До того, як я пройшов Darkwood, мені здавалося, що найдепресивніша гра це Cry of Fear, але з виходом "Темнолісся", цей титул отримала ця гра.
Ось реально, тут абсолютно все просякнуте ні скільки розпачів і нерозумінням, скільки саме депресією і жахом ночі, що насувається.
Головну тему цієї гри чудово описує інструкція з розпилення газу у притулку, перед ніччю, яку ми знаходимо на самому початку гри. У ній сказано: "З ймовірністю 99,9% ви помрете". Чи не надто оптимістично, чи не так?
Вдень ви лутаєте місцевість і намагаєтеся якось просуватися похмурим лісом, а вночі терміново біжіть у притулок, вмикаєте генератор, забиваєте дошками всі вікна та двері, забиваєтеся в кут і чекаєте ранку, шугаючись від кожного шереху. Особливо це працює перші ночі 7-10. Але потім ви розумієте, що життя в цій грі повністю знецінене, тобто після смерті ви нічого не втрачаєте, ні прогресу, ні починаєте день спочатку або ніч, ви просто переноситеся в найближчий притулок і втрачаєте речі, де померли, а у разі ночі ви взагалі тупо її скипаєте. Це ламають депресивну атмосферу гри, але цю проблему можна вирішити, вибравши високий рівень складності, правда на ньому стає зовсім уже депресивно, адже ви отримуєте всього лише 5 життів, і по їх висічення настає остаточний гейм-овер, і всю гру доведеться почати з початку . Гра звичайно і так можливо пройти, але за умови, якщо ви лютий спідраннер або пройшли гру на звичайній складності не менше 10 разів.
Гра в міру довга, у міру з відкритим світом, в міру є можливість давати відсіч жахам цього дикого місця.
Відмінний сюжет, саунд, що наздоганяє жах, хороший геймплей, що передає тему виживання, та й стиль графіки, без якого неможливо уявити цей проект.
Ще гра ламає концепцію те, що тільки ігри від першої особи можуть лякати. Darkwood - це хорор, з видом зверху, і вже з перших хвилин ви поринаєте в кошмар того, що відбувається тут, і можете сміливо зробити висновок: "Зверху теж страшно"
Ну і зрозуміло, історія та лор світу гри. Коли граєш уперше, то нічого не зрозуміло, але коли запускаєш проект уже вдруге, то все стає на свої місця. І так, тут є варіативність, яка вплине на долі навколишніх створінь (як це не дивно, але не всі вони ворожі).
Реально страшні вороги, що вганяють у паніку. Метаморфози майже в кожній (не)живій тварюці, що вас оточують.
Рекомендую тим, кому набридли типові хорори в дусі Outlast, і бажають чогось абсолютно нового.