Darkwood
Приключенческий экшен-хоррор на выживание с видом сверху. События разворачиваются в таинственном лесу, где каждая ночь грозит стать последней. Игроки... Детальніше
До того, як я пройшов Darkwood, мені здавалося, що найдепресивніша гра це Cry of Fear, але з виходом "Темнолісся", цей титул отримала ця гра.
Ось реально, тут абсолютно все просякнуте ні скільки розпачів і нерозумінням, скільки саме депресією і жахом ночі, що насувається.
Головну тему цієї гри чудово описує інструкція з розпилення газу у притулку, перед ніччю, яку ми знаходимо на самому початку гри. У ній сказано: "З ймовірністю 99,9% ви помрете". Чи не надто оптимістично, чи не так?
Вдень ви лутаєте місцевість і намагаєтеся якось просуватися похмурим лісом, а вночі терміново біжіть у притулок, вмикаєте генератор, забиваєте дошками всі вікна та двері, забиваєтеся в кут і чекаєте ранку, шугаючись від кожного шереху. Особливо це працює перші ночі 7-10. Але потім ви розумієте, що життя в цій грі повністю знецінене, тобто після смерті ви нічого не втрачаєте, ні прогресу, ні починаєте день спочатку або ніч, ви просто переноситеся в найближчий притулок і втрачаєте речі, де померли, а у разі ночі ви взагалі тупо її скипаєте. Це ламають депресивну атмосферу гри, але цю проблему можна вирішити, вибравши високий рівень складності, правда на ньому стає зовсім уже депресивно, адже ви отримуєте всього лише 5 життів, і по їх висічення настає остаточний гейм-овер, і всю гру доведеться почати з початку . Гра звичайно і так можливо пройти, але за умови, якщо ви лютий спідраннер або пройшли гру на звичайній складності не менше 10 разів.
Гра в міру довга, у міру з відкритим світом, в міру є можливість давати відсіч жахам цього дикого місця.
Відмінний сюжет, саунд, що наздоганяє жах, хороший геймплей, що передає тему виживання, та й стиль графіки, без якого неможливо уявити цей проект.
Ще гра ламає концепцію те, що тільки ігри від першої особи можуть лякати. Darkwood - це хорор, з видом зверху, і вже з перших хвилин ви поринаєте в кошмар того, що відбувається тут, і можете сміливо зробити висновок: "Зверху теж страшно"
Ну і зрозуміло, історія та лор світу гри. Коли граєш уперше, то нічого не зрозуміло, але коли запускаєш проект уже вдруге, то все стає на свої місця. І так, тут є варіативність, яка вплине на долі навколишніх створінь (як це не дивно, але не всі вони ворожі).
Реально страшні вороги, що вганяють у паніку. Метаморфози майже в кожній (не)живій тварюці, що вас оточують.
Рекомендую тим, кому набридли типові хорори в дусі Outlast, і бажають чогось абсолютно нового.
До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.
Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.
Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?
Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.
Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.
Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.
Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"
Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).
Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.
Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.