Це все той же Dark Souls, але тільки більше.
Не можеш пройти – ніхто тобі в цьому не допоможе. До деяких босів ходиш як на роботу і отримуєш люлей. Після кожної смерті ти не просто втрачаєш людяність, а й 5% від своєї шкали здоров'я і так до 50%. Як і в першій частині перемога над босом — це справді перемога.
Сюжету тут так такого немає, тільки дуже глибокий лор.
На кожному кроці хочуть обдурити чи вбити. Dark Souls 2 бере вас натовпом.
Гра змушує відчувати різні емоції: радість перемоги, агресія від поразки, безвихідь та багато іншого. Як і першій частині, звичайний рядовий противник може надавати люлей, тоді як у другій частині вони ходять натовпами.
А дизайн локацій – краса!