Взяв на останніх днях своєї ориджин підписки.
ПЛЮСИ: хороше управління для слешера нульових на ПК, не в приклад японцям і їх культовим в плані оптимізації під клавіатури Devil May Cry
Різноманітність локацій (пекельних і індустріально постапокаліптичних), і естетики (кам'яні роботи, пістолети і важке вогнепальне зброя, що стріляє невідомо чим в антуражі а-ля фентезі середньовіччя).
Що б не говорили, але раніше опен ворлди і напів-опен ворлди гралися набагато краще, і бектрекінг тут зовсім не дратував, навпаки було приємно час від часу відволіктися від сюжету і пошукати схованки.
Сюжет поданий на любителя (мало що конкретно пояснюють, потрібно інтерпретувати все самому) але головне він все ж інтригує
МІНУСИ:
Надзвичайно невдала третя чверть гри у палаці, де потрібно звільнити ангела від трьох оков. Я вже не кажу про те, що портальна рушниця, що стріляє синіми і оранжевими порталами, це вторинно, але наскільки ж нудна ця частина, де є тільки загадки, а з противників — вищезгаданий кам'яний робот, якого треба мочити аж три рази. Вбиває динамізм. На щастя, до фіналу портальна рушниця повністю зникає з геймплею, дякую велике.
Кривуватий фаст тревел.
Дисбалансний набір зброї. Арсенал вражає, але тільки кілька видів зброї з цього знадобиться безпосередньо в бою. Все, крім меча, це швидше девайси для розв'язання загадок і руйнування перешкод. Чим частіше зброя використовується, тим сильнішою стає (як говориться в грі), тому "прокачувати" косу і кулаки з початку, коли я вже пройшов досить далеко, мені просто не хотілося.
Міцний слешер з консолей сьомого покоління, якщо хочеться поностальгувати за естетикою ігор пс3х360. У геймплеї є челендж у розумних межах, у сюжеті — інтрига, так що причин пограти і спробувати влитися у всесвіт Darksiders достатньо