Dark Souls 2
Dark Souls 2 — ролевой экшен с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге. Вы играете за безымянного героя, поражённого проклятием нежити. Чтобы избавиться от... Детальніше
Жодного нормального відгуку на сайті.
З коментаторів ніхто не пройшов гру хоч якось. Ми не говоримо вже про соло проходження всіх босів, ВСІХ. Вони їх не знайшли навіть.
Поки ти не пройшов гру від фромів, твоя оцінка не має жодного значення.
Отже. Після 2х фулл проходження всіх ДЛС всіх босів включаючи ваншот древнього дракона і ховається у темряві, одне було на паді друге на клавомиші.
+ пройшов підлогу гри на нг+ і впевнений що дійду до нг+2.
Отже. Ця гра фромів найнелюбніша фанатами серії ігор від цієї студії.
Але оскільки середнє ай кю країн СНД 97 чого власне чекати? Люди не мають уявлення про геймдизайн і механіків гри мислять вкрай простими поняттями.
І сансара тут справа вічна як і скрізь. Завжди будуть фани першої які скажуть що 2я не дуже, їх у свою чергу напружать власники ПС3 які скажуть що всі нісенітниці і Дс 1 розгубила все чим була така хороша Демон Соулс і саме вона справжній шедевр, і в кінцевому рахунку з'являтися старі за 30 яким не зрозуміла весь цей галас з приводу соулс, адже все це вони бачили в 2001-му в Блейд оф Даркнесс і взагалі Хідатака не геній тільки взяв добре старе, що лежить.
Вся ця компанія вкрай далека до істини. Бо аргументи, це було раніше означає воно головніше, як мінімум втрачають на увазі всю структуру ігор, їх поліпшення та напрацювання з попередньої частини, і в цілому без проходження всієї лінійки фромів вкрай складно дати осудний аналіз. Так як прогресія цієї студії відбувається швидше по відношенню до своїх творів так як аналогів їм немає в 3Д, в 2 д є звичайно Холоу Найт, Дарк Дивоужен, Бласемоус і СоЛь але я не проходив всі ці ігри крім Дарк Девуошан щоб давати по них який то аналіз.
Прочитавши рецензію на сайті і побачивши в мінусах гри (пані дай мені сил)
високий поріг входження, я чесно кажучи здивувався. Давати грі з навмисне дарвіністською складністю мінус подібного роду? Ем, ну з таким же успіхом можна відмінусити бал гонці за що там треба вписуватися в повороти.
ГАЙД у кого клавомиш перепризначаємо під себе клавіші і ОБОВ'ЯЗКОВО
ставимо Подвійне клацання ВКЛ, ДЛЯ ТОГО ЩОБ НАЛАШТУВАННЯ ЗБЕРЕЖИЛИСЬ ОБОВ'ЯЗКОВО ТИСНИК БЕКСПЕЙС А ТОЛЬКО
Отже через тонну тексту перейдемо до наших баранів.
Геймплей
Дуже важливий нерф темної магії та піромантичного полум'я.
Слава богам нам дали дуалбілдити нормально. Ті коли в кожній руці однакова зброя (що вимагає в півтора рази більше статів ніж зазвичай) при затиснутій клавіші взяти в обидві руки наш герой отримує чудовий мувсет ударів (відмінний від звичайного) що дозволяє нам тиснути одну кнопку і завдавати ударів відразу обома руками, а не окремо клацати кожну клавішу з дефолтним жахливим мувсетом як раніше в 1-й ДС де все було "краще".
Нарешті камера показує нам те що треба. Вона не крутиться як дзиґа коли бос поруч, вона робить колони та стіни прозорими у нас за спиною що дозволяє дихнути від ворогів а не від кривої камери. До речі ДС2 це єдина гра від фромів із нормальною камерою. Дімон Соулс Дс1 Дс3 Бладік і навіть остання Секіра так і вболіває місцями від огидної камери. Ось так.
Геймдизайн
Згоден з тим що в ДС1 і Дімон Соулс переходи між локаціями були набагато плавнішими і самі вони були велетенських розмірів. Що створювало якийсь чудово працюючий мурашник. Усі локації між собою були пов'язані і часто при проходженні несподівано пов'язані. У Дарк Соулс 2 ж із-за різких переходів від рівня до рівня (наприклад від імлистого переходу в замок Дранглік з весняного лісу нас моментально кидають у похмурий чорний замок під проливний дощ і місячне світло) що дає грачу сприймати світ ДС 2 скоріше як набір хитромудрих рівнів ніж єдину систему.
Але є одне велике АЛЕ.
У 1-й частині геймдизай зайво перехвалено. Та він чудово справляється зі своєю роботою, але ви фанати 1-ї частини. Невже нескінченна біганина Ізалітом, Анор Лондо це верх геймдизайну? Чи прохід через цвинтар до Ніто у темряві?
Давайте я вам нагадаю невидиму дорогу до Нагого Сіта з кривими хітбоксами.
Просто хочеться сказати що зараз маючи на руках усі ігри фромів вони в результаті відмовилися від годинної безцільної біганини і кривих хітбоксів, перейшовши на новий рівень, зберігаючи масштаб і додаючи локаціям небачену щільність дії та деталізацію. Саме щільність дій за рахунок камерних локацій дав нам Дарк Соулс 2 .
Повз все інше Дарк Соулс 2 просто чудово виділяє кожну з них.
Як я обожнюю коли в кожній локації є купа механік характерних тільки для неї. Вибухові бочки - Притулок нежиті + вороги піроманти мають здатність їх задіяти. Отруйні млини мають отруйні ділянки що змушують нас рухатися і битися швидше . І це навіть не 1% від загальних взаємодій та механік на рівнях. Саме в цій грі кількість механік та креативу досягла піку Фромів.
Графіка
Справді можливо найслабший аспект гри. Але Графіка це як робота технарів а й робота художників . А намальовано все на найвищому рівні.
Не кажучи вже про те, що студія була стиснута рамками Бокса 360 і ПС 3 . А на Пк гра більш ніж якісно працювала фактично на будь-якому залізі.
Сюжет
Особисто для мене сюжет дає безліч наратива і можливість самому додумувати частину історії уявляючи собі події наслідки яких ти бачиш вже в поточному світі це вежа. Не кажучи вже про те, що зворушлива історія Лукатіель хвилює гравця набагато більше ніж сайд квести в будь-якому триплі. Бо вона пройшла з тобою через всі анпс навіть у непоганих іграх на жаль не викликають такого відгуку.
Управління
Геймпад10
Клавомиша за те, що самому доводиться налаштовувати під себе, і вимкнений даблклік (що ідіотизм в принципі, навіщо взагалі відключати дабл клік до чого ця функція?) мінус бал за кожен аспект, в іншому все працює чудово.
Звук та музика.
Досить почути тему входячи в Маджулу щоб усе зрозуміти.
Мультиплеер
Найкращий в іграх фромів і досі не досягнуто жодної гри фромів.
Локалізація 7 . Спасибі що субтитри це раз. Не спасибі що гру перекладали люди, які не розуміють у серії, і досить часто це призводить до нечіткого розуміння значень фраз героїв. Терпимо в цілому.
Висновок і фінал: Особисто я вважаю що найкращою грою фромів не є жодна з тих, що вийшли від них на сьогодні. Кожна з них є найсильнішим твором із дуже глибокою системою як геймплейно так і геймдизайнерськи.
Найяскравіші відчуття безумовно будуть від тієї гри фромів, яку ви пройдете першою. І інші хочете ви того чи ні будуть для вас більш простим випробуванням. Так як ви свідомо вже готові не до всіх, але до багатьох речей запускаючи гру цієї студії. У Дімон Соулс це густа атмосфера і любов як до проби пера майстра, до Дарк Соулс як до гри, що допрацювала систему Дімон Соулс у вигляді єдиного безшовного світу, що дала нам нормальні багаття і естус.
Дарк Соулс 2 як зменшує розміри але в рази збільшує кількість механік і щільність дій, дуалбілд нормальну камеру та якісний мультиплеєр.
Бладборн як гру яка винайшла механіку бою соулс лайк заново, що дав нам незнану динаміку заохочуючий агресивний стиль, що дає можливість відновити частину втраченого здоров'я шляхом відповіді на пропущений удар.
Абсолютно новий рівень мороку та загадковості. Неймовірного дизайну локацій і деталізації, що просто вражає уяву, всього і вся.
ДС3 як прекрасний але ідеальний симбіоз ігор фромів випущених раніше .
Прекрасна динаміка бою та деталізація перекочувала з Бладборн. Але самі боси як на мене (з урахуванням ДЛС) в Дарці все-таки цікавіше ніж у самій Бладборн. Але на жаль по дорозі ДС3 втратила механіку броні та її поліпшення,
і по безшовності все ж таки не дотягує до 1-ї частини хоч загалом як симбіоз Бладборна ДС1 та Дс2 у геймдизайні, ДС 3 все-таки знаходиться на вершині.
І Секіро можливо краща гра з фізики та відгуку рр у світі не кажучи вже про те, що подібний рівень опрацювання босів просто неймовірний і залишиться тільки сподіватися що Міядзакі хоча б зможе повторити подібний рівень виконання не те що перевершити.
Дарк Соулс 2 в сукупності з усіма ДЛС мало того що одне з найхардкорніших випробувань. Воно ще й одне з найбільш комплексних, і в кінці залишає все те ж неймовірне почуття проходження чогось більше ніж гра.
Ни одного нормального отзыва на сайте .
Из комментаторов никто ни прошел игру хоть как то . Мы не говорим уже о соло прохождении всех боссов , ВСЕХ . Они их не нашли даже .
Пока ты не прошел игру от фромов , твоя оценка не имеет никакого значения .
Итак . После 2х фулл прохождений всех ДЛС всех боссов включая ваншот древнего дракона и прячущегося во тьме , одно было на паде второе на клаво-мыше .
+ прошел пол игры на нг+ и уверен что дойду до нг+2 .
Итак . Данная игра фромов самая нелюбимая фанатами серии игр от данной студии .
Но так как среднее ай кю стран СНГ 97 чего собственно ждать? Люди не имеющие понятия о геймдизайне и механиках игры мыслят крайне простыми понятиями .
И сансара тут дело вечное как и везде . Всегда будут фаны первой которые скажут что 2я не очень , их в свою очередь напрягут владельцы ПС3 которые скажут что все ерунда и Дс 1 растеряла все чем была так хороша Демон Соулс и именно она истинный шедевр , и в конечном счете появляться старики за 30 которым не понятна вся эта шумиха по поводу соулс ведь все это они видели в 2001м в Блейд оф Даркнесс и вообще Хидатака не гений только взял хорошо лежащее старое .
Вся эта компания крайне далека к истине . Ибо аргументы ,это было раньше значит оно главнее, как минимум теряют из виду всю структуру игр , их улучшения и наработки с предыдущей части , и в целом без прохождения всей линейки фромов крайне сложно дать вменяемый анализ . Так как прогрессия этой студии происходит скорее по отношению к своим же произведениям так как аналогов им нет в 3Д , в 2 д есть конечно Холоу Найт , Дарк Дивоужен , Бласемоус и СоЛь но я не проходил все эти игры кроме Дарк Девуошан чтоб давать по ним какой то анализ .
Прочитав рецензию на сайте и увидев в минусах игры (господи дай мне сил)
высокий порог вхождения , я чесно говоря опешил . Давать игре с нарочито дарвинистской сложностью минус подобного рода ? Эм , ну с таким же успехом можно отминусить балл гонке за что что там надо вписываться в повороты .
ГАЙД у кого клавомышь переназначиваем под себя клавиши и ОБЯЗАТЕЛЬНО
ставим ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК ВКЛ , ДЛЯ ТОГО ЧТОБ НАСТРОЙКИ СОХРАНИЛИСЬ ОБяЗАТЕЛЬНО ЖМЕМЬ БЕКСПЕЙС А НЕ ЕСКЕЙП только тогда ВСЕ БУДЕТ ГУД .
Итак спустя тонну текста перейдем к нашим баранам .
Геймплей
Очень важный нерф темной магии и пиромантического пламя .
Слава богам нам дали дуалбилдить нормальным образом . Те когда в каждой руке одинаковое оружие ( что требует в полтора раза больше статов чем обычно ) при зажатой клавише взять в обе руки наш герой получает прекрасный мувсет ударов (отличный от обычного) что позволяет нам жмакать одну кнопку и наносить удары сразу обеими руками а не по отдельности клацать каждую клавишу с дефолтным ужасным мувсетом как раньше в 1й ДС где все было "лучше " .
Наконец то камера показывает нам то что надо . Она не вертится как юла когда босс рядом , она делает колонны и стены прозрачными у нас за спиной что позволяет дохнуть от врагов а не от кривой камеры . Кстати ДС2 это единственная игра от фромов с нормальной камерой . Димон Соулс Дс1 Дс3 Бладик и даже последняя Секира так и болеет местами от омерзительной камеры . Вот так то .
Геймдизайн
Согласен с тем что в ДС1 и Димон Соулс переходы между локациями были гораздо плавнее и сами они были исполинских размеров . Что создавало некий великолепно работающий муравейник . Все локации между собой были связанны и часто при прохождении неожиданно связанны . В Дарк Соулс 2 же из за резких переходов от уровня к уровню (например от мглистого перехода в замок Дранглик из весеннего леса нас моментально кидают в мрачный черный замок под проливной дождь и лунный свет ) что дает играку воспринимать мир ДС 2 скорее как набор замысловатых уровней нежели единую систему .
Но есть одно большое НО .
В 1й части геймдизай излишне перехвален . Да он прекрасно справляется со своей работой , но вы фанаты 1й части . Неужели бесконечная беготня по Изалиту , Анор Лондо это верх геймдизайна ? Или проход через кладбище к Нито во тьме ?
Давайте я вам напомню невидимую дорогу к Нагому Ситу с кривыми хитбоксами .
Просто хочется сказать что сейчас имея на руках все игры фромов они в итоге отказались от часовой бесцельной беготни и кривых хитбоксов перейдя на новый уровень сохраняя масштаб и добавляя локациям невиданную плотность действия и детализацию. И Именно плотность действий за счет камерных локаций дал нам Дарк Соулс 2 .
По мимо всего прочего Дарк Соулс 2 просто прекрасно выделяет каждую из них .
Как я обожаю когда в каждой локации есть ворох механик характерных только для нее . Взрывные бочки — Убежище нежити + враги пироманты имеющие способность их задействовать . Ядовитые мельницы + имеют ядовитые участки что заставляют нас двигаться и драться быстрее . Бухта пиратов имеют очень опасных врагов тварей которые боятся огня но в то же время если долго их пугать факелом обезумеют и станут намного опаснее . И это даже не 1% от общих взаимодействий и механик на уровнях . Именно в этой игре количество механик и креатива достигло пика Фромов .
Графика
Действительно возможно самый слабый аспект игры . Но Графика это не только работа технарей но и работа художников . А нарисовано все на высшем уровне .
Не говоря уже о том что студия была сжата рамками Бокса 360 и ПС 3 . А на Пк игра более чем качественно работала фактически на любом железе .
Сюжет
Лично для меня сюжет дающий уйму наратива и возможность самому додумывать часть истории представляя себе события последствия которых ты видишь уже в текущем мире это вышка . Не говоря уже о том что трогательная история Лукатиель волнует игрока гораздо больше чем сайд квесты в любом трипл ей . Ибо она прошла с тобой через все а нпс даже в неплохих играх увы не вызывают такого отклика .
Управление
Геймпад10
Клавомыша за то что самому приходится настраивать под себя, и выключенный даблклик (что идиотизм в принципе ,зачем вообще отключать дабл клик к чему эта функция?) минус бал за каждый аспект , в остальном все работает прекрасно .
Звук и музыка .
Достаточно услышать тему входя в Маджулу чтоб все понять .
Мультиплеер
Лучший в играх фромов и до сих пор не достигнут ни одной игрой фромов .
Локализация 7 . Спасибо что субтитры это раз . Не спасибо что игру переводили люди не соображающие в серии , и достаточно часто это приводит к нечеткому пониманию значений фраз героев .Терпимо в целом .
Вывод и финал : Лично я считаю что лучшей игрой фромов не является ни одна из вышедших от них на сегодня . Каждая из них является сильнейшим произведением с очень глубокой системой как геймплейно так и геймдизайнерски .
Самые яркие ощущения безусловно будут от той игры фромов которую вы пройдете первой . И остальные хотите вы того или нет будут для вас более простым испытанием . Так как вы заведомо уже готовы не ко всем, но ко многим вещам запуская игру данной студии . В Димон Соулс это густая атмосфера и любовь как к пробе пера мастера , к Дарк Соулс как к игре доработавшей систему Димон Соулс в виде единого бесшовного мира давшей нам нормальные костры и эстус .
Дарк Соулс 2 как уменьшающий размеры но в разы увеличивающий количество механик и плотность действий , дуалбилд нормальную камеру и качественный мультиплеер .
Бладборн как игру которая переизобрела механику боя соулс лайк заново , давший нам неведанную динамику поощряющий агрессивный стиль дающий возможность восстановить часть утраченного здоровья путем ответа на пропущенный удар .
Абсолютно новый уровень мрака и загадочности . Невероятного дизайна локаций и просто поражающей воображение детализации всего и вся .
ДС3 как прекрасный но не идеальный симбиоз игр фромов выпущенных ранее .
Прекрасная динамика боя и детализация перекочевала из Бладборн . Но вот сами боссы как по мне (с учетом ДЛС ) в Дарке все таки интересней чем в самой Бладборн . Но к сожалению по пути ДС3 растеряла механику брони и ее улучшения ,
и по бесшовности все же не дотягивает до 1й части хоть в целом как симбиоз Бладборна ДС1 и Дс2 в геймдизайне, ДС 3 все таки находится на вершине .
И Секиро возможно лучшая игра по физике и отклике гг в мире не говоря уже о том что подобный уровень проработки боссов просто невероятен и остется только надеяться что Миядзаки хотя бы сможет повторить подобный уровень исполнения не то что превзойти .
Дарк Соулс 2 в совокупности со всеми ДЛС мало того что одно из самых хардкорных испытаний . Оно еще и одно из самых комплексных, и в конце оставляет все то же невероятное чувство прохождения чего то больше чем игра .