелів.
Цікавий факт: у всесвіті Кіберпанк СРСР не розвалився, тож є ймовірність, що події Atomic Heart відбуваються паралельно з подіями Cyberpunk 2077)) ну це вже жарт